索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 04:01:51作者:佚名
《黑暗之魂3》大部分玩家都已進(jìn)行了深度體驗(yàn),玩家們可以選擇自己合適的流派進(jìn)行游戲,重甲流開荒怎么樣?這里帶來(lái)“tool”分享的體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看玩家的游戲心得吧。
目前游戲時(shí)間十五小時(shí)。和以往一周目開荒一樣,幾乎全程走路前進(jìn),畫面上多少有點(diǎn)審美疲勞 場(chǎng)景設(shè)計(jì)帶來(lái)的震撼遠(yuǎn)不如當(dāng)初惡魂那樣,但是畫面很棒整體制作完成度也很高 很多細(xì)節(jié)透著一股惡魂的趕腳,火雞場(chǎng)的調(diào)子非常喜歡,第一次看到安德烈有點(diǎn)小激動(dòng) (親切感)。 另外特別喜歡這次的劍極 發(fā)現(xiàn)目前撿到的武器基本沒有一把是廢的,至少都想把玩一下。
個(gè)人非常偏愛重甲系 對(duì)于之前的預(yù)告 最受不了的是騎士一套身輕如燕的翻滾。開始游戲后迅速把自己負(fù)重堆到 翻滾一下重重的摔地上。但是三代的整體節(jié)奏都快了很多。光是走流程 慢吞吞的重甲面對(duì)不少敵人都占不了什么便宜 尤其面對(duì)體現(xiàn)龐大的boss,以往的解決方案就是瞬間裸奔。
三代這方面 劍極有了很好的解決方法 重甲配合匕首或手斧類武器 可以使出急速撤步的動(dòng)作。在超重甲的負(fù)重下 這樣的動(dòng)作也絲毫不覺得別扭
劍極加入后 每把武器也更需要玩家自身的操作或判斷。 讓戰(zhàn)斗變的更有樂趣 整個(gè)過程很短 有點(diǎn)類似格斗游戲里 發(fā)動(dòng)成功的招式 擊潰對(duì)手。
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