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      1. 《黑暗之魂3》韌性實(shí)測結(jié)果解析攻略

        更新時(shí)間:2022-03-26 02:21:54作者:未知

        《黑暗之魂3》韌性實(shí)測結(jié)果解析攻略

          《黑暗之魂3》韌性一直是廣大玩家很好奇的一個(gè)屬性值,國外有玩家進(jìn)行了系統(tǒng)測試,一起看一下吧。

        《黑暗之魂3》韌性實(shí)測結(jié)果解析攻略

          標(biāo)題:關(guān)于韌性功能的新發(fā)現(xiàn)

          ......Reddit上的原文可以簡要概括為:

          “韌性直接的影響了無敵幀(的減少)以及你被攻擊后的滾動(dòng)距離”

          被攻擊時(shí),你的無敵幀將會(huì)減少,以及你的下一次滾動(dòng)距離也會(huì)減少。

          更高的韌性值意味著你被攻擊時(shí)會(huì)損失更少的無敵幀以及更少的下次滾動(dòng)距離懲罰,也就是說:你能更快的恢復(fù)(滾動(dòng)距離恢復(fù)正常;翻滾無敵幀恢復(fù)正常)。

          如果你沒被打到,也就沒有翻滾懲罰

          ......

          數(shù)據(jù)測試:

          未受到攻擊時(shí)進(jìn)行滾動(dòng)的無敵幀為13

          攻擊來源:雙持打刀R1

          有15點(diǎn)韌性時(shí):每次被攻擊丟失3點(diǎn)無敵幀

          有32點(diǎn)韌性時(shí):每次被攻擊丟失1點(diǎn)無敵幀

          被攻擊兩次之后

          有15點(diǎn)韌性時(shí):剩下7點(diǎn)無敵幀,翻滾距離為原來的75%(總幀數(shù)的18/24)

          有32點(diǎn)韌性時(shí):剩下9點(diǎn)無敵幀,翻滾距離為原來的92%(總幀數(shù)的22/24)

          翻譯:

          翻滾一開始的1-7幀為非無敵幀(當(dāng)戴上卡薩斯血環(huán)時(shí),降低為1-4幀)

          所以在這個(gè)階段(被攻擊時(shí))你是會(huì)受到傷害并損失無敵幀的。

          如果你損失了足夠多的無敵幀,并且在第15-17幀受到傷害(取決于你的翻滾類型),你就會(huì)被打出硬直。

          滾動(dòng)中的第18幀決定了玩家是否會(huì)被多次攻擊打出硬直。(LZ:這么說翻滾中只被打到一次是不會(huì)被造成硬直的)

          輕翻滾(低于30%負(fù)重)總共有23幀,其中13幀無敵,10幀是非無敵

          標(biāo)準(zhǔn)翻滾(負(fù)重30%-70%)總共有24幀,其中13幀無敵,11幀非無敵

          肥胖翻滾(負(fù)重70%-100%)總共有26-27幀,其中12幀無敵,14-15幀非無敵