索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 02:21:54作者:未知
《黑暗之魂3》韌性一直是廣大玩家很好奇的一個(gè)屬性值,國外有玩家進(jìn)行了系統(tǒng)測試,一起看一下吧。
標(biāo)題:關(guān)于韌性功能的新發(fā)現(xiàn)
......Reddit上的原文可以簡要概括為:
“韌性直接的影響了無敵幀(的減少)以及你被攻擊后的滾動(dòng)距離”
被攻擊時(shí),你的無敵幀將會(huì)減少,以及你的下一次滾動(dòng)距離也會(huì)減少。
更高的韌性值意味著你被攻擊時(shí)會(huì)損失更少的無敵幀以及更少的下次滾動(dòng)距離懲罰,也就是說:你能更快的恢復(fù)(滾動(dòng)距離恢復(fù)正常;翻滾無敵幀恢復(fù)正常)。
如果你沒被打到,也就沒有翻滾懲罰
......
數(shù)據(jù)測試:
未受到攻擊時(shí)進(jìn)行滾動(dòng)的無敵幀為13
攻擊來源:雙持打刀R1
有15點(diǎn)韌性時(shí):每次被攻擊丟失3點(diǎn)無敵幀
有32點(diǎn)韌性時(shí):每次被攻擊丟失1點(diǎn)無敵幀
被攻擊兩次之后
有15點(diǎn)韌性時(shí):剩下7點(diǎn)無敵幀,翻滾距離為原來的75%(總幀數(shù)的18/24)
有32點(diǎn)韌性時(shí):剩下9點(diǎn)無敵幀,翻滾距離為原來的92%(總幀數(shù)的22/24)
翻譯:
翻滾一開始的1-7幀為非無敵幀(當(dāng)戴上卡薩斯血環(huán)時(shí),降低為1-4幀)
所以在這個(gè)階段(被攻擊時(shí))你是會(huì)受到傷害并損失無敵幀的。
如果你損失了足夠多的無敵幀,并且在第15-17幀受到傷害(取決于你的翻滾類型),你就會(huì)被打出硬直。
滾動(dòng)中的第18幀決定了玩家是否會(huì)被多次攻擊打出硬直。(LZ:這么說翻滾中只被打到一次是不會(huì)被造成硬直的)
輕翻滾(低于30%負(fù)重)總共有23幀,其中13幀無敵,10幀是非無敵
標(biāo)準(zhǔn)翻滾(負(fù)重30%-70%)總共有24幀,其中13幀無敵,11幀非無敵
肥胖翻滾(負(fù)重70%-100%)總共有26-27幀,其中12幀無敵,14-15幀非無敵