索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 03:01:53作者:未知
《黑暗之魂3》安里劍和黑暗劍哪把比較好?可能不少玩家都在糾結(jié),今天小編帶來(lái)了這兩把劍的解析,一起看一下吧。
不過(guò)結(jié)果還是有的,在力量40敏捷40幸運(yùn)40的情況下對(duì)比了一下黑暗劍和安里劍的傷害
只能說(shuō)不相伯仲!各有優(yōu)劣
在三圍全40的情況下安里劍+5的傷害低于黑暗劍+10(熟練)大概25點(diǎn)
先來(lái)說(shuō)說(shuō)黑暗劍,眾所周知的優(yōu)點(diǎn):手長(zhǎng),傷害高,削刃高,入手快,可變質(zhì),可附魔,高耐久,顏值高等等。無(wú)非就是一點(diǎn):神器。
然而許多人說(shuō)安里的直劍后期傷害完爆黑暗劍,我就帶著疑惑與憧憬的心情速推了一遍拿了安里劍(還得罪了尤利婭和希麗斯,為了正宮也是拼
然后就在我不斷的洗點(diǎn)試傷害的時(shí)候?qū)Ρ染统鰜?lái)了,黑暗劍被叫做強(qiáng)行戴上直劍帽子的大劍果然不是吹的…L1傷害高,L2出手快,基本不給一些大劍活路
然而很多人吐槽黑暗劍的戰(zhàn)計(jì)不實(shí)用。這一點(diǎn)我只能說(shuō)不是不好用,而是怎么用才好用
黑暗劍的戰(zhàn)技是箭步,是大劍的戰(zhàn)技,箭步的好處是什么?狂加韌性!箭步以后接R2,既能減傷又不會(huì)被輕擊打斷!
我在強(qiáng)行挨各個(gè)小怪的打中試了一下黑暗劍的戰(zhàn)技,發(fā)現(xiàn)箭步增加強(qiáng)韌以后受到的傷害能夠減少50%左右!并且非大型怪物或者有特殊技能的怪物是無(wú)法打斷你的戰(zhàn)技的!
樓上有說(shuō)三圍全50的情況…樓主是PS4 版,刷混除了多周目打boss,就只有按鍵大法,刷起來(lái)很累,每一項(xiàng)屬性多升十點(diǎn)至少要400w的魂,刷一天都不一定夠…而且力量敏捷幸運(yùn)到了40基本就是閾值了,再往高升一點(diǎn)只加一點(diǎn)攻擊力,性價(jià)比極!其!低!不推薦,我又不是做極端測(cè)評(píng)的,也不想受虐,況且我還要加生命體力呢
好了再說(shuō)黑暗劍,黑暗劍的戰(zhàn)技碰到一些難打的小怪都是可以硬懟的!硬懟是什么意思?就是莽,就是降低了難度,就是玩起來(lái)沒(méi)那么受苦。例如諾斯里克騎士,黑騎士,銀騎士墓地的街舞骷髏,一些入侵npc,甚至是入侵玩家!都是可以和他們懟的
尤其是入侵的玩家,有時(shí)候他們覺(jué)得直劍俠很好打,什么“啊,我用晾衣桿掃倒了一片直劍俠!”或者“我一大劍一個(gè)直劍俠啊”更或者“刺劍打直劍吊打,直劍根本無(wú)法還手這”這種言論,黑暗劍的戰(zhàn)技就有了很好的解決辦法,至于我為什么說(shuō)這個(gè)?我相信刷流程刷的正hige,突然玩家入侵送你回篝火的感覺(jué)肯給不爽
那么黑暗劍的戰(zhàn)技說(shuō)完了再說(shuō)黑暗劍的傷害,樓主手機(jī)碼字又喜歡偷懶就不上圖了,說(shuō)說(shuō)打怪的傷害就好了,L1前期打小骷髏是480+的傷害(兩刀砍死傷害 960),洛城騎士是370左右(三刀砍死傷害1108),大螃蟹一刀200,教堂騎士一刀280左右(就是大盾錘子哥),火焰史萊姆一刀96,龍城的蛇人一刀286(真難打),最后大書(shū)庫(kù)的小怪反應(yīng)遲鈍都挺好打,就是陰謀比較多,傷害高低不是那么重要
雖然看數(shù)字比較直觀,但是估計(jì)沒(méi)什么概念,我說(shuō)個(gè)更直觀的:例如教堂的蛆人,黑暗劍兩刀死,安里的直劍三刀死、胖阿姨,黑暗劍四刀死,安里劍五刀死等等情況,之前說(shuō)了安里的直劍比黑暗劍少那么25點(diǎn)左右的傷害,往往就要多砍出那么一刀,這一點(diǎn)很急很關(guān)鍵
而且安里的劍對(duì)抗玩家時(shí)不一定能打到對(duì)面,打到了對(duì)面也不一定能觸發(fā)出血,別人會(huì)馬上滾開(kāi)的,所以