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      1. 率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析

        更新時(shí)間:2022-03-26 04:10:36作者:未知

        率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析

        率土之濱在近期推出了新的由張遼兌換的物理戰(zhàn)法“威震逍遙”。那么這個(gè)新戰(zhàn)法的強(qiáng)度如何呢?它是否可以代替目前的一些常規(guī)戰(zhàn)法呢?用張遼兌換它又值不值得呢?一起來(lái)看一看小編給大家?guī)?lái)的威震逍遙的評(píng)測(cè)吧。

        率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析

        威震逍遙 戰(zhàn)法分析

        【威震逍遙】有效距離是4,瞬發(fā)型,發(fā)動(dòng)率是30%。

        【威震逍遙】的效果有兩部分:

        一、動(dòng)搖傷害

        使敵軍2人陷入動(dòng)搖狀態(tài),發(fā)動(dòng)普攻、或受到普攻后受到傷害率125%的傷害,最多生效兩次,動(dòng)搖狀態(tài)只持續(xù)兩回合。

        張遼發(fā)動(dòng)此戰(zhàn)法時(shí),動(dòng)搖效果無(wú)視規(guī)避。

        注意點(diǎn):

        1.大多數(shù)情況下,連續(xù)兩回合釋放【威震逍遙】的時(shí)候,【威震逍遙】的動(dòng)搖傷害可以自己刷新。

        因?yàn)?,【威震逍遙】在釋放的時(shí)候,先施加“動(dòng)搖效果“,再施加增傷效果,有這樣一個(gè)先后順序。

        所以連續(xù)兩回合釋放【威震逍遙】的時(shí)候可以自我刷新,假設(shè)第一回合釋放【威震逍遙】,在施加動(dòng)搖效果的時(shí)候,敵方武將身上沒(méi)有來(lái)自【威震逍遙】的“受到物理傷害提高效果”。

        而第二回合釋放【威震逍遙】的時(shí)候,敵方2個(gè)武將身上有了來(lái)自【威震逍遙】的“受到物理傷害提高效果”。

        于是第二回合施加動(dòng)搖效果的時(shí)候,如果動(dòng)搖傷害給到了之前施加動(dòng)搖的武將,則會(huì)刷新。

        2.施加動(dòng)搖狀態(tài)后,無(wú)論敵方發(fā)動(dòng)普攻還是受到普攻,都可以觸發(fā)1次傷害,觸發(fā)上限2次。

        3.動(dòng)搖狀態(tài)只持續(xù)兩回合,如果兩回合內(nèi)沒(méi)觸發(fā)完,則傷害會(huì)有浪費(fèi)。

        高速武將更適合帶這個(gè)戰(zhàn)法,畢竟【威震逍遙】是延時(shí)傷害。

        高速武將先施加動(dòng)搖效果,傷害提前一回合打出來(lái),而且第八回合不會(huì)尷尬,同理,低速武將不適合帶【楚歌四起】、【風(fēng)聲鶴唳】。

        4.單發(fā)傷害上限是125%*兩人*兩次=500%,單發(fā)【折戟強(qiáng)攻】的傷害是450%,而且【折戟強(qiáng)攻】只有步兵騎兵可以帶,【威震逍遙】弓步騎都可以帶。

        單發(fā)【萬(wàn)箭齊發(fā)】的傷害是450%,單發(fā)【人中呂布】的期望傷害是500%,單發(fā)【一騎當(dāng)千】的期望傷害是840%,如果充分并及時(shí)觸發(fā)的話(huà),【威震逍遙】的傷害并不低。

        瞬發(fā)物理戰(zhàn)法傷害對(duì)比見(jiàn)下表:

        率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析

        二、使敵方受到傷害提升效果

        使敵方群體受到的物理傷害提升,提升幅度受速度屬性影響,但提升幅度不高,40級(jí)張遼帶【威震逍遙】,增傷30%左右。

        注意點(diǎn):

        1.【威震逍遙】提升的是敵方受到的攻擊傷害,即全物理傷害,包含普攻、分兵、反擊、物理主動(dòng)戰(zhàn)法、物理被動(dòng)戰(zhàn)法、物理追擊戰(zhàn)法.

        2.增傷幅度來(lái)自速度的收益并不高,不必強(qiáng)求給高速武將帶,因?yàn)榈退傥鋵⒑透咚傥鋵А就疱羞b】的增傷比例差別并不顯著。

        因此,相對(duì)于【威震逍遙】的傷害效果而言,威震逍遙的增傷效果并不那么關(guān)鍵。

        3.使敵方受到傷害提升效果無(wú)法被【安撫軍心】、【九錫黃龍】移除。

        實(shí)戰(zhàn)分析

        一、“圍困效果”是使目標(biāo)武將無(wú)法恢復(fù)兵力,但【威震逍遙】施加的是“動(dòng)搖效果”,目標(biāo)武將仍然可以恢復(fù)兵力。

        二、原因

        1.【威震逍遙】是延時(shí)傷害。

        2.【威震逍遙】增傷效果受速度影響,但是幅度不高。

        (3) 【威震逍遙】這個(gè)戰(zhàn)法傷害是主要的,增傷是次要。

        所以【威震逍遙】盡量給高速、高攻擊力的武將,比如群呂布、XP龐德、夏侯淵。

        順便提一下:

        普通趙云【銀龍沖陣】也是提升敵方受到的物理傷害,和【威震逍遙】的增傷沖突。

        特性趙云【銀龍沖陣】既提升敵方受到的物理傷害,也提升敵方受到的謀略傷害。

        3. 有很多玩家誤認(rèn)為動(dòng)搖效果產(chǎn)生的“逃兵“沒(méi)法被恢復(fù)回來(lái),這是有誤的。

        “動(dòng)搖效果“本質(zhì)是只是一種傷害類(lèi)型,“逃兵”也只是一個(gè)傷害描述而已,并不是按字面理解逃兵就沒(méi)了,所謂”逃兵“仍然可以被恢復(fù)。

        如下圖所示,蔡文姬戰(zhàn)前兵力4300,受到126動(dòng)搖傷害后損失126兵力,如果動(dòng)搖產(chǎn)生的逃兵無(wú)法被恢復(fù),則蔡文姬兵力不可能超過(guò)4300-126,但實(shí)際上蔡文姬仍然被恢復(fù)到了4275兵力。

        率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析

        率土之濱威震逍遙怎么樣 新瞬發(fā)物理戰(zhàn)法威震逍遙解析

        根據(jù)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試得出:

        1.【威震逍遙】當(dāng)作物理主動(dòng)戰(zhàn)法用的話(huà),強(qiáng)度和【折戟強(qiáng)攻】差不多,總來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩。

        2. 對(duì)于張遼菜刀來(lái)說(shuō),【威震逍遙】作為一個(gè)30%發(fā)動(dòng)率的主動(dòng)戰(zhàn)法,強(qiáng)度不如【長(zhǎng)兵方陣】、【攻其不備】。

        3.同時(shí)【威震逍遙】最好給高速、高攻擊力的武將。

        本文標(biāo)簽: 率土之濱