索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2023-01-12 21:10:30作者:智慧百科
試想一下,現(xiàn)在回到對(duì)游戲一無(wú)所知的時(shí)代。你拿到一個(gè)擁有開(kāi)放大世界,能夠多人合作冒險(xiǎn)的角色扮演游戲,你對(duì)他的期待是什么?
也許每個(gè)人的答案都不盡相同,但可以肯定的是,在那個(gè)“青澀”的時(shí)代,我們?nèi)肟右豢頜MORPG游戲并不會(huì)考慮需要氪多少錢才能玩得盡興,但這對(duì)當(dāng)下的MMORPG來(lái)說(shuō)卻是一個(gè)繞不開(kāi)的坎兒。
《塔瑞斯世界》正是這樣一款希望對(duì)這一現(xiàn)狀“重拳出擊”的雙端游戲。開(kāi)發(fā)商卓越游戲承諾官方不會(huì)在游戲中售賣增加玩家數(shù)值的商品,并想要讓MMORPG回到曾經(jīng)的時(shí)代,而這就對(duì)游戲的設(shè)計(jì)提出了不少挑戰(zhàn)……
不多見(jiàn)的歐美卡通魔幻世界
進(jìn)入《塔瑞斯世界》,撲面而來(lái)的西方魔幻卡通畫(huà)風(fēng)讓人眼前一亮。說(shuō)實(shí)話,看慣了充滿帥哥靚女的“仙味武俠”,賞盡了二次元畫(huà)風(fēng)的媚宅大眼,突然跳出來(lái)幾個(gè)卡通畫(huà)風(fēng)的方臉?biāo)暹€讓人有些不適應(yīng),但隨著游戲流程的進(jìn)行,當(dāng)我看到他們居住地高聳的牛角塔和各式氈布帳篷時(shí),這種以種族區(qū)分自成一派的聚落風(fēng)格,瞬間給我?guī)?lái)了一個(gè)西式魔幻世界觀應(yīng)有的立體感。
同樣的體驗(yàn)也可以在劇情中找到,游戲初期的主線故事中,讓玩家會(huì)認(rèn)識(shí)幾個(gè)來(lái)自不同種族的NPC,這些角色的行為處事風(fēng)格各有特色,雖說(shuō)充滿了魔幻世界固有的“刻板印象”,但不得不說(shuō),多種族魔幻背景下,十分需要這樣的“刻板印象”來(lái)為游戲的世界觀樹(shù)立一個(gè)整體的基調(diào)。值得一提的是,這些“似人非人”的異種族形象,絲毫沒(méi)有影響到他們?cè)趧∏橹械那楦斜憩F(xiàn)。制作組巧妙地將人的五官表現(xiàn)移植到了這些非人類種族上,讓他們?cè)谶^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中仍舊可以使用復(fù)雜精巧的面部動(dòng)作來(lái)傳遞情感,順暢且自然。
游戲中的角色表情十分傳神
眾所周知,想要在手機(jī)上做以“世界”為名的游戲是一件需要膽量的事情,不論事無(wú)巨細(xì)的細(xì)節(jié),還是足夠涵蓋一切的系統(tǒng)設(shè)計(jì),最重要的是,它首先需要一個(gè)大世界。在這點(diǎn)上,《塔瑞斯世界》完全稱得上是同類游戲中的高等級(jí)水平。
測(cè)試所開(kāi)放的三大區(qū)域風(fēng)格各異,景色秀美,而且都做到了實(shí)時(shí)的天氣系統(tǒng)和晝夜循環(huán)的變換,景色豐富多變,讓整個(gè)世界變得生動(dòng)起來(lái)。同時(shí),為了讓玩家更能感受到這些絢麗的景色,游戲的探索目標(biāo)中提供了拍照的玩法,給玩家觀賞風(fēng)景的最佳角度。
或許是早期測(cè)試版本的緣故,在地圖探索方面,游戲并沒(méi)有太多的劇情任務(wù)帶著玩家去“開(kāi)圖”,而是采用了類似“日常任務(wù)”的方式,讓玩家自行摸索地圖上的各處風(fēng)光。從這些散布在各地的任務(wù)來(lái)看,制作組很可能已經(jīng)對(duì)值得一去的地點(diǎn)和與之匹配的玩法構(gòu)思了出來(lái),只需進(jìn)一步的填充,期待在后續(xù)的版本中,制作組可以做進(jìn)一步的完善。
不過(guò)也不用聽(tīng)到日常任務(wù)就抓狂,《塔瑞斯世界》在這方面的設(shè)計(jì)并不會(huì)太讓人煩躁,每日刷新的10個(gè)任務(wù)中,玩家只需要完成3個(gè)就可以領(lǐng)走大部分的獎(jiǎng)勵(lì),之后的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)取舍全看個(gè)人喜好。日常任務(wù)也并非簡(jiǎn)單的“去哪殺幾只”,諸多配合場(chǎng)景加入小游戲,也讓每日的“例行公事”充滿樂(lè)趣。
找不到氪金點(diǎn)的豐富玩法
當(dāng)然,世界構(gòu)建并不是MMORPG的全部,角色培養(yǎng)和副本挑戰(zhàn)才是更加貼近玩家游戲體驗(yàn)的部分?!端鹚故澜纭吩谶@方面做得也相當(dāng)不錯(cuò),這也是他們破局MMORPG氪金怪圈的關(guān)鍵所在。
在本次測(cè)試中,游戲開(kāi)放了除蠻斗士以外的7種職業(yè),而各個(gè)職業(yè)又會(huì)提供兩種完全不同的專精方向,玩家可選的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常多樣。以我體驗(yàn)到的魔法師為例,火系法師主打瞬發(fā)法術(shù)和暴擊傷害,能夠打出極高的瞬間爆發(fā),而另一條以冰系魔法為主的專精,則更注重AOE和減速在戰(zhàn)斗中的妙用。這樣風(fēng)格差異鮮明的設(shè)計(jì),讓各個(gè)角色都有獨(dú)特的用處,而這點(diǎn)將在副本玩法中得以體現(xiàn)。
《塔瑞斯世界》的副本設(shè)計(jì)采用經(jīng)典的戰(zhàn)法牧鐵三角設(shè)計(jì),玩家需要在各司其職的同時(shí)應(yīng)對(duì)Boss的各種技能,前面提到各職業(yè)間的差異特色,會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上應(yīng)對(duì)不同情況時(shí)派上用場(chǎng)。這樣的副本設(shè)計(jì)打破了某些體驗(yàn)不佳的“唯數(shù)據(jù)論”,讓?xiě)?zhàn)斗的著重點(diǎn)落在了玩家對(duì)游戲的熟悉程度和個(gè)人的操作上。
不過(guò),根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),難度要求太高會(huì)對(duì)游戲環(huán)境造成惡劣的影響,對(duì)“效率”的追求會(huì)產(chǎn)生對(duì)新人的歧視。不過(guò)實(shí)際測(cè)試下來(lái),《塔瑞斯世界》在這方面的指引做的相當(dāng)不錯(cuò),能夠在一定程度上拉近新老玩家的操作差距。
在游戲的最開(kāi)始,玩家在學(xué)會(huì)基本的操作方式之后,就需要跟著NPC參加一場(chǎng)簡(jiǎn)單的副本Boss戰(zhàn)。在隨后的主線任流程中,更是在每當(dāng)故事進(jìn)行的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)時(shí),任務(wù)就會(huì)引導(dǎo)玩家進(jìn)入副本,完成這段故事的最終大戰(zhàn)。
以每個(gè)故事結(jié)尾的小副本為例,玩家在真正面對(duì)Boss之前,可以在前面的嘍啰身上見(jiàn)到Boss的個(gè)別技能,提供了讓玩家熟悉的過(guò)程,就算不懂如何應(yīng)對(duì),游戲自帶的語(yǔ)音提示也會(huì)用最直接的方式告訴玩家。
此外,玩家通過(guò)劇情初見(jiàn)一個(gè)副本時(shí),任務(wù)只會(huì)要求玩家打通關(guān)最低難度。在這個(gè)難度下,副本在數(shù)值方面相當(dāng)友好,給了玩家足夠的機(jī)會(huì)練習(xí)和試錯(cuò),同時(shí),低難度自帶的補(bǔ)位機(jī)器人也避免了練手過(guò)程中遇到隊(duì)友開(kāi)噴的尷尬。
從目前測(cè)試服的內(nèi)容來(lái)看,《塔瑞斯世界》將會(huì)提供多個(gè)難度的小隊(duì)和團(tuán)隊(duì)副本,給玩家呈現(xiàn)一個(gè)合適的提升梯度。玩家需要一路從簡(jiǎn)單殺到困難,不斷提升自己的裝備和操作,并結(jié)識(shí)可靠的隊(duì)友。官方在后續(xù)的更新計(jì)劃中,明確表示會(huì)按照這個(gè)順序持續(xù)提供更新的內(nèi)容,讓玩家不斷玩到新的玩法。
除了副本以外,常見(jiàn)MMORPG中的玩法也并未缺席。如采集、制造等各種商業(yè)性質(zhì)的專業(yè)技能,在游戲中也有出現(xiàn)。日常任務(wù)和PVP玩法也都會(huì)產(chǎn)出符合各自定位的裝備提升,給各種口味的玩家提供了選擇的空間。
結(jié)語(yǔ)
自公開(kāi)以來(lái),《塔瑞斯世界》就一直強(qiáng)調(diào)自己致力于構(gòu)建一個(gè)公平的MMORPG,并盡可能地將玩家的能力提升從“花錢變強(qiáng)”改為“動(dòng)手變強(qiáng)”,回歸最初始的探索和挑戰(zhàn)樂(lè)趣。目前來(lái)看,他們真的做到了。
一個(gè)美麗又有趣的世界,搭配以副本為主的終局玩法,讓《塔瑞斯世界》達(dá)成了他們的目標(biāo)。就像他們一直強(qiáng)調(diào)的“世界,本該如此”。希望制作組能夠持續(xù)提供后續(xù)的精彩內(nèi)容,將這個(gè)世界的故事不斷延續(xù)下去。