索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 06:00:51作者:佚名
荒野大鏢客2怎么優(yōu)化畫面?很多小伙伴會遇到畫面很模糊,或者是卡頓丟幀的問題吧,后臺小編給大家?guī)砘囊按箸S客2畫面優(yōu)化方法一覽,需要的小伙伴快來看一下吧。
設(shè)置推薦
分辨率:1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K分辨率,如果性能不夠可以在4K分辨率的基礎(chǔ)上開啟分辨率縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當(dāng)調(diào)高一些。
紋理質(zhì)量:畫面中所有的貼圖與物體材質(zhì)效果影響大,幀數(shù)影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優(yōu)先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級別的紋理,ps4 pro 應(yīng)該是高,xbox one 和ps4應(yīng)該是中。
各項異性過濾:幾乎不影響幀數(shù),吃少量顯存,任何人應(yīng)該優(yōu)先調(diào)至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會將此項調(diào)低。
光照質(zhì)量:后期特效,太陽光啥的,幾乎不影響幀數(shù),超高起步。
全局照明質(zhì)量:影響幀數(shù),顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質(zhì)差距中與超高沒什么區(qū)別。
陰影質(zhì)量:歷來都是影響幀數(shù)的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。
遠影質(zhì)量:就是超遠距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影分辨率的區(qū)別,那么遠看的到個毛的分辨率。
屏幕空間環(huán)境遮擋:英偉達神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關(guān)閉,最少也開個一檔,1080或以上開高,其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。
反射質(zhì)量:水面或泥潭什么的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個低或者中就行了,區(qū)別不大。
鏡面質(zhì)量:鏡子玻璃的反射效果,不影響幀數(shù)。
粒子質(zhì)量:火焰的星星和雪花的效果強度,低和最高1幀左右的區(qū)別,游戲中只有紋理和粒子質(zhì)量的更改是需要重新啟動游戲才會生效的,其他都不用。
曲面細分:主要影響樹木樹干的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數(shù),可以開超高。
時間性抗鋸齒:英偉達的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟后幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。
快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細微的提升,但是也有1幀的影響,不建議同時開啟,1幀也是1幀。
全解析度屏幕空間環(huán)境光遮檔(關(guān)聯(lián)通用設(shè)置里的屏幕空間環(huán)境遮檔):不管什么顯卡都建議關(guān)閉。
水面折射質(zhì)量(關(guān)聯(lián)通用設(shè)置的水面質(zhì)量):低和高相差3幀,區(qū)別不大。
水面反射質(zhì)量(關(guān)聯(lián)通用設(shè)置的水面質(zhì)量):低和高相差1幀,區(qū)別也是不大。
水物理質(zhì)量(關(guān)聯(lián)通用設(shè)置的水面質(zhì)量):1080P分辨率開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區(qū)別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,下面兩張圖大家感受一下。
分辨率縮放:根據(jù)你當(dāng)前的游戲分辨率進行增強或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關(guān)閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K分辨率然后在這個選項里適當(dāng)?shù)膲嚎s一點,效果比1080p是好很多的。
時間性抗鋸齒銳化:對TAA抗鋸齒進行銳化,不影響幀數(shù),看個人喜好,分辨率低的用戶開高一點多少會減少一些模糊感,但是分辨率高的用戶開高了會讓游戲畫面過于銳利,顯得失真。
動態(tài)模糊:自行選擇,不影響幀數(shù),除非很低端的顯卡才會有1幀區(qū)別。
反射多重抗鋸齒(關(guān)聯(lián)反射質(zhì)量):可以讓反射的物體在水面看起來更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數(shù)。
幾何細節(jié)等級:影響環(huán)境細節(jié)程度和視野距離,比如籃子里蘋果數(shù)量,地上雜物多不多,遠方的山頂有幾棵樹,也影響遠處的環(huán)境細節(jié)渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據(jù)CPU性能調(diào)一個合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時遠處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會預(yù)先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來。
草地細節(jié)等級:同上,只影響遠處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復(fù)雜程度。
樹木質(zhì)量:除了樹木質(zhì)量也會影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數(shù)影響很小。
視差遮蔽映射質(zhì)量
貼花質(zhì)量
毛皮質(zhì)量
這三都沒什么幀數(shù)影響。
2080Ti用戶希望穩(wěn)定4K 60幀可以按照這樣設(shè)置
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
內(nèi)存:4266 C19 16G
1080P分辨率除了多重采樣不開其他特效全部開最高。
這個場景是特意挑的一個幀數(shù)最低的場景。
1080P最高特效只有49幀。
這張圖是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10幾幀的差距。
這張圖是4K最高特效基礎(chǔ)上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10來幀的差距,可見這個特效真的不能開。
至于霧氣直接忽略就行。
經(jīng)過優(yōu)化一下設(shè)置直接就從4K 最低32幀變最低61幀了。
適用于2080Ti 4K 60幀的設(shè)置圖:
下面是經(jīng)過優(yōu)化設(shè)置的4K分辨率下其他場景截圖,中低配的設(shè)置方法也會放出來。
分辨率才是硬道理,真的看不到鋸齒了,葉子上的局部枯萎細節(jié)都看得到。
1066,1070用戶可以按照這樣設(shè)置,幀數(shù)估計應(yīng)該有30幀以上的,前提U和內(nèi)存別拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,內(nèi)存3400或以上雙通道,其他配置也可以在此基礎(chǔ)上適當(dāng)降低或者提高,但是別開之前說的那些危險選項。
下面放幾張這個設(shè)置的效果圖,這是中低配效果圖了,還不錯,和最高特效區(qū)別不大,畢竟是GTA4來的引擎,也就這樣了,高特效除了坑人沒其他。
細節(jié)也是不錯的哦,只是分辨率稍低可能沒那么銳利吧,覺得這畫面比天蝎座是要好一些的。