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      1. 《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點(diǎn)分析

        更新時(shí)間:2022-03-26 04:01:31作者:未知

        《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點(diǎn)分析

          《黑暗之魂3》PC還要等等呢,今天小編給大家分享的是玩家總結(jié)的《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點(diǎn)分析,一起看下吧。

        《黑暗之魂3》難度及優(yōu)缺點(diǎn)分析

          關(guān)于難度:

          我花了大約20小時(shí)通關(guān),難以確切評(píng)判難度幾何和與系列的對(duì)比,但可以肯定地說(shuō)難度是符合系列傳統(tǒng)的。以及做的非常好的一點(diǎn)是切實(shí)做到了隨著游戲進(jìn)程游戲的難度在提升,黑暗之魂1和2都是游戲初期很難然后慢慢變得簡(jiǎn)單,黑暗之魂3在難度階梯上與血源相近以及后期變得真的很難。

          一些優(yōu)點(diǎn):

          幾乎(?)所有Boss都有二階段。非常棒的改進(jìn),或者是黑暗之魂1和黑暗之魂2迫于開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)沒(méi)有辦到。使得Boss戰(zhàn)避免了熟悉攻擊套路后就是二人轉(zhuǎn)站擼。而且進(jìn)入二階段音樂(lè)也會(huì)變化,非常精彩。感覺(jué)這個(gè)設(shè)定會(huì)在今后影響到很多ARPG。

          熟悉的配方熟悉的味道。之前有帖子提到了黑暗之魂的老玩家會(huì)非常感動(dòng)。千真萬(wàn)確。感覺(jué)宮崎英高在制作一款同時(shí)面向系列粉絲與新玩家的作品上非常成功。

          畫(huà)面與機(jī)制的改進(jìn)。我非常喜歡這樣類似于血源的節(jié)奏與動(dòng)作然而又保留了黑暗之魂的配方(畢竟同樣魂系列)。

          一些缺點(diǎn)

          幀數(shù)感人。我為了中文是搶了一臺(tái)別人的XboxOne玩的。可以說(shuō)幀數(shù)問(wèn)題非常嚴(yán)重(系列傳統(tǒng)),可以想見(jiàn)日后媒體評(píng)測(cè)這必然會(huì)成為缺點(diǎn)。同時(shí)我也看了PS4直播,同樣在Boss放煙花的時(shí)候游戲會(huì)變成個(gè)位數(shù)幀數(shù)的幻燈片。以及即使在平時(shí)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有做到穩(wěn)定30幀。希望PC版沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,也因?yàn)檫@樣推薦各位玩PC版。

          小怪的數(shù)量和強(qiáng)度上在后期難度上有些失控。

          Game of the Year 2016

          最后我感覺(jué)這肯定是2016年的年度游戲啦,因?yàn)樽髌返钠焚|(zhì)實(shí)在太優(yōu)秀,推薦朋友們現(xiàn)在遠(yuǎn)離劇透(為時(shí)略晚),期待PC版上市后受死吧

          如果有問(wèn)題也可以提問(wèn),我盡量回答,但我無(wú)法回答劇情方面問(wèn)題,因?yàn)槲乙宦放芸?,而且劇情有待挖掘,以及吧里顯然有許多并不正確的猜測(cè)。

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