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      1. 率土之濱傷害計算科學普及 武將強力技能推薦介紹

        更新時間:2022-03-26 04:21:02作者:佚名

        率土之濱傷害計算科學普及  武將強力技能推薦介紹

          《率土之濱》傷害計算是怎么計算的?《率土之濱》技能推薦選擇介紹。

          在《率土之濱》游戲中,除了高星級的武將,最重要的那就是武將的技能選擇了,而一場戰(zhàn)斗中,最能影響勝利的就是傷害系統(tǒng)了,而《率土之濱》中傷害值是怎么計算的呢?《率土之濱》中哪些技能造成的傷害更高呢?一起來看看《率土之濱》游戲的傷害數(shù)值及技能介紹吧!

          《率土之濱》傷害計算的影響因素

          一、法術技能

          1.受到敵我雙方謀略影響,我方謀略越高,敵方謀略越低,則傷害越高

          2.受到發(fā)動技能武將兵力的影響,兵力越多,則傷害越高

          3.受到發(fā)動技能百分比影響(本文重點)

          二、物理技能(包括普通攻擊)

          1.受到我方武將攻擊和敵方武將防御的影響,我方攻擊越高,敵方防御越低,則傷害越高

          2.受到發(fā)動技能武將兵力的影響,兵力越多,則傷害越高

          3.受到發(fā)動技能百分比影響(本文重點)

          率土的傷害數(shù)值是一個精確的運算系統(tǒng),本文重點計算的是第三條影響因素(第一第二會在后面幾期寫出),也是最可控制可選擇的因素,計算方法為對比每一個拆解技能(武將自帶技能在下一期)的數(shù)學期望值,首先要說一下數(shù)學期望的概念

          期望:是驗中每次可能結果的概率乘以其結果的總和,是最基本的數(shù)學特征之一,它反映隨機變量平均取值的大小。

          通俗的講,可以理解為技能在N多次戰(zhàn)斗中,所發(fā)揮的平均傷害值(如果實在還不明白,可以理解為每個戰(zhàn)法的期望值越高,就打人越疼)。

          《率土之濱》傷害計算公式

          一、不需要準備的技能(例如折戟強攻,車懸)

          這部分算法比較好理解,用期望最基礎的公式E=P*S。其中E為每回合戰(zhàn)法傷害率期望值,P為每一個戰(zhàn)法發(fā)動概率,S為戰(zhàn)法傷害率(百分比)。

          二、需要準備一回合的技能(例如水淹七軍,一騎當千)

          這部分算法比較冗長復雜,因為涉及到該類戰(zhàn)法如果第八回合發(fā)動不能產(chǎn)生效果的影響,無法用簡單的數(shù)學公式直接求解,筆者采用的是分類窮舉法。

          游戲總回合是8回合,那么準備類戰(zhàn)法發(fā)動次數(shù)有5鐘可能的情況,分別是發(fā)動0-4次,講每一次的期望求解并相加,便能得到總的期望值。

          戰(zhàn)法發(fā)動0次時:E0=(1-P)^7*P*0S=0

          戰(zhàn)法發(fā)動1次時:E1=P(1-P)^5*7S [7為發(fā)生一次的總可能情況]

          戰(zhàn)法發(fā)動2次時:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1為戰(zhàn)法沒有在7、8回合生效的總情況,5是有一次戰(zhàn)法正好在在7、8回合生效的情況,因為發(fā)動次數(shù)為2所以要在傷害率S前面乘以2,下文亦同理]

          戰(zhàn)法發(fā)動3次時:E3=P^3(1-P)(2+1+1)*3S+P^3(1-P)^2*6*3S

          戰(zhàn)法發(fā)動4次時:E4=4SP^4

          E總=E0+E1+E2+E3+E4 [E總為8回合總傷害率期望]

          ^為求平方的意思,例如5^2就是5的二次方。

          三、需要準備兩回合的技能(目前只有長坂之吼)

          算法和一回合的基本類似,在此只給出最終結果!

          E總=P(1-P)^3*5PS+P^2*2S+P^2(1-P)*2*2S+P^2(1-P)^2*3*2S

          《率土之濱》戰(zhàn)法解析

          從4星可拆解戰(zhàn)法開始,傷害期望由低到高以此排名,如目標為2或3人的暫定為2.5個目標,1或2人按照1.5計算,每一個技能會給出E為8回合的總期望傷害率,和傷害觸發(fā)條件和特殊效果,對于本身游戲中的傷害說明請自行查詢:

          1、斬鐵

          E=340%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:混亂1回合

          2、竊兵

          E= 340%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:恢復少量兵力

          3、破魂

          E= 360%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:80%概率暴走一回合

          4、沖鋒

          E= 360%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:傷害提高30%對本次也有效(前文E并沒有算這30%加成)

          5、閃擊

          E= 400%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:群體傷害,單體減傷

          6、落雷

          E= 414%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:單體混亂一回合

          7、索敵

          E=420%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:移除有益效果敵群

          8、迷陣

          E= 434%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:單體暴走一回合

          9、死士突擊

          E= 470%;觸發(fā)條件:自損兵力;特殊效果:無

          10、劫寨

          E= 522%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

          11、雀伏

          E= 528%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

          12、奔襲

          E= 540%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

          13、槍陣

          E= 640%;觸發(fā)條件:準備一回合;特殊效果:減防(本次不受減防影響)

          14、箭嵐

          E=644%;觸發(fā)條件:準備一回合;特殊效果:減攻擊

          15、臨危

          E=648%;觸發(fā)條件:自損兵力;特殊效果:自身減傷

          16、車懸

          E= 673%;觸發(fā)條件:準備一回合;特殊效果:無

          17、伐謀

          E= 668%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:減少敵單攻擊謀略2回合

          18、聲東擊西

          E= 849%;觸發(fā)條件:準備一回合;特殊效果:無

          19、水淹七軍

          E= 1006%;觸發(fā)條件:準備一回合;特殊效果:減少敵群攻擊2回合

          20、危崖困軍

          E= 1030%;觸發(fā)條件: 準備一回合;特殊效果:減少敵群防御2回合

          21、焰焚萁軫

          E= 1460%;觸發(fā)條件:準備一回合,一半傷害延遲;特殊效果:燃燒

          22、楚歌四起

          E= 1557%;觸發(fā)條件:準備一回合,傷害全部延遲合計2回合結束;特殊效果:恐慌

          總結:四大法長居高位自有其道理,車懸伐謀也是穩(wěn)居四星單體第一輸出,臨危這個技能在計算中算是個小黑馬,雖然自損兵力,不過減傷也可以差不多抵消掉,物理系武將也可以用一下。

          接下來要寫的是激動人心的————五星技能!

          依然按照傷害期望從低到高排序

          1、始計

          E= 270%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:被打洞察

          2、全軍突擊

          E=406 %;觸發(fā)條件:無;特殊效果:移除異常,增加傷害

          3、雄兵破敵

          E=796 %;觸發(fā)條件:一回合準備;特殊效果:大量降低敵群防御謀略2回合

          4、十面埋伏

          E= 816%;觸發(fā)條件:一回合準備;特殊效果:敵單減傷害1回合

          5、萬箭齊發(fā)

          E= 853%;觸發(fā)條件:一回合準備;特殊效果:敵單減傷害1回合

          6、道行險阻

          E= 1024%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:減防御速度2回合

          7、掎角之勢

          E= 1033%;觸發(fā)條件:無;特殊效果:無

          8、 折戟強攻

          E=1080 %;觸發(fā)條件:無;特殊效果:降低自身本回合攻擊屬性

          9、一騎當千

          E= 1415%;觸發(fā)條件:準備一回合;特殊效果:無

          看過數(shù)據(jù),想必大家也理解一騎折戟組合的強力了,同樣五星也殺出一匹黑馬,道行險阻,8回合傷害破千百分比,不過缺點是單體攻擊而且一部分謀略一部分攻擊加成,導致難以匹配武將,不過既然數(shù)據(jù)在這里,相信以后會被開發(fā)出適合這個戰(zhàn)法的用途。

          下面是追擊技能,不分星級,觸發(fā)條件都是普通攻擊之后就不單獨寫了,同樣按照傷害率從低到高(追擊類實戰(zhàn)中一般都會和連擊類技能或武將配合,不過在此只分析每回合一次攻擊情況的數(shù)據(jù))

          1、攻心

          E=297%;特殊效果:使部分敵軍倒戈

          2、破甲

          E=360%;特殊效果:減少敵單防御

          3、怯心奪志

          E=480%;特殊效果:封技能一回合

          4、鈍兵挫銳

          E=480%;特殊效果:封普攻一回合

          5、溫酒斬將

          E=560%;特殊效果:無

          6、火積

          E=691%;特殊效果:移除敵單增益

          附:普通攻擊傷害E=800%

          光看數(shù)據(jù)而言,追擊技能相對較低,不過追擊和主動不同的是能受到攻擊次數(shù)的加成(當然每回合上限2次),也會受到封普通技能的影響沒有機會釋放(不會被封技能所影響)火積的傷害倒是比較出乎意料,不過相比物理追擊計來講,法系追擊計的缺陷就是普通攻擊的一下要比物理將少很多,因此大部分菜刀組合還是以物理為主!

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