索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 04:11:51作者:佚名
很多玩家都沒接觸過魂系列,對(duì)一些基礎(chǔ)方面還了解甚少。下面小編帶來(lái)“我隨便拉”分享的《黑暗之魂3》戰(zhàn)斗操作及角色屬性等詳解,一起來(lái)看吧。
操作及戰(zhàn)斗技巧
這里不詳細(xì)說(shuō)明最為基礎(chǔ)的操作相關(guān),畢竟玩家們自己開始游戲之后,都會(huì)鼓搗一遍手柄/鍵鼠,加之僅主機(jī)就有兩種案件布局,所以我只說(shuō)明一些需要注意的,當(dāng)然,你可能會(huì)在游戲開始的地上留言/箴言中獲得這些消息。
1)攻擊銜接
由于玩家剛開始時(shí),角色所使用的武器,均為輕型武器,所以使用輕攻擊-》重攻擊時(shí),武器攻擊的銜接速度會(huì)比較快,但是逆向操作并不能達(dá)到這個(gè)目的
2)重攻擊蓄力
從血源詛咒過來(lái)的玩家應(yīng)該會(huì)比較熟悉,長(zhǎng)按【重攻擊】鍵,角色就會(huì)進(jìn)入蓄力攻擊的姿態(tài),當(dāng)蓄力完成時(shí),角色便會(huì)自動(dòng)揮舞武器攻擊,此時(shí)的重攻擊相較于單點(diǎn)【重攻擊】鍵,會(huì)有威力上變化
*魂3背刺并不需要在敵人背后做蓄力重攻擊,直接靠近背后進(jìn)行輕攻擊即可
3)背刺
操作上,除開血源詛咒,沒有任何差異,都是靠近敵人后直接單點(diǎn)【輕攻擊】鍵即可,但是需要注意的是,魂3的背刺加入了【判定階段】,變現(xiàn)為-- 角色抬起武器,揮出武器前,這一階段內(nèi),角色并不無(wú)敵,受到敵人的攻擊仍然會(huì)有傷害,但是此【判定階段】發(fā)生迅速,所以只需妥當(dāng)聯(lián)系,就能熟悉節(jié)奏;當(dāng) 【背刺】進(jìn)行到【攻擊階段】時(shí),即--角色將武器打向敵人,角色此時(shí)無(wú)敵
4)脫離背刺
在3)的基礎(chǔ)上,由于角色進(jìn)行【背刺】這一動(dòng)作時(shí),存在【判定階段】,所以,只需要在【判定階段】時(shí),離開背刺范圍,即可脫離,而對(duì)方的【背刺】演化為【輕攻擊】。
值得注意的是,如果玩家打算進(jìn)行PVP,則需要注意聯(lián)機(jī)游戲時(shí)的延遲,擁有較高延遲時(shí),玩家即時(shí)脫離了背刺范圍,對(duì)方仍然可能會(huì)出現(xiàn)【攻擊階段】,雖然此時(shí)并沒有命中任何目標(biāo),但會(huì)由于【背刺】這個(gè)動(dòng)作進(jìn)行中而顯得被動(dòng)
下圖為脫離背刺的實(shí)際效果(PVE)
5)彈反
玩家可以利用【彈反盾】/空手進(jìn)行這一動(dòng)作,各位可以把這個(gè)動(dòng)作理解為其他動(dòng)作游戲里,諸如鬼武者【一閃】、鬼泣【完美防御】等,但是具體來(lái)說(shuō) 的話,其實(shí)【彈反】的要求比這兩個(gè)例子都寬松得多。彈反,實(shí)際上是玩家利用左手的【彈反盾】/手,或者其他特殊武器達(dá)成的,'中斷‘對(duì)手攻擊的一個(gè)動(dòng)作。
總的來(lái)說(shuō),攻擊分為兩個(gè)階段,一個(gè)是抬起武器的【準(zhǔn)備階段】,現(xiàn)在通俗的說(shuō)法是【前搖】,另一個(gè)則是之后的武器的【攻擊階段】,此時(shí)的武器帶有 攻擊判定。而我們說(shuō)的【彈反】,則是’中斷‘敵人攻擊動(dòng)作中的【準(zhǔn)備階段】-》【攻擊階段】的那一瞬間。由于玩家做出【彈反】這一個(gè)動(dòng)作也是需要時(shí)間的, 而且【彈反】中也是存在一個(gè)類似于攻擊動(dòng)作的【彈反階段】,加之?dāng)橙说墓舾鞑灰粯?,具體的節(jié)奏需要各位玩家自己琢磨。
簡(jiǎn)單的說(shuō),看到敵人抬手了,你就準(zhǔn)備/開始彈反,當(dāng)你成功后,原地單點(diǎn)【輕攻擊】鍵,即可給敵人來(lái)一記致命一擊。
6)踢
玩家在開始的地方即可看到的地上留言教程,具體操作是同時(shí)單點(diǎn)【任意方向鍵】+【輕攻擊】鍵(同時(shí)按),角色便會(huì)向輸入方向踢腿,對(duì)于沒有架持 盾牌的人形敵人(與玩家體型大致相同為準(zhǔn)),在受到【踢】動(dòng)作后,會(huì)出現(xiàn)‘釀蹌’的狀態(tài),而對(duì)那些架持盾牌的敵人,部分會(huì)出現(xiàn)一腳踢過去,敵人的盾牌就彈 開的狀況,此時(shí)被稱為【體崩】,一般是由于敵人/玩家的【精力】<0導(dǎo)致的。
對(duì)于體崩的敵人,玩家可以上前單點(diǎn)【輕攻擊】鍵,這是便會(huì)對(duì)敵人施展致命一擊
7)康/截?fù)?/strong>
玩過格斗游戲的玩家對(duì)這兩個(gè)詞不會(huì)陌生,同樣的,魂里面也存在這個(gè)東西。當(dāng)敵人處于【奔跑/后跳/跳躍】、【攻擊】、【體崩】、【使用攻擊道具】、【施展法術(shù)】時(shí),對(duì)敵人的攻擊就會(huì)有【康/截?fù)簟康男Ч?,此時(shí)玩家對(duì)敵人的傷害會(huì)有所上升
8)跳劈
對(duì)于【跳劈】的施展分兩種情況--奔跑時(shí)/非奔跑時(shí)。
魂3中新增加了【奔跑狀態(tài)】+【重攻擊】鍵=【跳劈】的設(shè)定,這樣的設(shè)定大大增加了戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行,也讓【跳劈】這一動(dòng)作的施展簡(jiǎn)化了;而非奔跑時(shí),則是【任意方向】+【重攻擊】鍵(同時(shí)按)=【跳劈】,由于需要玩家同時(shí)按兩個(gè)鍵,所以非奔跑狀態(tài)下,可能部分玩家較難施展
9)【兩手持武】與【雙持武器】
大家看到這個(gè)可能會(huì)覺得這兩個(gè)不是同一個(gè)東西嗎?講道理的話,我也覺得是。。。。當(dāng)然,這是相對(duì)于黑暗之魂2而言的,這里就不一一說(shuō)明2代的系統(tǒng)了。
首先,【兩手持武】與【雙持武器】的操作是相同的,區(qū)別僅僅是由于武器類型而產(chǎn)生的,由于魂3中,部分武器是自帶【二刀流】這樣一個(gè)屬性的,所以這類武器在進(jìn)行【雙持武器】這一動(dòng)作時(shí),就變成了【兩手持武】,具體操作是單點(diǎn)【雙持武器】鍵
對(duì)于這類武器,【輕攻擊】/【重攻擊】鍵仍然是主右手上的武器攻擊動(dòng)作,但是原本左手上對(duì)應(yīng)的【架盾】鍵會(huì)演變成武器的第三種普通攻擊;
而對(duì)于【雙持武器】,是指玩家雙手握持一柄武器,此時(shí)一切操作依舊,【架盾】鍵=用武器防御,另外,長(zhǎng)按【雙持武器】鍵,可以雙持‘左手’的武器,操作上也是跟默認(rèn)操作相同
10)戰(zhàn)技
魂3中新增設(shè)的系統(tǒng),此系統(tǒng)的出現(xiàn),將會(huì)給游戲帶來(lái)全新的體驗(yàn)。
每一把右手武器(主要放在右手,當(dāng)然你可以放在左手,但在左手應(yīng)該是不能用戰(zhàn)技了),都會(huì)帶有一個(gè)【戰(zhàn)技】,而釋放戰(zhàn)技,則需要玩家【雙持武器】/在左手配備【戰(zhàn)技盾】,而使用除【彈法】戰(zhàn)技外的戰(zhàn)技,都需消耗FP。
另外,戰(zhàn)技也分為【瞬發(fā)式】與【派生式】
對(duì)于【瞬發(fā)式】,玩家只需要在【雙持武器】/左手佩戴【戰(zhàn)技盾】的情況下,單點(diǎn)【戰(zhàn)技】鍵即可,對(duì)于這種戰(zhàn)技,大部分可以在使用【戰(zhàn)技之后】,‘追加’【重攻擊】鍵,做出后續(xù)的‘派生攻擊’,次派生攻擊無(wú)須消耗FP值;
而【派生式】,玩家需要在之前的狀態(tài)下,按住【戰(zhàn)技】鍵+【輕攻擊】/【重攻擊】,進(jìn)行戰(zhàn)技施放;
下圖為【戰(zhàn)技盾】,可以看到盾牌的有一個(gè)【劍型】下標(biāo)
裝備界面
1)誓約
本作中專用的誓約道具欄位,可以自行佩戴各種誓約道具,但依舊存在誓約地點(diǎn)/人物,目前沒有判明各誓約的等級(jí)狀況與獎(jiǎng)勵(lì),各位可在其他地方尋找相關(guān)信息;
2)負(fù)重
從惡魔之魂到黑暗之魂2,【負(fù)重】一直是一個(gè)有趣的設(shè)定,從惡魂的背包重量50%限制,到魂2的裝備重量70%限制。
【負(fù)重】給了玩家自由也約束著玩家的自由,其左右著玩家翻滾、步行、跑動(dòng)、精力恢復(fù)的快慢,可以看到右上角分別有兩個(gè)信息,一個(gè)是當(dāng)前裝備負(fù)重 /負(fù)重上限,一個(gè)是負(fù)重百分比,而本作的負(fù)重顯示以70%為分水嶺,X<70%=快速翻滾,X>70%=緩慢翻滾,基本上,玩家只需要根據(jù)百 分比,協(xié)調(diào)好裝備的重量;
3)攻擊類型
每種武器都有其固定的攻擊類型,而大致上分為【打擊】、【斬?fù)簟俊ⅰ就淮獭?,而每種攻擊類型都對(duì)不同種類的防具/防御屬性有不同的效果,例如【斬?fù)簟繉?duì)【肉體】、【布衣】、【輕甲】會(huì)更有效果,但是對(duì)【重甲】則會(huì)出現(xiàn)較大的傷害削減
4)戰(zhàn)技
本作中新增設(shè)的系統(tǒng),除開【彈反】外,其余戰(zhàn)技均需要消耗FP,而戰(zhàn)技分為【瞬發(fā)式】與【派生式】
對(duì)于【瞬發(fā)式】,武器的面板會(huì)以FPCOST/消耗FP-XX表示;
對(duì)于【派生式】,武器的面板會(huì)以FPCOST/消耗FP-(-XX/-XX),具體為-(-XX【輕攻擊】/-XX【重攻擊】)
5)武器的攻擊與防御面板
左側(cè)為武器各種攻擊力狀況,一把武器可以擁有若干屬性的攻擊力,其中分為【物理】、【火焰】、【雷電】、【黑暗】,最下方的CRITICAL/致命一擊表示該武器進(jìn)行【背刺】、【彈反】、【體崩致命一擊】時(shí)的武器攻擊力加成倍率;
右側(cè)為武器各種防御力狀況,當(dāng)角色左手放武器/雙持武器時(shí),原本的架盾防御變?yōu)槲淦鞣烙?,其中的防御力分為【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷電防御力?/p>
最后的STABILITY=武器的【抵擋能力】,【抵擋能力】越高,受到攻擊時(shí),精力的削減越少
6)武器的特殊狀態(tài)能力
這三種特殊狀態(tài)能力分別是【出血】、【毒性】、【凍氣】,而旁邊的數(shù)值表示這把武器【擊中】敵人時(shí),對(duì)方觸發(fā)相應(yīng)狀態(tài)的數(shù)值,并且該數(shù)值以【百分比】形式表示。
但是這些狀態(tài)會(huì)在累計(jì)滿之前,會(huì)【緩慢消除】,當(dāng)狀態(tài)累計(jì)滿額,則會(huì)觸發(fā)相應(yīng)的狀態(tài),之后除【出血】外,狀態(tài)槽開始冷卻
【出血】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【出血傷害】
【毒性】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【中毒狀態(tài)】,此時(shí)角色持續(xù)損失HP,并且【毒性槽】開始冷卻,冷卻過程不能再疊加【毒性】
【凍氣】=滿額時(shí),角色觸發(fā)【凍傷狀態(tài)】,此時(shí)角色會(huì)瞬間損失一部分HP,并獲得【‘降低’精力恢復(fù)速度】的負(fù)面狀態(tài)
7)武器的補(bǔ)正與能力需求
【武器補(bǔ)正】是指武器基于角色的基礎(chǔ)屬性,在武器的【基礎(chǔ)攻擊力】上,獲得【額外攻擊力】
上方一行為武器的能力補(bǔ)正,從左向右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都用自己的一套能力補(bǔ)正,其中,每種補(bǔ)正又有【補(bǔ)正水平】
補(bǔ)正水平分為E、D、C、B、A、S,從左向右,補(bǔ)正水平越來(lái)越高,當(dāng)角色的基礎(chǔ)屬性相同時(shí),武器擁有越高的補(bǔ)正水平,其獲得的【額外攻擊力】也會(huì)越高
【能力需求】是指角色【正常單手】使用武器所需的基礎(chǔ)屬性
下方一行為武器的能力需求,從左到右分別為【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】,每把武器都有有自己的一套能力需求
其中的【力量】可以通過【雙持武器】【額外獲得】力量的提升(但是不會(huì)在角色面板上顯示),魂1中,玩家【雙持武器】可以額外獲得基礎(chǔ)力量值中的2/3,魂2中則是額外獲得基礎(chǔ)力量值中的1/2
其余的【敏捷】、【智力】、【信仰】則只能通過提升等級(jí)來(lái)彌補(bǔ)差距
如果角色的基礎(chǔ)屬性低于武器的能力需求,會(huì)【大幅度下降攻擊力】,并增加【彈刀】等不利因素
8)韌性與削韌
玩血源詛咒的玩家可能不太了解這個(gè)機(jī)制,雖然血源詛咒中也存在簡(jiǎn)化后的韌性機(jī)制
當(dāng)玩家身著任意服裝時(shí),服裝會(huì)給玩家一個(gè)【韌性值】,而【韌性】的具體效果=受到攻擊時(shí),角色無(wú)硬直,所以對(duì)于沒有接觸過魂系列的玩家,可以將【韌性】理解為其他游戲中的【剛體/霸體】
不同于【剛體/霸體】的時(shí),韌性不是通過【攻擊次數(shù)】來(lái)消除的,而是通過【削韌】---不同種類的武器有不同的【削韌值】,而這個(gè)數(shù)值是隱藏在面板之后,一般來(lái)說(shuō),重武器相較于輕武器,會(huì)擁有更高的【削韌值】,但是具體的削韌算法需要等專門的測(cè)試才有機(jī)會(huì)得知
角色屬性及作用
1)角色的各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性
從上往下為【活力】、【記憶力】、【耐力】、【體力】、【力量】、【敏捷】、【智力】、【信仰】、【運(yùn)氣】
而各項(xiàng)的作用分別是
【活力】----提高HP與【凍氣狀態(tài)】抗性
【記憶力】-提高FP與增加【法術(shù)記憶量】
【耐力】----提高精力與【雷電】防御力、【出血狀態(tài)】抗性
【體力】----提高物理防御力與負(fù)重上限、【毒性狀態(tài)】抗性
【力量】----提高【力量武器】的攻擊力與【火焰】防御力
【敏捷】----提高【敏捷武器】的攻擊力、施法速度、減少墜落傷害
【智力】----提高魔法、咒術(shù)威力、【魔力】防御力
【信仰】----提高奇跡、咒術(shù)威力、【黑暗】防御力
【運(yùn)氣】----提高【發(fā)現(xiàn)力】=擊殺敵人掉落物品的幾率、【出血狀態(tài)】與【毒性狀態(tài)】的累積效率、提高【詛咒】抗性
2)魂3新增設(shè)的FP值
該數(shù)值用于【魔法】、【奇跡】、【咒術(shù)】、【戰(zhàn)技】的消耗,值得注意的是,【戰(zhàn)技】即使在FP=0的狀態(tài)下,依舊可以使用,但是會(huì)伴隨【威力下降】、【特效消除】等負(fù)面狀況
3)發(fā)現(xiàn)力
影響擊殺敵人后,掉落道具的幾率,可以通過部分【消耗道具】/【裝備】/提升【運(yùn)氣】,達(dá)到提升發(fā)現(xiàn)力的目的
4)防御力
分為【物理防御力】、【魔力防御力】、【火焰防御力】、【雷電防御力】、【黑暗防御力】
其中【物理防御力】又細(xì)分為【打擊防御力】、【斬?fù)舴烙Α俊ⅰ就淮谭烙Α?,不同的裝備有不同的【物理防御力】和三項(xiàng)【攻擊類型】防御力
5)特殊狀態(tài)抗性
分為【出血狀態(tài)抗性】、【毒性狀態(tài)抗性】、【凍氣狀態(tài)抗性】、【詛咒狀態(tài)抗性】,抗性越高,敵人對(duì)自身造成的狀態(tài)累計(jì)值越低,但相應(yīng)狀態(tài)滿額時(shí),并不能減免所受到的傷害
6)法術(shù)記憶數(shù)量
由【記憶力】決定記憶數(shù)量,不同于血源詛咒的道具式法術(shù),魂3的法術(shù)必須在【篝火】中才能進(jìn)行更換,而且是設(shè)置在專門【法術(shù)記憶槽位中】,而非消耗性道具欄
對(duì)于法術(shù)的施放,玩家需要準(zhǔn)備【觸媒】,【法杖】--魔法,【護(hù)符、圣鈴】--奇跡,【咒術(shù)之火】--咒術(shù)
聯(lián)機(jī)相關(guān)
1)聯(lián)機(jī)的基礎(chǔ)
魂3的線上聯(lián)機(jī)內(nèi)容分為【合作】與【PVP】,但是想要進(jìn)行以上內(nèi)容,都需要事先完成一些基礎(chǔ),來(lái)達(dá)成聯(lián)機(jī)的目的
?。?)合作
分為【主機(jī)】與【客機(jī)】,作為【主機(jī)】的一方,需要事先使用【余冰燼/ember】,使角色進(jìn)入【embermode/余冰燼模式】來(lái)獲得作為主機(jī)的權(quán)冰利,此時(shí),玩家可以看到其他玩家畫下的【召喚符】,與之互動(dòng)即可召喚出對(duì)方;
作為【客機(jī)】,只需要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)備好【白臘石蠟筆】,之后就可畫下自己的【召喚符】,供他人召喚;
?。?)PVP
【PVP】可以是【主動(dòng)入侵】,也有【被動(dòng)召喚】
【主動(dòng)入侵】時(shí),玩家需要使用【余冰燼/ember】后,使用【紅色冰眼眸寶石】/【龜裂紅色冰眼眸寶石】等入侵道具;
【被動(dòng)召喚】時(shí),玩家可以使用另外的道具,如【紅蠟石蠟筆】等對(duì)抗用的線上道具,畫下召喚符,供其它世界的【主機(jī)】召喚,但值得注意的是,不同 的道具有不同的需求,例如【紅蠟石蠟筆】則需要玩家為【余冰燼模式】時(shí)才可使用另外,當(dāng)玩家在與其他人對(duì)抗中被擊殺了,玩家便會(huì)進(jìn)入一個(gè)【入侵保護(hù)時(shí) 間】,此時(shí),其他玩家的【PVP靈冰體】將無(wú)法入侵【主機(jī)的世界】
2)誓冰約與線上聯(lián)機(jī)
玩家即使不加入任何【誓冰約】,都可以正常地與他人聯(lián)機(jī),但是不同的誓冰約存在不同的效果,其中部分誓冰約還和線上聯(lián)機(jī)有關(guān),例如有的誓冰約就能在系統(tǒng)偵測(cè)到有人【遭受暗靈入侵】時(shí),主動(dòng)將玩家送往受冰害冰人的世界,為受冰害冰人提冰供幫助。。。。。。
3)‘交易’
魂3并沒有‘交易系統(tǒng)’,但是玩家之間仍然可以通冰過將背包的道具放置出來(lái),供其他鏈接過來(lái)的【客機(jī)】拾取,也可以通冰過這個(gè)機(jī)制,與其他玩家進(jìn)行‘交易’
4)人數(shù)
本作最大聯(lián)機(jī)人數(shù)為6人,分別為3個(gè)【合作靈冰體】,2個(gè)【PVP靈冰體】,最后1個(gè)就是玩家一人,總計(jì)6人
值得注意的是,默認(rèn)狀態(tài)下,最多僅為4人聯(lián)機(jī),分別是2個(gè)【合作靈冰體】,1個(gè)【PVP靈冰體】,還有玩家自身。此時(shí),如果作為【主機(jī)】的玩家希望進(jìn)一步擴(kuò)大【合作靈冰體】的人數(shù),則需要使用【干縮手指】這一道具
【干縮手指】--線上機(jī)使用道具,使用后可以移除【入侵保護(hù)時(shí)間】,并獲得召喚第三個(gè)【合作靈冰體】的權(quán)冰利,但隨之而來(lái)的,則是會(huì)招來(lái)第二個(gè)【PVP靈冰體】的入侵
5)作為靈冰體
無(wú)論玩家是以【合作靈冰體】進(jìn)入【主機(jī)】的世界,還是【PVP靈冰體】入侵,只要是身為【靈冰體】,玩家就不會(huì)享受【余冰燼/ember】帶來(lái)的HP加強(qiáng)效果,這一點(diǎn)對(duì)于身為【PVP靈冰體】的玩家尤為需要注意;
此外,作為靈冰體的玩家,是無(wú)法直接攻擊到對(duì)方世界的【NPC】的,而對(duì)方世界的【NPC】在【靈冰體】的眼中,是以【虛魂】的姿態(tài)顯現(xiàn)
6)虛魂
官方設(shè)定中,玩家與其他玩家之間,是存在【嗝閡】的,但彼此之間又存在【微弱的聯(lián)冰系】,而這【微弱的聯(lián)冰系】的具體表象,就會(huì)【虛魂】。
無(wú)論玩家是否進(jìn)入了【余冰燼模式/embermode】,只要是線上模式游戲,都能在自己所處環(huán)境中,遇見一些【白色的虛影】,這就是所謂的【虛魂】?!咎摶辍渴窍到y(tǒng)隨機(jī)抽取的,與玩家存在【等級(jí)上匹配】的其他玩家的實(shí)時(shí)動(dòng)向,彼此之間沒能有太多的互動(dòng)
7)留言
作為魂系列的一個(gè)特殊機(jī)制,【留言】系統(tǒng)給了玩家除了【直接連接】外,第二種互動(dòng)方式
玩家可以查看別人寫下的留言,從中獲得通關(guān)的幫助,有時(shí)候,則會(huì)被留言所欺冰騙,所以面對(duì)他人的留言,就需要自己考慮考慮了
玩家自己也能自己書寫留言,并且【留言】系統(tǒng)中,有一個(gè)【評(píng)分】機(jī)制,當(dāng)玩家的留言受到【他人的好評(píng)】時(shí),寫下留言的玩家就會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:黑暗之魂3專題