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      1. 戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭(zhēng)值得買(mǎi)嗎 全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3評(píng)測(cè)心得分享

        更新時(shí)間:2022-03-26 07:40:23作者:佚名

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          戰(zhàn)錘3全面戰(zhàn)爭(zhēng)值得買(mǎi)嗎?游戲即將在今天解鎖,相信不少玩家已經(jīng)做好了開(kāi)玩的準(zhǔn)備,也有部分玩家還在觀望中,這里給大家?guī)?lái)了全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3評(píng)測(cè)心得分享,一起來(lái)了解下吧。

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        全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3評(píng)測(cè)心得分享

          以納垢為例的派系設(shè)計(jì)淺談

          把前兩作初版拽過(guò)來(lái)一起對(duì)比的話(huà),錘3的初版登場(chǎng)派系算不上特別多,但都很能吸人眼球。且不提震旦這種人氣star,單說(shuō)混沌諸派系就是千呼萬(wàn)喚始出來(lái),還是一次全齊,相當(dāng)意義非凡。

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          我獲得的游玩時(shí)間尚不夠我將所有派系一一體驗(yàn),而就我玩兒的納垢派系來(lái)說(shuō),它的設(shè)計(jì)維持了錘2后期DLC派系的水平,在經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)場(chǎng)上,都有著自己鮮明的特點(diǎn)。這邊就簡(jiǎn)單敘述一下,也大致給諸君一個(gè)印象。

          納垢獨(dú)有的枯榮機(jī)制,讓納垢的所有建筑都宛如植物一般遵循著一個(gè)發(fā)育→茁壯→凋謝→萌芽的循環(huán),玩家除了主城和港口之外,幾乎無(wú)需再留意升級(jí)建筑。

          和枯榮機(jī)制相呼應(yīng)的,是納垢的“奴才招攬”機(jī)制。在枯榮中循環(huán)往復(fù)時(shí),納垢的招募欄也會(huì)像收獲植物一般收獲招募序列——比方說(shuō),隨著回合流逝,你最多能攢出30個(gè)納垢靈序列。

          而納垢派系可以在一次招募中將其瞬間補(bǔ)充到部隊(duì)當(dāng)中,甚至無(wú)需考慮英雄所處的位置是否在行省當(dāng)中。盡管招募來(lái)的部隊(duì)并非滿(mǎn)員狀態(tài),也足以讓納垢有著非常強(qiáng)勁的境外持久戰(zhàn)能力,且和它的瘟疫散布機(jī)制相輔相成。

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          作為以調(diào)制瘟疫作為畢生愛(ài)好的納垢神選,瘟父派系還有著獨(dú)特的瘟疫巨釜,可以選擇一個(gè)主癥狀和兩個(gè)并發(fā)癥,并立刻感染所選的區(qū)域或領(lǐng)主部隊(duì)。

          吾之蜜糖,彼之砒霜,調(diào)配瘟疫主要是損敵利己的效果,譬如痘疹可以給納垢建筑增加掌控,給敵人降掌控。一些效果更為強(qiáng)勁的并發(fā)癥以及瘟疫配方,則需要玩家通過(guò)科技與任務(wù)來(lái)解鎖。

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          值得一提的是,在調(diào)配界面中還允許耗費(fèi)高額感染點(diǎn)數(shù)來(lái)招募“瘟疫狂信徒”,這是一位類(lèi)似于一次性道具的英雄,將其指派到一處部隊(duì)或城鎮(zhèn)執(zhí)行散布瘟疫行動(dòng),可以獲得百分百的成功率,但該英雄也會(huì)被抹除。

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          枯榮-瘟疫巨釜-感染,這三個(gè)機(jī)制之間存在著很鮮明的聯(lián)動(dòng),既確保了納垢派系的持久鏖戰(zhàn)能力,也讓它有了額外的牽制能力,在游玩時(shí)感受相當(dāng)直觀,以混沌派系而言,設(shè)計(jì)還是相當(dāng)可圈可點(diǎn)的。

          而在戰(zhàn)場(chǎng)一端,納垢的核心機(jī)制與暗精靈的凱恩機(jī)制相似,在受到傷害累計(jì)后,可以施放較強(qiáng)的連鎖法術(shù),高階連鎖法術(shù)可以一次性對(duì)己方單位造成連鎖治療,或?qū)橙嗽斐蛇B鎖傷害。

          考慮到納垢陣營(yíng)有著宛如“梭羅士”一般、大量廉價(jià)而好用的攜疫者步兵,這個(gè)打反手的戰(zhàn)場(chǎng)技能還算實(shí)用。美中不足之處或許在于連鎖技能和領(lǐng)主能習(xí)得的納垢法術(shù)完全一致,沒(méi)啥太驚喜的感覺(jué)。

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          總體而言,納垢的派系特色非常鮮明,即粘稠而持久的步兵陣列,輔以強(qiáng)力的連鎖法術(shù)打出反擊。但缺陷則是前中期都極缺乏遠(yuǎn)程火力,尤其是開(kāi)局就會(huì)對(duì)上有一本投石車(chē)的矮人,處理起來(lái)很棘手。

          攻城戰(zhàn)玩法

          說(shuō)來(lái)慚愧,前作的攻城戰(zhàn)太過(guò)于依賴(lài)城墻戰(zhàn)神和巨獸,我對(duì)這一部分的興趣缺缺,大部分非關(guān)鍵攻城都是自動(dòng)過(guò)去的。但在本作,攻城戰(zhàn)的玩法倒是有了一些調(diào)整,而且即便你攻打的只是不帶城墻的次要城鎮(zhèn),也能很明顯感受到全新的工程系統(tǒng)。

          ·補(bǔ)給

          防守方現(xiàn)在會(huì)在攻城戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)獲得一些補(bǔ)給點(diǎn)數(shù),可以用于建設(shè)塔樓(自動(dòng)射擊)和路障等建筑。補(bǔ)給點(diǎn)數(shù)的余額也和圍城有關(guān)系,隨著圍城時(shí)間增長(zhǎng),在戰(zhàn)斗開(kāi)打時(shí),防守方的補(bǔ)給點(diǎn)也會(huì)越來(lái)越少。

          ·塔樓,路障與據(jù)點(diǎn)

          從名字就能很直觀地看出它們的作用。不過(guò)除了塔樓之外,無(wú)論是路障還是平臺(tái)都不算很有趣。值得一提的是,在本作的攻城戰(zhàn)中即便占據(jù)了敵方的城鎮(zhèn)中心也不算戰(zhàn)役勝利,而只會(huì)給予一個(gè)狀態(tài)增益,必須將敵方全殲才能結(jié)束戰(zhàn)斗,不知道為何做出這種設(shè)計(jì)。

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          在PVE戰(zhàn)斗中,由于在絕大部分場(chǎng)合玩家擔(dān)當(dāng)?shù)慕巧紩?huì)是進(jìn)攻方,所以其實(shí)游戲體驗(yàn)相較前作差別不算太大,只是次級(jí)城鎮(zhèn)的難度提高是實(shí)打?qū)嵉?mdash;—畢竟在前作,對(duì)方的次級(jí)城鎮(zhèn)還只是個(gè)場(chǎng)景擺設(shè),本質(zhì)上還是野戰(zhàn)。而在錘3當(dāng)中,路障和平臺(tái)都相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)化城門(mén),我懶得繞路,AI不愿意出城,雙方往往很容易在這里堵個(gè)水泄不通。

          戰(zhàn)役流程體驗(yàn)

          在我所選擇的納垢派系的視角下,錘3的主線(xiàn)戰(zhàn)役圍繞著奄奄一息的熊神展開(kāi),戰(zhàn)役勝利目標(biāo)是突破色孽、恐虐、納垢、奸奇四個(gè)魔域的挑戰(zhàn),并在開(kāi)啟的最終決戰(zhàn)中獲得勝利。

          魔域有點(diǎn)兒像是限時(shí)開(kāi)放的特殊副本。隨著一輪輪開(kāi)啟的世界事件,大地圖板塊的四處會(huì)出現(xiàn)多個(gè)傳送器,每個(gè)傳送器里都有一個(gè)可收集靈魂,一旦AI先一步進(jìn)入傳送器并完成挑戰(zhàn),這一枚傳送器就會(huì)無(wú)法再進(jìn)行魔域傳送。

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        順帶一提,納垢領(lǐng)主的神器任務(wù)只有一場(chǎng)戰(zhàn)斗就完成了,不知道其他領(lǐng)主是否也這么簡(jiǎn)單直白

          有意思的是,當(dāng)一位AI進(jìn)入魔域后,下回合還會(huì)給予提示。你還可以故意進(jìn)入對(duì)應(yīng)魔域,并在魔域地圖將其擊敗。

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          也就是說(shuō),想要完成戰(zhàn)役勝利,必須在地圖上尋找到四個(gè)未被觸發(fā)的傳送器,并順利完成對(duì)應(yīng)魔域的挑戰(zhàn)。

          和錘2有著較為硬性時(shí)間進(jìn)度的戰(zhàn)役機(jī)制不同,錘3看起來(lái)給玩家留出了足夠的“競(jìng)速”空間——只要你夠勇,看起來(lái)完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域,并步入最終決戰(zhàn)。

          但,魔域本身可不怎么白給。在評(píng)測(cè)游玩的過(guò)程中,奸奇魔域的挑戰(zhàn)甚至令我有些抓耳撓腮,不斷感慨慈父憎厭奸奇屬實(shí)是合情合理。

          簡(jiǎn)單地說(shuō),色孽、恐虐、納垢、奸奇四個(gè)魔域均有不同任務(wù),進(jìn)入魔域后,你只有完成對(duì)應(yīng)任務(wù),并擊敗最終守門(mén)人,才算作魔域挑戰(zhàn)成功。

          其中最簡(jiǎn)單的當(dāng)屬恐虐魔域,宛如一個(gè)大逃殺劇本,你只需要在其中不斷擊敗敵人積攢點(diǎn)數(shù)以開(kāi)啟最后的魔域挑戰(zhàn)。另外三尊神明也有著自己的獨(dú)特機(jī)制,就留待諸君探索了。

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        相信看過(guò)提前試玩視頻的老哥,都已經(jīng)知道色孽魔域的機(jī)制了

          不過(guò)比較麻煩的是,你的領(lǐng)主在魔域中停留幾個(gè)回合后,就會(huì)獲得一項(xiàng)對(duì)應(yīng)魔域性質(zhì)的負(fù)面特性,必須回到派系建筑里駐扎才能消除。

          這負(fù)面特性有時(shí)效果還很?chē)?yán)重,會(huì)直接影響到派系行省的掌控度,或影響部隊(duì)士氣,一直持有一項(xiàng)或多項(xiàng)混沌特質(zhì)很可能讓派系運(yùn)營(yíng)陷入泥沼,而當(dāng)你進(jìn)入的傳送器較遠(yuǎn)時(shí),想回到主城消特質(zhì)會(huì)很耗時(shí)間。

          此外,魔域挑戰(zhàn)時(shí)期,你的主力領(lǐng)主會(huì)一直位于另一位面的地圖,想離開(kāi)魔域只有借助傳送器離開(kāi),就意味著你必須有一支武裝得當(dāng)?shù)牡诙妬?lái)護(hù)衛(wèi)領(lǐng)地,維護(hù)費(fèi)的壓力還是比較大的。

          不過(guò)不得不吹一波最終決戰(zhàn)的演出設(shè)計(jì)。雖然四魔域挑戰(zhàn)的流程多少有些冗長(zhǎng),但錘3的劇情演出比錘2更為豪華,最終決戰(zhàn)也融入了最新的守城戰(zhàn)特點(diǎn)玩法。

          在進(jìn)入到最后階段時(shí),地圖四周會(huì)源源不斷涌來(lái)混沌軍隊(duì),入眼可見(jiàn)皆是兵刃血肉,慘芒紛飛,很符合戰(zhàn)錘系列“永無(wú)止盡的戰(zhàn)斗”的主題,玩起來(lái)非常酣暢爽快。同為原版無(wú)DLC對(duì)比的話(huà),錘2最終的大漩渦之戰(zhàn)和本作相比就像是三明治和三層肉餅豪華漢堡。