中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 率土之濱鶴翼戰(zhàn)法怎么樣?鶴翼戰(zhàn)法全面解析

        更新時(shí)間:2022-03-26 04:21:03作者:未知

        率土之濱鶴翼戰(zhàn)法怎么樣?鶴翼戰(zhàn)法全面解析

          《率土之濱》游戲中戰(zhàn)法的作用是很重要的存在,如果擁有逆天的戰(zhàn)法技能,真的是神擋殺神,佛擋殺佛啊!沒(méi)有任何軍隊(duì)能夠阻擋完美軍法的軍隊(duì),特別是五星武將的輸出帶來(lái)的提升是質(zhì)變!最近戰(zhàn)法中最火熱的就是鶴翼,那么今天就來(lái)討論下《率土之濱》鶴翼技能的特點(diǎn)吧!

          首先需要明確一點(diǎn),鶴翼到底該不該削弱?答案毫無(wú)疑問(wèn)是肯定的,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)四星戰(zhàn)法,鶴翼實(shí)在是強(qiáng)的過(guò)分了,嚴(yán)重超模的戰(zhàn)法,自然應(yīng)該削弱,五星戰(zhàn)法都感嘆自愧不如,而且獲得鶴翼這個(gè)戰(zhàn)法的成本太低了,導(dǎo)致玩家們都可以很容易獲得,而鶴翼戰(zhàn)法到底搶在哪里呢?要讓玩家們一起喊著鶴翼削弱呢?

          主要原因在于以下三點(diǎn):收益太高,收益模式太穩(wěn)定,負(fù)面效果太弱。

          收益高自然不必多說(shuō),即使是攻擊成長(zhǎng)再低的武將,鶴翼的分兵也不會(huì)低于200,類似弓諸葛、張機(jī)、甄姬這種水桶身材分兵傷害通常在300左右,而物理系武將分兵傷害通常高達(dá)500。也就是說(shuō),在不受戰(zhàn)必?cái)嘟?、避其鋒芒等戰(zhàn)法影響的情況下,舊版鶴翼單回合收益在1000(每次都分兵單體)~2000(每次都分兵雙人)左右浮動(dòng),不考慮衰減的情況下,八回合收益高達(dá)8000~16000,即使在調(diào)整后的目前,其收益仍然高達(dá)4000~8000,這個(gè)收益期望仍然是大部分五星戰(zhàn)法都無(wú)法比擬的。收益模式,鶴翼更是翹楚,相比于長(zhǎng)兵方陣的目標(biāo)不可控、幾率不可控、回合數(shù)太短而言,鶴翼只要隊(duì)伍中存在弓兵就一定受益,幾率更是高達(dá)100%。相比于鋒失、方圓而言,鶴翼的負(fù)面效果幾乎相當(dāng)于無(wú),由于攻擊力對(duì)普攻的影響僅限于1攻擊=1傷害,鶴翼降低攻擊力對(duì)于傷害的影響實(shí)在是微乎其微。因此可以說(shuō),原本的鶴翼甚至可以稱之為超五星戰(zhàn)法,即使是對(duì)半砍的現(xiàn)在,仍然是一個(gè)超模的戰(zhàn)法,對(duì)于鶴翼的調(diào)整,是勢(shì)在必行的。

          最后在這里提一句太監(jiān),受鶴翼削弱影響最大的隊(duì)伍恐怕就是肉弓了。事實(shí)上,這個(gè)隊(duì)伍也是一個(gè)非常“不正常”的隊(duì)伍。通常而言,隊(duì)伍中戰(zhàn)法的質(zhì)量決定了一個(gè)隊(duì)伍的強(qiáng)度,即使是物美價(jià)廉的肉步,也需要占用神兵妖術(shù)反間之類的高強(qiáng)度戰(zhàn)法,而像肉弓一樣帶著一堆四星戰(zhàn)法出門竟然能位居食物鏈頂層,實(shí)在是太過(guò)于imba。

          鶴翼調(diào)整后,傳統(tǒng)肉弓的輸出能力被大幅降低,但是是否意味著太監(jiān)被削弱了呢?

          答案其實(shí)是否定的,一方面來(lái)說(shuō),太監(jiān)不光包含物理系和肉弓兩種模式,法系太監(jiān)、形兵太監(jiān)實(shí)際上并沒(méi)有受到鶴翼的影響;另一方面,肉弓實(shí)際上的強(qiáng)度并沒(méi)有降低,只是變得不再物美價(jià)廉了而已,如果你肯給肉弓配上絕水、渾水、神兵等高強(qiáng)度五星戰(zhàn)法,肉弓仍然是居于食物鏈頂端的強(qiáng)力隊(duì)伍。順著肉弓的思路談下去,為什么肉弓那么強(qiáng)?因?yàn)槿夤瓗缀鯖](méi)有天敵,這種優(yōu)勢(shì)的根源是什么呢?其實(shí)這種根源與鶴翼如出一轍,源于指揮戰(zhàn)法的優(yōu)越性,肉弓隊(duì)伍中指揮戰(zhàn)法占絕大多數(shù),敵軍根本無(wú)法有效針對(duì),張機(jī)對(duì)于白衣渡江、匠心不竭等戰(zhàn)法有不弱的克制作用,太監(jiān)對(duì)于所有需要準(zhǔn)備的戰(zhàn)法(乃至于所有主動(dòng)戰(zhàn)法)都有極大的擾亂作用,這才是肉太監(jiān)強(qiáng)勢(shì)的根本,換而言之——指揮戰(zhàn)法的毒瘤效應(yīng)在這里達(dá)到了最大化體現(xiàn)。說(shuō)到這里,很多玩家恐怕深有體會(huì),指揮戰(zhàn)法在目前的體系中處于最重要的地位,當(dāng)前環(huán)境下,甚至找不到任何一個(gè)“二線”隊(duì)伍會(huì)不帶指揮戰(zhàn)法的,當(dāng)一個(gè)類型的戰(zhàn)法在游戲中已經(jīng)不可取代的時(shí)候,就已經(jīng)是不科學(xué)的了。

          那么,為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)這么強(qiáng)?為什么指揮戰(zhàn)法會(huì)那么明顯的超越主動(dòng)戰(zhàn)法呢?

          對(duì)于游戲中的發(fā)動(dòng)幾率而言,實(shí)際上不同游戲中會(huì)有不同的算法,常見(jiàn)的兩種算法,一種是真隨機(jī),一種是“偽隨機(jī)”。“偽隨機(jī)”的戰(zhàn)法在于,例如你暴擊的幾率是50%,那么你普攻兩次,一定有一次暴擊一次不暴擊;而真隨機(jī)的算法則是,你兩次普攻有可能都暴擊也有可能都不暴擊,一次暴擊一次不暴擊只是其中的情況之一。率土毫無(wú)疑問(wèn)屬于真隨機(jī)的范疇,也正是這種模式導(dǎo)致了主動(dòng)戰(zhàn)法的悲劇。原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,最大的問(wèn)題在于“樣本空間”太小。大家在上中學(xué)的時(shí)候想必學(xué)過(guò)概率,拋出一枚硬幣,正面朝上的幾率是50%,但是實(shí)際上呢,如果僅僅拋出八次,什么可能性都有,這就是由于樣本空間太小的緣故。將這種推論放到率土的戰(zhàn)法中來(lái)看,指揮戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)率,實(shí)際上只是一個(gè)“指導(dǎo)意義”比較重的數(shù)字。夏侯淵八回合0戰(zhàn)法輸出的戰(zhàn)報(bào)恐怕很多玩家絕對(duì)不陌生,正是這種不穩(wěn)定性導(dǎo)致主動(dòng)戰(zhàn)法的地位相對(duì)較低,而低發(fā)動(dòng)率的戰(zhàn)法,更是直接被玩家排除在外。

          

          這種困境產(chǎn)生的最直觀現(xiàn)象就是主流隊(duì)伍近乎固定,冷門武將難上臺(tái)面。從最近兩次更新來(lái)看,對(duì)于冷門武將有一定的關(guān)愛(ài),許褚和司馬懿的戰(zhàn)法調(diào)整實(shí)際上是不錯(cuò)的,難上臺(tái)面的主要原因,仍然在于上述原因。以司馬懿為例,改版后的司馬懿,實(shí)際上是從一個(gè)主力輸出位置調(diào)整到了輔助輸出位,與五星甘寧類似。在改版后雖然仍然可以在大營(yíng)輸出,但是并非最佳用法,最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的用法應(yīng)當(dāng)是在中軍,一方面可以利用自身高謀略的特性佩戴指揮戰(zhàn)法,另一方面僅自帶戰(zhàn)法就能打出巨額輸出。許褚雖然強(qiáng)度比之司馬懿稍次,但是其戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后可以直接將敵軍主力輸出的四維大幅降低,單以武將而論是一個(gè)不錯(cuò)的武將。然而,這兩者最大的硬傷在于,戰(zhàn)法是主動(dòng)的。無(wú)法保證其發(fā)動(dòng)的回合和次數(shù),他們戰(zhàn)法的“收益”是極度不穩(wěn)定的。這種情況才是讓他們無(wú)法上場(chǎng)的最主要原因。同樣的道理還適用于步諸葛等武將,其戰(zhàn)法本身是十分優(yōu)秀的,制約他們上場(chǎng)的主要原因就在于機(jī)制上面。

          那么,有沒(méi)有辦法能夠打破這種困境呢?

          辦法還是有的,以下筆者提供兩條思路,供玩家探討:第一,上文說(shuō)過(guò),對(duì)于幾率的判定有真隨機(jī)和偽隨機(jī)兩種模式,如果可以將隨機(jī)模式調(diào)整成為“偽隨機(jī)”,那么發(fā)動(dòng)率這個(gè)數(shù)字才真正有意義,對(duì)于八回合戰(zhàn)斗而言才真正能起到效果。這樣一來(lái),雖然連續(xù)四回合釋放驅(qū)虎的荀彧再也看不見(jiàn),但是諸多冷門武將尤其是高發(fā)動(dòng)率的武將才真正有了價(jià)值。這種模式就是將主動(dòng)戰(zhàn)法的穩(wěn)定性大幅提高,讓占據(jù)武將類型最多的主動(dòng)型武將有用武之地。第二,是根據(jù)現(xiàn)有的機(jī)制學(xué)習(xí)sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增強(qiáng)友軍的神技,用不好了卻有可能給敵軍好處。以魯肅為例,當(dāng)魯肅發(fā)動(dòng)技能的時(shí)候,如果手牌超過(guò)五張,則需要將一半的手牌給予手牌數(shù)最低的武將,如果手牌數(shù)最少的武將恰好是敵軍,就會(huì)產(chǎn)生資敵的效果。率土之濱可以參考這種模式,讓?xiě)?zhàn)法的定位不再那么明確,使得一些戰(zhàn)法“亦正亦邪”。

          舉例說(shuō)明,五星魯肅,兵種設(shè)定騎兵,戰(zhàn)法名稱樂(lè)善好施,戰(zhàn)法類型:指揮戰(zhàn)法,作用對(duì)象敵我全軍,作用效果:敵我全軍受到傷害降低10%(無(wú)加成),每次受到傷害后回復(fù)微量兵力(100左右)。在這種情況下,會(huì)很大程度上對(duì)于劉備、張機(jī)、漢董卓等武將進(jìn)行克制,但是面對(duì)嘟嘟隊(duì)卻是實(shí)實(shí)在在的資敵了。用這種思路,可以設(shè)計(jì)類似于敵我全軍受到傷害略微加深,先于神兵釋放則會(huì)沖抵神兵的效果,而一旦敵軍是純暴力輸出隊(duì),則會(huì)自食惡果。又或者設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)法,使得敵我全軍全部暴走,豐富“碰瓷隊(duì)”的種類,增加游戲的可玩性。

        更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:率土之濱專題