索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 02:40:44作者:未知
戰(zhàn)雙帕彌什颯棋戰(zhàn)陣怎么玩?颯棋戰(zhàn)陣是馬上就要推出的全新玩法,這個玩法比較特別,活動的獎勵也比較豐富,接下來就和小編一起來看看這個玩法的詳細(xì)攻略。
一、基礎(chǔ)介紹
1、開啟條件
指揮官等級≥40級
2、開啟時間
1月25日
3、作戰(zhàn)簡介
該玩法以7天為一個周期,共持續(xù)五周。每個玩法周期分為“演練期”與“實(shí)戰(zhàn)期”。
指揮官通過完成演練期玩法,可增加本周周末實(shí)戰(zhàn)期一定的初始貨幣數(shù)量。實(shí)戰(zhàn)期分為泛用作戰(zhàn)與精英作戰(zhàn)模式,獎勵根據(jù)指揮官擊敗主目標(biāo)所用的次數(shù)發(fā)放。
4、作戰(zhàn)獎勵
黑卡,支援架構(gòu)零件-元謁(可在后續(xù)版本中使用),超頻晶幣·極等培養(yǎng)材料。
二、玩法入口
各位指揮官可從聯(lián)動主題玩法頁面【寄淵殘響】進(jìn)入【颯棋戰(zhàn)陣】
此外,也可以在【活動】面板直接進(jìn)入。
三、活動介紹
演練期
周一至周五為“演練期”,該演練期一共有3局玩法。指揮官在每局玩法中擊敗主目標(biāo)即可領(lǐng)取單局獎勵,且每完成一局玩法,將會增加本周末“實(shí)戰(zhàn)期”一定的初始貨幣數(shù)量。
駐扎部隊(duì)
布陣階段指揮官需要在防御工事上布置自己的駐扎部隊(duì)。演練期需要駐扎部隊(duì)數(shù)量較少,而實(shí)戰(zhàn)期需要更多的駐扎部隊(duì)。
點(diǎn)擊“+”開始布陣,同一角色只能在一個防御工事上進(jìn)行駐扎。
貼心的賽利卡也給角色練度不夠的指揮官準(zhǔn)備了試玩構(gòu)造體哦!
在編好隊(duì)后,點(diǎn)擊右下角“確定”按鈕,即可完成布陣。在此之后,就不能再次變更本局玩法中的駐扎部隊(duì)辣!
我的回合!
在己方回合中,指揮官可以看見敵人(主目標(biāo))的當(dāng)前位置,在右上角還能查看敵人相關(guān)信息,根據(jù)這些信息做出相應(yīng)的決策。
點(diǎn)擊屏幕下方的【戰(zhàn)術(shù)儲備】按鈕,即可開始選購戰(zhàn)術(shù)卡牌。指揮官每個回合都能獲得10點(diǎn)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),當(dāng)前擁有數(shù)量可在右上角查看。
▲使主目標(biāo)轉(zhuǎn)向▲
不同的戰(zhàn)術(shù)卡牌會有不同的效果。使用戰(zhàn)術(shù)卡牌可以加強(qiáng)駐扎部隊(duì)或者控制主目標(biāo)的行動。如果指揮官想讓主目標(biāo)與同一隊(duì)伍反復(fù)交戰(zhàn),那這些卡牌可以幫上大忙!
▲主目標(biāo)經(jīng)過防御工事▲
點(diǎn)擊結(jié)束回合,就進(jìn)入到敵方回合。在敵方回合中,主目標(biāo)將會沿著線路移動,每次經(jīng)過防御工事,都會與駐扎部隊(duì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗介紹
▲紅色區(qū)域▲
在戰(zhàn)斗過程中,指揮官所在的空間會逐漸崩潰,如上圖的紅色區(qū)域。
若站在紅色區(qū)域中,那么角色造成的傷害將大幅度降低(敲黑板)請指揮官在空間完全崩潰前,靈活走位,拼盡全力攻擊目標(biāo)吧!
每次戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)將會根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)扣除主目標(biāo)一定的血量。在經(jīng)過若干次戰(zhàn)斗后,主目標(biāo)血量降為0即為游戲結(jié)束。
*在演練期與實(shí)戰(zhàn)期的泛用作戰(zhàn)中,單次扣除主目標(biāo)的血量有上限。
*而在實(shí)戰(zhàn)期的精英作戰(zhàn)中,單次對主目標(biāo)造成的傷害沒有上限。
若主目標(biāo)與當(dāng)前防御工事進(jìn)行過戰(zhàn)斗,則指揮官可通過【自動戰(zhàn)斗】,以歷史最高紀(jì)錄自動戰(zhàn)斗一次。指揮官也可以選擇再次挑戰(zhàn),追求更高的傷害。
當(dāng)每個防御工事點(diǎn)都與主目標(biāo)發(fā)生過交戰(zhàn)時,指揮官即可開啟壓制功能,該功能可以幫助指揮官快速通過關(guān)卡哦!
如果指揮官不滿意當(dāng)前的進(jìn)度,也可點(diǎn)擊右側(cè)的【重置】按鈕對本局玩法進(jìn)行重置。(當(dāng)前所有進(jìn)度、戰(zhàn)斗次數(shù)以及主目標(biāo)血量都會重置到初始狀態(tài))
重置之后,指揮官可重新挑戰(zhàn)用更少次數(shù)擊敗主目標(biāo),從而獲得更多的獎勵。(指揮官已經(jīng)擊敗主目標(biāo)的次數(shù)不會改變,只有當(dāng)重置后的新次數(shù)少于歷史擊敗次數(shù)時,才會更新歷史擊敗次數(shù))
實(shí)戰(zhàn)期
與“演練期”一樣,在“實(shí)戰(zhàn)期”中指揮官依舊需要在防御工事中布置駐扎部隊(duì),與主目標(biāo)進(jìn)行戰(zhàn)斗!
▲排行榜僅作展示使用▲
敲黑板!本作戰(zhàn)將根據(jù)指揮官擊敗主目標(biāo)所用次數(shù)發(fā)放獎勵,也就是說次數(shù)越少,獎勵越好!打出優(yōu)秀次數(shù)的指揮官,還能登上排行榜哦!
(實(shí)際獲得獎勵與排名無關(guān))
四、獎勵一覽
本次實(shí)戰(zhàn)期獎勵包括支援架構(gòu)零件-元謁與黑卡;演練期獎勵為超頻晶幣·極等培養(yǎng)材料。
*支援架構(gòu)零件-元謁可在后續(xù)版本的新系統(tǒng)中使用。
以上即是戰(zhàn)雙帕彌什颯棋戰(zhàn)陣玩法攻略的全部內(nèi)容了,希望能對大家有所幫助。
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