索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 04:11:10作者:佚名
隨著對兵種特性“近戰(zhàn)”的加強,以關銀屏為代表的一眾近戰(zhàn)隊伍也等到了強化。接下來小編就帶大家一起來看看如何圍繞加強后的“近戰(zhàn)”特性來組建一支強力的隊伍,以及孫權張機關銀屏的陣容解析。
第四回合起,對弓兵造成的所有傷害提升22%。
目前常用的法刀隊多以弓兵為主,這個特性的增強,對法刀隊來說有些不利。
前鋒:孫權【始計】/【壘實迎擊】+【渾水摸魚】
中軍:張機【三軍之眾】+【重整旗鼓】
大營:關銀屏 【一騎當千】+【擊勢】
一、戰(zhàn)法分析
【三軍之眾】屬于高爆發(fā)型恢復戰(zhàn)法,4段恢復一共有151%×4=604%的恢復量,利用孫權的規(guī)避效果可以充分恢復整隊兵力。
【始計】、【壘實迎擊】屬于輔助戰(zhàn)法,幫助孫權免疫控制效果或者移除不良狀態(tài),使得孫權有比較好的環(huán)境釋放【渾水摸魚】,從而控制敵軍,減少戰(zhàn)損。
【始計】擁有減傷效果,以及加強我軍大營輸出能力,但不足之處是需要受到傷害后才可以進入“洞察”狀態(tài),并且只有前四回合。
【壘實迎擊】每回合擁有50%幾率的援護效果,受到普通攻擊時就有50%幾率移除由主動戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法帶來的“負面效果”,同時還有50%幾率進入規(guī)避狀態(tài),免疫下一次傷害,50%幾率能恢復自身一定兵力。
該戰(zhàn)法比較克制菜刀隊,觸發(fā)率高的話可以達到八回合的援護效果和自身恢復兵力的效果,并且進入規(guī)避狀態(tài)。上限收益比較高,但同時需要注意,觸發(fā)率較低時,收益下限也比較高。
二、防御體系構成
恢復效果+規(guī)避效果+控制效果
1.利用控制效果,抑制敵方武將的輸出,減少我方戰(zhàn)損。
2.利用規(guī)避效果,再從自身開始進行規(guī)避傷害,減少戰(zhàn)損。
3.利用恢復效果,利用恢復戰(zhàn)法持續(xù)恢復本隊產生的傷兵。
在前兩重防御防線上額外補充恢復效果,做到強大的持續(xù)作戰(zhàn)能力,大幅度降低戰(zhàn)損,非常適合前期資源緊張的作戰(zhàn)環(huán)境。
三、優(yōu)勢&不足
關銀屏單核輸出,很難做到直接戰(zhàn)勝敵軍,不過輸出比較穩(wěn)定。新特性“近戰(zhàn)”使得關銀屏比較適應目前法刀的輸出環(huán)境。
本隊比較克制“荀法關”和“核彈隊”等隊伍,但較為懼怕菜刀隊,很容易被一連串的攻擊頻率抵消掉“規(guī)避”效果,不過可以考慮加入新戰(zhàn)法【壘實迎擊】,來保證輸出環(huán)境,同時對菜刀隊做出一定的克制。
本隊前期作戰(zhàn)戰(zhàn)損比較低,適應戰(zhàn)場環(huán)境,自身拆遷值高,無論是前期發(fā)育,還是作戰(zhàn)打架,都是非常不錯的選擇。
四、戰(zhàn)報分享
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