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      1. 《黑暗之魂3》曲直劍、槍等流派打法技巧及重要裝備一覽

        更新時間:2022-03-26 02:51:29作者:佚名

        《黑暗之魂3》曲直劍、槍等流派打法技巧及重要裝備一覽

          《黑暗之魂3》中大家武器裝備收集的如何呢?通關(guān)了幾周目?下面小編帶來《黑暗之魂3》曲直劍、槍等流派打法技巧及重要裝備一覽,一起來看吧。

        《黑暗之魂3》曲直劍、槍等流派打法技巧及重要裝備一覽

          目前我的契約物品都是通過PVP獲得的,沒有去刷怪。除了暗月之劍外,其他契約已經(jīng)基本完成。幾個PVP的勝地是:法王沙利萬的房間上去,諾亞 爾隆德前面那一段有很多主教和巨人的廣場;法王沙利萬門前;諾亞爾隆德兩個銀騎士下來那段階梯;篝火要塞外圍附近的長廊;卡薩斯地下墓地。

          其中幾個門前廣場以召喚寫符為主,地下墓地以入侵為主,主教和巨人廣場那里入侵也很多,但兩個主要入侵地點都是群P,極少能遇到單挑。

          關(guān)于PVP的禮儀,你做什么動作都行,但如果你是主動召喚別人寫下的符文,最好不要喝瓶,因為雙方瓶子數(shù)量不等。一般來說,心照不宣地雙方都不 喝,也有喝完倒空表示公平的,這是個禮儀但不強求,畢竟有的菜雞喝了四口都沒打掉我血也是存在的,我準(zhǔn)備了屎塊用來丟招我過去還沒打贏的選手,如果你希 望,開場丟個羅伊德護符也行。

        各種流派介紹與對戰(zhàn)技巧

          目前我見到最多的選手,是還沒從PVE緩過勁兒來的直劍俠,特點是一只手黑暗劍/闊劍/安里的直劍,另一只手舉盾,一般是中盾,大盾也有。這種 流派特色就是把對面當(dāng)怪打,格擋后反擊,標(biāo)準(zhǔn)的菜雞互啄姿勢。對于這種選手,只要你具備基礎(chǔ)的PVP經(jīng)驗,就知道如何對付。他們的攻擊和防御都依賴綠條, 而要舉起大盾或穿鎧甲,那么精力點的就不會太高,大概30就是極限了(我在99級這個段還沒遇到過打起來感覺綠條無限長的)。他們的弱點就是獵殺騎士戒 指,不論你用什么武器,打兩下讓他們綠條空掉,就可以很好地牽制進攻,哪怕對面龜盾不出手,也可以隨意后滾或者腳踢。

          直劍俠的特點就是一個手短,除了匕首拳套爪,這游戲最短的武器就是直劍。你以為黑暗劍很長么?大概1.5個身位就是極限了,必須戰(zhàn)技才能打到更 遠,其他直劍更不必說。而且直劍雖然可以打出人的硬直,然而其糟糕的動作對于被打就翻滾的玩家來說,最多連到2下不能更多了,也就意味著你只要不耗盡自己 的綠條,直劍俠基本無法對你做出一輪致命的傷害。

          其次多的,是以煙特、獵龍巨斧、王子特大劍為代表的重武器選手。這類選手傷害較高,一般會在3次攻擊內(nèi)要了你的小命,但也不乏抗性對路還要打到 4下的??傮w而言,它們的輸出手法都很統(tǒng)一,就是拼霸體。利用你想摸刀的心態(tài)蓄力或戰(zhàn)技,強行和你換血。一下?lián)Q一下,虧的肯dig不是兩下致命的重武器。

          重武器的缺點是綠條消耗巨大且沒有防御手段,即使是防御最高的煙特,也只等抵擋85%的物理傷害,何況這種選手長期不防御。它們的攻擊一定會在 3下內(nèi)把綠條吃完,此時的對手既不能翻滾又不能格擋,隨意你凌辱,相信對方也不會笨到莽揮3下給你打的,還是不要指望這種笨蛋的出現(xiàn)比較好。

          再次的是武士刀流和曲劍流。出手快,傷害中等,動作靈活。其中最長的是晾衣桿,另外教宗騎士曲刀有個寒冰斬非常長,比風(fēng)暴曲劍的AOE還長起碼 一個身位。它們的特點和直劍類似,但比直劍更長一點,并且擁有不俗的戰(zhàn)技可以彈反或突擊。弱點是重武器,拼霸體是絕對拼不過的,彈反也對蓄力攻擊無效。然 而一般會用曲劍和武士刀的對手,不會給重武器選手蓄力攻擊的機會,所以這算是PVP的中堅,代表了一個障礙級的溝壑。

          比較少見的,長槍俠,目前就遇到過十來個,用的都是古達戰(zhàn)戟或者獵龍槍。古達戰(zhàn)戟的戰(zhàn)技在通常長柄武器的戰(zhàn)技沖鋒之后會跟一個旋風(fēng)斬,就是古達 紅眼后必放的那招,對于想翻滾躲沖鋒反擊的選手來說是個致命招數(shù),并且它本身的傷害和攻擊距離都很優(yōu)秀,也有良好的削韌和較低的精力消耗,是一種非常厲害 的武器。然而對于古達,我們都知道彈反那一下旋風(fēng)斬……因此如果你的網(wǎng)絡(luò)不差,那么可以試著去彈反。另一種長槍俠就是我了,獵龍槍、石像鬼燈火槍、暗矛, 三種屬性的武器都有,換著帶。長槍的做戰(zhàn)要點是利用超出2個身位的攻擊距離來拼刀,除了重武器和晾衣桿外,別的武器都摸不到。另一個特色就是可以使用獅子 戒指,這個玩意對于拼刀來說非常厲害,一下4-500都很正常,最夸張的一次戰(zhàn)技沖鋒打了1200+。長槍是一種沒什么重大缺點的武器,從魂1開始就在 PVP中長期處于優(yōu)勢地位,對于目前流行的上面幾種流派都很好用,硬要說的話爆發(fā)不足,不過還好有獅子戒指。

          最少見的是法爺,咒術(shù)奇跡魔法都算。由于PVP的匹配對手是隨機的,你不知道會遇到哪里的對手,頂著200以上延遲和對手交戰(zhàn)都是正常的。法爺 少但最厲害,畢竟一卡一卡都是次元斬,你只能通過對方的位置來判定他在哪,而法爺可以用追蹤靈魂塊或者追蹤眾這類跟蹤導(dǎo)彈打你,咒術(shù)師的大范圍AOE也能 在你反應(yīng)過來之前就造成傷害,更別說各種延遲和丟包導(dǎo)致突然出現(xiàn)在臉上的火球,反正目前我打過的好幾個高延遲法爺都是完敗,一點還手余地都沒有。

          戰(zhàn)術(shù)上,我不推薦彈反,因為延遲隨機性太大了,弄不好就是自己送命。如果對手很流暢,看起來沒有太空步和次元斬,那還能彈,其他情況就別浪了。

        幾個重要的裝備:

          衣服不說了,什么好看穿什么,這一作韌性系統(tǒng)暫時關(guān)閉了,防御力也和紙差不多,愛怎么穿都行,一定要說的話,對出血和寒冷抗性優(yōu)先,PVP主要是這兩種,寒冷都少,主要是出血。

        戒指提幾個重要的:

          綠花,很重要,必須帶,你不帶就是找死。

          龍鱗,減少背后傷害,沒有2代的戈達守護那么變態(tài),但也還行,能讓背刺的對手覺得沒必要背刺你的程度。

          鋼鐵守護,這玩意屌,可以提供12%的物理抗性,等于大半套哈維爾。

          咬血,PVP主要特效是出血,穿鎧甲的一般不怕出血可以不帶,穿布衣的才需要。

          獵殺騎士,對我來說幾乎是必帶,治療一切盾牌癌,把人當(dāng)怪看也太瞧不起玩家了,獵龍槍四下破盾處決讓他明白。

          馬腿,對面用大盾我會換這個,捅兩下踢兩腳必破,除非對面是雙手拿盾。

          寵愛,可以帶,優(yōu)點是等于5點精力,缺點是其他屬性沒啥價值。

          法爺?shù)膸讉€戒指就不說了,大部分都會帶至少1個傷害提高的戒指,也有帶2個的。

          翻滾戒指,玩具,對面鎖定你了看得見你身上小白點,這玩意騙自己用的。

        以長槍為例,簡單講下我的打法:

          一開場見到對手以后,觀察裝備,看對手是不是舉盾流,是則換上獵殺騎士戒指,大盾上馬腿,不是則換鋼鐵庇護+戈達守護,另外2個雷打不動的是綠花+寵愛。由于自己穿鎧甲,所以不太怕出血。

          試探攻擊以1-2下R1為佳,如果對手是個直劍俠或者非晾衣桿的武士刀,那么可以蓄力R2等對手滾來。最佳的攻擊時機是對手翻滾起身一刻,蓄力 的主動權(quán)永遠在蓄力方手上,不要蓄滿,那樣會被抓時機,提前一點放出去當(dāng)作試探攻擊也是可以的。長槍的攻擊特點是突刺,沒有橫掃,缺少對側(cè)滾敵人的威脅, 所以你要第一時間把劣勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,自己先側(cè)滾起來,讓自己繞著對手轉(zhuǎn),而不是對手的側(cè)滾把你的攻擊避開。我的武器長,所以我可以拼先手,對手看到我起手 認(rèn)為他的刺劍、武士刀、曲劍比我快,和我拼,那就贏了,因為我出手的距離是長槍的距離,其他武器夠不著,而且在獅子戒指作用下,肯定是我賺。重武器的出招 速度慢,對拼甚至?xí)霈F(xiàn)你捅對手一下,對手才出招剛好被滾開的情況,對于重武器,是要當(dāng)作近身戰(zhàn)來打的,畢竟威力和距離都偏向?qū)κ謨?yōu)勢。

          總體而言,現(xiàn)在用長槍勝率在7成以上,去掉部分延遲死,勝率應(yīng)該有八成。這是一個不怎么強調(diào)生存的游戲,雖然怪物面前保命第一,但對于玩家PVP,還是更側(cè)重進攻的。誰長誰優(yōu)勢,誰滾誰劣勢,這個道理在PVP中是一脈傳承的。