索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 04:10:29作者:未知
率土之濱將在近期開(kāi)啟全新征服賽季“鐵城雄兵”。那么這個(gè)新的征服賽季有著哪些新的機(jī)制呢?這些機(jī)制的功能作用又都是什么呢?接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一看新賽季的改動(dòng)吧。
本次賽季改動(dòng)將從“舉賢”、“新分城”、“強(qiáng)征軍”、“國(guó)策”、“戰(zhàn)斗物資”等幾個(gè)方面來(lái)說(shuō)明。“鐵城雄兵”賽季將于9月底在備戰(zhàn)區(qū)中開(kāi)放報(bào)名。
一、舉賢
諸葛亮在其傳世的《兵法二十四篇》中曾以“國(guó)之有輔,如屋之有柱,柱不可細(xì),輔不可弱,柱細(xì)則害,輔弱則傾”的比喻,來(lái)向他的后繼者強(qiáng)調(diào)“聘賢求士”的重要性。率土世界中,也將會(huì)出現(xiàn)眾多在野的有志之士,需要各位主公不斷發(fā)掘。
我們將在“鐵城雄兵”賽季中,推出求賢系統(tǒng)。隨著賽季的進(jìn)行,玩家在求賢系統(tǒng)中可以發(fā)現(xiàn)眾多具有潛力的人才——軍士。軍士均由麾下武將引薦,主公可從具有不同傾向的軍士中挑選心儀的軍士進(jìn)行免費(fèi)招募。經(jīng)過(guò)后續(xù)適當(dāng)?shù)臍v練,他們便可成為不同類(lèi)型的棟梁之才。
軍士
二、軍役分城
在以往的賽季中,分城是玩家戰(zhàn)略資源規(guī)劃的一個(gè)重要內(nèi)容,它給玩家同時(shí)提供著部隊(duì)配置的空間,同時(shí)也提供著必要的資源產(chǎn)出。在本賽季中將會(huì)增加一種全新類(lèi)型的分城——軍役分城。
軍役分城技術(shù)
玩家研究軍役分城技術(shù)后,即可以建造軍役分城。軍役分城的建造條件與普通分城相同,但其更加注重部隊(duì)和戰(zhàn)斗相關(guān)的設(shè)施及效果。軍役分城中,疾風(fēng)營(yíng)、鐵壁營(yíng)、尚武營(yíng)、軍機(jī)營(yíng)以及兵營(yíng)將會(huì)繼承主城中對(duì)應(yīng)建筑的等級(jí),并且隨之等級(jí)變化而改變。但與此同時(shí),在資源產(chǎn)出方面軍役分城將會(huì)有一定的損失,軍役分城中將無(wú)法建造伐木場(chǎng)、煉鐵廠、采石場(chǎng)、磨坊,以及分城的特有建筑(錢(qián)莊、技工所、塔樓及酒館)。
軍役分城鐵壁營(yíng)
每個(gè)軍役分城將占據(jù)1個(gè)分城的名額,同時(shí)軍役分城最多只可建造2個(gè)。
三、強(qiáng)征軍
本賽季中隨著天下的進(jìn)行,部隊(duì)的戰(zhàn)斗與補(bǔ)給也將會(huì)受到影響。在特定天下大勢(shì)結(jié)束后,所有玩家將會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟新的技術(shù)效果“強(qiáng)征軍”。在開(kāi)啟該技術(shù)后,所有武將的征兵消耗將會(huì)降低,同時(shí)由于戰(zhàn)火連綿,傷兵難以得到及時(shí)救治,玩家間部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)產(chǎn)生的傷兵會(huì)變少,更多的士兵將會(huì)直接陣亡。強(qiáng)征軍中“傷兵減少”的效果,不會(huì)影響玩家部隊(duì)與領(lǐng)地守軍、城池守軍等非玩家部隊(duì)的交戰(zhàn)。
強(qiáng)征軍技術(shù)
四、城池攻防國(guó)策
“鐵城雄兵”賽季中,國(guó)家和城池在戰(zhàn)略的防守和進(jìn)攻上將會(huì)起到更加重要的作用。在以往的賽季中,國(guó)家保護(hù)使其范圍內(nèi)的領(lǐng)土不會(huì)陷入偷襲之中,而本賽季中,國(guó)家保護(hù)會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)的正面防御能力:國(guó)家保護(hù)范圍內(nèi),城池范圍內(nèi)的領(lǐng)地以及建筑將會(huì)獲得“城池防御”效果,擁有城池防御的領(lǐng)地在遭受敵方進(jìn)攻時(shí),敵方部隊(duì)的攻城屬性將會(huì)大幅降低。
與城池和城池范圍相同的是,本賽季中的關(guān)卡周?chē)》秶鷥?nèi)也將會(huì)擁有關(guān)卡范圍領(lǐng)地。關(guān)卡范圍領(lǐng)地?zé)o法建造分城,同時(shí)在滿(mǎn)足關(guān)卡占領(lǐng)條件時(shí),關(guān)卡及關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地也會(huì)獲“城池防御”效果。
城池防御
面對(duì)“城池防御”所帶來(lái)的國(guó)家防守上的優(yōu)勢(shì),國(guó)家所擁有的進(jìn)攻手段在本賽季中也進(jìn)行了擴(kuò)展——國(guó)策“攻戰(zhàn)”。當(dāng)國(guó)家開(kāi)啟國(guó)策“攻戰(zhàn)“后,國(guó)家所有成員都將會(huì)進(jìn)入攻戰(zhàn)的狀態(tài)。處于攻戰(zhàn)狀態(tài)下時(shí),部隊(duì)交戰(zhàn)雙方戰(zhàn)斗中產(chǎn)生的傷兵都將減少,且攻戰(zhàn)的傷兵減少效果與強(qiáng)征軍的效果可疊加。同時(shí)在這種激烈的進(jìn)攻狀態(tài)中,進(jìn)攻方的部隊(duì)將不受來(lái)自“城池防御”的攻城屬性降低效果。
國(guó)策“攻戰(zhàn)”的發(fā)動(dòng)同樣需要準(zhǔn)備時(shí)間,并且在生效結(jié)束后有一定的冷卻時(shí)間。而與其他國(guó)策不同的是,國(guó)策“攻戰(zhàn)”沒(méi)有使用次數(shù)上限,當(dāng)冷卻時(shí)間完畢后即可再次發(fā)動(dòng)。
國(guó)策“攻戰(zhàn)”
與此同時(shí),“攻戰(zhàn)”狀態(tài)下的國(guó)家占領(lǐng)城池以及關(guān)卡之后,該城池/關(guān)卡將會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)亂狀態(tài),其城池/關(guān)卡范圍內(nèi)領(lǐng)地的城池防御效果在戰(zhàn)亂期間不會(huì)生效。城池/關(guān)卡的戰(zhàn)亂效果只會(huì)隨著占領(lǐng)國(guó)家的“攻戰(zhàn)”國(guó)策結(jié)束而消失。
城池戰(zhàn)亂
五、戰(zhàn)斗物資
除去隨著賽季開(kāi)始所具有的變化外,“鐵城雄兵”賽季隨著時(shí)間的推移,市井中將會(huì)出現(xiàn)更多戰(zhàn)斗需要的物資商品。同時(shí),在地圖上部分區(qū)域也將會(huì)出現(xiàn)流寇營(yíng)地,玩家與流寇營(yíng)地交戰(zhàn)過(guò)程中以及將其剿滅時(shí),都將會(huì)獲得戰(zhàn)備物資,這些物資將會(huì)幫助玩家更加從容的去應(yīng)對(duì)激烈戰(zhàn)斗所帶來(lái)的消耗。
以上是“鐵城雄兵”賽季的所有內(nèi)容說(shuō)明,希望對(duì)大家有所幫助。