索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 04:11:46作者:未知
率土之濱追擊連擊系統(tǒng)介紹,追擊戰(zhàn)法搭配分享。率土之濱之中,有著許多帶有追擊效果的戰(zhàn)法,然而很多小伙伴對(duì)此還不甚了解,接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)幾類追擊戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)機(jī)制和使用搭配注意事項(xiàng)。
說到追擊戰(zhàn)法,首先要提一下“連擊”。
“連擊”是一個(gè)狀態(tài),具有該狀態(tài)的武將,可進(jìn)行兩次普通攻擊。
但要注意,【窮追猛打】、【其疾如風(fēng)】、【先驅(qū)突擊】三者同為指揮戰(zhàn)法的“連擊”,施加在同一人時(shí)會(huì)沖突,【連戰(zhàn)】、【疾戰(zhàn)】的連擊效果也不會(huì)與以上三者疊加。
額外補(bǔ)充一點(diǎn),“先手”、“洞察”、“連擊”,這些都是“狀態(tài)”,不分優(yōu)先級(jí),這三個(gè)狀態(tài),無(wú)論是來(lái)自兵種、被動(dòng)戰(zhàn)法、指揮戰(zhàn)法還是主動(dòng)戰(zhàn)法,都是同等效力,并且不會(huì)疊加。
何為同等效力?比如說,帶【合眾】的武將不會(huì)比【疾風(fēng)迅雷】先行動(dòng),同時(shí)具有先手狀態(tài)的武將,他們?nèi)匀灰人俣葲Q定出手順序。
何為不會(huì)疊加?比如說馬云祿攜帶【先驅(qū)突擊】,一回合仍然只能普通攻擊2次,這就是不疊加。
在正式會(huì)合的戰(zhàn)斗中,輪到一名武將行動(dòng)時(shí):
1. 首先,執(zhí)行來(lái)自被動(dòng)戰(zhàn)法的各種效果,比如【兵無(wú)常勢(shì)】、【霸王渡江】;
2. 其次,執(zhí)行來(lái)自指揮戰(zhàn)法的效果,比如【桃園結(jié)義】、【難知如陰】、【始計(jì)】等;
3. 隨后,如果沒有處于猶豫和混亂狀態(tài),則可以發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法;
4. 最后,如果沒有處于怯戰(zhàn)和混亂狀態(tài),則可以進(jìn)行普通攻擊,并在普通攻擊后,觸發(fā)追擊戰(zhàn)法;
以上同級(jí)戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)順序?yàn)槲鋵?zhàn)法從上到下的戰(zhàn)法學(xué)習(xí)順序。
上述表格是“攻擊傷害”類追擊戰(zhàn)法,傷害以武將攻擊屬性為判定依據(jù)的,亦可稱之為物理傷害;
而這個(gè)表格是“策略攻擊傷害”類追擊戰(zhàn)法,傷害以武將謀略屬性作為判定依據(jù)的,亦可稱之為謀略傷害;
這兩個(gè)表格自上到下的順序,是發(fā)動(dòng)率乘以單次發(fā)動(dòng)期望傷害率,由低到高的排名。
“發(fā)動(dòng)率”乘以“單次發(fā)動(dòng)期望傷害率”的意義是:一次普通攻擊后,追擊戰(zhàn)法的期望傷害率。
通俗點(diǎn)說,表格中越靠下的,傷害可能就越高(不考慮附加效果的情況下)。
追擊戰(zhàn)法和連擊的配合
因?yàn)樽窊魬?zhàn)法需要普通攻擊后才能發(fā)動(dòng),如果一個(gè)武將自帶戰(zhàn)法為追擊戰(zhàn)法,最好佩戴提供“連擊”的戰(zhàn)法、或由隊(duì)友提供“連擊“來(lái)最大化收益。
例,S1賽季時(shí),如果友軍沒有提供連擊效果,太史慈就應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)【連戰(zhàn)】+追擊戰(zhàn)法,這樣的收益才最高,學(xué)習(xí)雙追擊戰(zhàn)法的收益反而不高;而徐庶比較具有性價(jià)比的選擇就是【疾戰(zhàn)】+【眾謀不懈】。
追擊戰(zhàn)法和馬超的配合
馬超自帶戰(zhàn)法【血濺黃砂】可以提升120%攻擊傷害,或稱之為提升120%物理傷害,這意味著,馬超的物理追擊戰(zhàn)法、普通攻擊(含反擊)、以及執(zhí)行的指揮戰(zhàn)法傷害(【疏數(shù)】、【西陵克晉】)等都會(huì)受到120%的傷害加成。
需要和【血濺黃沙】區(qū)分的是,【衡軛】、【火獸沖鋒】?jī)H提升普通攻擊傷害,不會(huì)提升追擊戰(zhàn)法,以及執(zhí)行指揮戰(zhàn)法的傷害,所以祝融夫人并不像馬超那樣適合攜帶追擊戰(zhàn)法。
【攻心】和【千里單騎】背后的硬核知識(shí)
表中提到,四星追擊戰(zhàn)法【攻心】屬于“立即型急救”恢復(fù)戰(zhàn)法,五星魏關(guān)羽自帶戰(zhàn)法【千里單騎】屬于“攻心”類恢復(fù)戰(zhàn)法,這兩種恢復(fù)戰(zhàn)法有什么區(qū)別呢?
率土之濱的恢復(fù)類戰(zhàn)法一共有以下四個(gè)細(xì)分類別:
1.立即型急救
“立即型急救”類恢復(fù)戰(zhàn)法,與任何恢復(fù)類戰(zhàn)法都不沖突。
四星追擊戰(zhàn)法【攻心】屬于立即型急救類恢復(fù)戰(zhàn)法
2.持續(xù)型急救
同類型的“持續(xù)型急救”恢復(fù)戰(zhàn)法會(huì)沖突,沖突規(guī)則是數(shù)值替換,常見沖突是同為指揮戰(zhàn)法的“持續(xù)型急救”恢復(fù)戰(zhàn)法【金匱要略】和【皇裔流離】。
3.休整
同類型戰(zhàn)法的“休整”類恢復(fù)戰(zhàn)法會(huì)沖突,沖突規(guī)則也是數(shù)值替換,比如同為指揮戰(zhàn)法的【重整旗鼓】和【洛水佳人】。
4.攻心
攻心類恢復(fù)戰(zhàn)法目前有且僅有五個(gè),分別是五星群董卓的【逆謀】、五星漢董卓的【酒池肉林】、五星魏關(guān)羽的【千里單騎】、五星管亥的【肆掠】、四星管亥的自帶戰(zhàn)法【劫掠】,攻心類恢復(fù)戰(zhàn)法的恢復(fù)量由當(dāng)次傷害決定。
一定要注意,四星追擊戰(zhàn)法【攻心】屬于立即型急救類恢復(fù)戰(zhàn)法,不屬于攻心類
追擊戰(zhàn)法分為“攻擊傷害”類和“策略攻擊傷害”類,分別以武將的攻擊屬性和謀略屬性為判斷依據(jù)。在追擊戰(zhàn)法搭配的實(shí)際選擇時(shí),一定要注意戰(zhàn)法沖突問題。
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