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      1. 率土之濱朱儁黑科技輸出戰(zhàn)法攻堅隊玩法組建攻略

        更新時間:2022-03-26 04:20:59作者:佚名

        率土之濱朱儁黑科技輸出戰(zhàn)法攻堅隊玩法組建攻略

          《率土之濱》黑科技隊伍怎么配置?《率土之濱》朱儁黑科技隊伍詳解攻略介紹。

          《率土之濱》中主力隊伍形成后,還可以組成什么隊伍?作為攻城略地的先鋒隊伍?在攻打其他盟國及攻打主城的時候都需要一支能征善戰(zhàn)的隊伍,為大軍突擊拿下戰(zhàn)略先機,即擊敗敵方主力部隊,為己方攻打贏得先機,而這樣的隊伍必須又要黑科技的支持,接下來就給大家介紹一波《率土之濱》朱儁黑科技隊伍玩法,萬金油擊殺地方守城部隊,一起看看吧!

          《率土之濱》朱儁黑科技碰瓷隊成立初因

          征服賽季之后,很多玩家在組成五支主力隊伍后,往往輸出戰(zhàn)法還存在一定富余,但如戰(zhàn)必斷金、反計之策等指揮類防御向戰(zhàn)法會十分緊缺。在缺少生存和控制戰(zhàn)法的情況下,隊伍很難在強度上達(dá)到一線標(biāo)準(zhǔn),因此想到了利用大量輸出戰(zhàn)法進(jìn)行碰瓷的思路。所組成的碰瓷隊由征服賽季武將朱儁領(lǐng)銜,配合兩名高智力武將(中軍諸葛亮,大營賈詡)解決法系戰(zhàn)法過盛的問題??梢源蛳劝l(fā),可以先破敵,成功拿下主動權(quán),為己方推進(jìn)略地獲得先機。

          為什么會選擇朱儁呢?這個選擇其實是由朱儁碰瓷的特性決定的。碰瓷隊的核心,其實是不受限制的輸出,在戰(zhàn)必反計當(dāng)?shù)赖沫h(huán)境下,單純堆砌輸出戰(zhàn)法很可能一點輸出都打不出來就遭到團滅,但是如果給隊伍配上生存戰(zhàn)法,卻又是走主力的路線,并不是碰瓷了。在《率土之濱》以前的版本中,最典型的碰瓷隊莫過于小甘寧領(lǐng)銜的弓兵隊伍,依靠小甘寧自帶的洞察+傷害增加效果,可以在前三回合打出巨量輸出,但是在鶴翼被削弱后,小甘寧遺憾的走下了神壇,畢竟與先驅(qū)突擊不再完美兼容的鶴翼對于小甘寧這種極度依賴前兩回合輸出的武將而言是一個巨大的損失。因此選擇朱儁組成另一類碰瓷隊伍,原因也與甘寧類似,朱儁的戰(zhàn)法屬于指揮型輸出戰(zhàn)法,這種戰(zhàn)法并不受戰(zhàn)必反計的影響,屬于敵軍很難限制輸出的典型代表,下面筆者就朱儁戰(zhàn)法進(jìn)行詳解,以及就如何圍繞這個戰(zhàn)法搭配一只隊伍進(jìn)行分析,希望能為大家提供一些游戲思路。

          《率土之濱》朱儁戰(zhàn)法效果

          朱儁自帶戰(zhàn)法西鄉(xiāng)武功,非常稀少的指揮類輸出戰(zhàn)法。在戰(zhàn)法描述中,最需要注意的是目標(biāo)類型:我軍群體。這意味著這個戰(zhàn)法并不是如呂蒙的戰(zhàn)法一般直接在準(zhǔn)備回合就給予敵軍設(shè)定好的傷害,而是與法正機制類似,是給予隊友一個狀態(tài)效果,然后由隊友在第二回合對敵軍造成一次打擊。從傷害率來看,我軍群體兩人,每人對敵軍群體兩人造成打擊,總傷害率高達(dá)191%×4=764%,從傷害上來講,甚至高于呂蒙。本戰(zhàn)法和呂蒙最大的差別就在于作用目標(biāo)不同,呂蒙的戰(zhàn)法當(dāng)出現(xiàn)“XX的策略傷害效果已施加”文本的時候,這個傷害值就已經(jīng)固定了,無論你之后受到減傷也好,增傷也罷,對于傷害值都毫無影響;但是朱儁的戰(zhàn)法,在準(zhǔn)備階段僅僅是給我軍群體一個效果,這個效果會導(dǎo)致隊友在第二回合對敵軍發(fā)動一次策略攻擊,在發(fā)動攻擊前,受到的增傷減傷效果都會對傷害值產(chǎn)生很大的影響。

          針對于朱儁的這種特殊輸出模式,筆者立刻聯(lián)想到了兩個戰(zhàn)法:大賞三軍和諸葛錦囊。大賞三軍由于收益不穩(wěn)定,一直以來都處于一種比較尷尬的境地,但是恰好非常適合本隊,由于朱儁本身作用目標(biāo)為2,也就是說大賞三軍至少會對一個武將產(chǎn)生加成效果,在敵軍沒有減傷buff的情況下,可以輕易打出與呂蒙白衣渡江接近的傷害;諸葛錦囊則是將暴力更加推進(jìn)一個層次的戰(zhàn)法,由于指揮戰(zhàn)法增傷效果與主動可以疊加,當(dāng)諸葛亮在第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合的西鄉(xiāng)武功的爆發(fā)力被推向了一個極高的層次。

          《率土之濱》朱儁黑科技實踐

          在演武中實驗,當(dāng)諸葛第一回合釋放了諸葛錦囊之后,第二回合諸葛和賈詡兩人西鄉(xiāng)武功合計打出了接近九千的輸出。即使在對戰(zhàn)玩家隊伍中,這個輸出也是很可觀的:

          可以看到,在未受諸葛錦囊加成的情況下,本隊依靠西鄉(xiāng)武功對嘟嘟造成了接近4500的輸出。然而,單靠西鄉(xiāng)武功和大賞三軍,還無法達(dá)到大量消滅敵軍的效果,眾謀不懈和始計,效果都與西鄉(xiāng)武功類似,對自身施加一個狀態(tài)效果,按照觸發(fā)條件對敵軍造成打擊。這兩個戰(zhàn)法與西鄉(xiāng)武功類似,都屬于指揮型戰(zhàn)法,傷害只受增減傷效果的影響,可以被大賞和諸葛錦囊增幅,同時慢速的諸葛與始計本身也相當(dāng)般配,而眾謀本身也是大營的補償輸出類戰(zhàn)法中的佼佼者。

          其中,由中軍諸葛亮佩戴的始計可以提供單次500~800(對陣法師/弱智情況下)的輸出,三回合總計2000左右,眾謀單次傷害在1000左右。在確定核心戰(zhàn)法之后,剩余三個戰(zhàn)法格就可以根據(jù)玩家剩余的戰(zhàn)法自由填充了,在碰瓷的隊伍經(jīng)驗中,筆者選擇了諸葛亮佩戴大賞三軍,提供高額加成,其他兩名武將可以佩戴連環(huán)、伐謀等戰(zhàn)法提升輸出,需要注意的是,賈詡由于佩戴了戰(zhàn)法眾謀不懈,另一個戰(zhàn)法格必須佩戴主動戰(zhàn)法以保證眾謀的觸發(fā)。

          碰瓷隊伍的搭配方式:朱儁迷陣+火積,諸葛大賞三軍+始計,賈詡伐謀+眾謀不懈。

          《率土之濱》朱儁黑科技陣容推薦

          在確定思路,并且練至40級后,筆者將之投入戰(zhàn)場,結(jié)果竟然是大大出乎意料的。本隊在對陣多數(shù)主流隊伍時竟然表現(xiàn)相當(dāng)良好,除面對減傷回血流的步兵大劣勢,以及面對指揮為主的肉弓太監(jiān)隊勝率較低外,其他隊伍勝率竟然頗高,因此筆者也就對隊伍進(jìn)行了一定的改良,先將部分戰(zhàn)報分享如下:

          由于賈詡自帶戰(zhàn)法輸出上限頗高,諸葛的戰(zhàn)法攻防一體,在對陣法系隊伍時往往能占到不少便宜,但是對陣物理系隊伍能力偏弱,筆者因此給朱儁佩戴戰(zhàn)法磐陣善守,提升隊伍生存能力,同時考慮到諸葛佩戴始計后前四回合擁有洞察效果,因此佩戴一個高強度戰(zhàn)法絕水增加諸葛的輸出能力。

          最終成型的隊伍標(biāo)準(zhǔn)是朱儁:大賞三軍+磐陣善守,諸葛:絕水+始計,賈詡:眾謀+連環(huán)。以上隊伍與傳統(tǒng)碰瓷的巨大區(qū)別在于對法系隊伍的抗性相當(dāng)高,還具有較強的殘局作戰(zhàn)能力。

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