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      1. 聯(lián)合創(chuàng)作者談《神鬼寓言》與鬼泣的關(guān)系:借鑒了很多

        更新時間:2022-11-16 12:11:55作者:智慧百科

        聯(lián)合創(chuàng)作者談《神鬼寓言》與鬼泣的關(guān)系:借鑒了很多

        今日(11月16日),據(jù)IGN消息,《神鬼寓言》的聯(lián)合創(chuàng)作者Dene Carter近日在推特透露,《神鬼寓言》的創(chuàng)作“借鑒”了卡普空經(jīng)典游戲《鬼泣》。


        Dene Carter表示其實(shí)《神鬼寓言》早期創(chuàng)作時的想法與最終呈現(xiàn)給大家的樣子差異很大。雖然游戲的主題、核心和劇情與《鬼泣》完全不同,但游戲一度在陷入開發(fā)瓶頸時,通過借鑒《鬼泣》游戲內(nèi)范圍設(shè)計的思路獲得了極大的啟發(fā)。

        Dene Carter說到:“我玩過《鬼泣》并注意到它的世界大概有82個區(qū)域,而且效果不錯,所以我們嘗試復(fù)制了《鬼泣》中使用這些區(qū)域的方式,繪制出了《神鬼寓言》中阿爾比恩的世界。”他補(bǔ)充說:“我實(shí)機(jī)計算了區(qū)域的數(shù)量,這些區(qū)域的大小,以及在這些區(qū)域花費(fèi)的平均時間,并利用這些來鎖定整個阿爾比恩的世界的范圍。我們當(dāng)時確信要做出一些‘大的’東西出來。”


        《神鬼寓言》是Lionhead Studios于2004年制作的一款Xbox平臺的動作角色扮演游戲。游戲的故事發(fā)生在虛擬世界“阿爾比恩”中。游戲中的主角是一個孤兒,玩家必須操控他,來實(shí)現(xiàn)他成為英雄的夢想。玩家在游戲中做的抉擇會影響到這個角色的觀念、思想以及反應(yīng),也可以選擇讓其成為一個正義或邪惡的英雄。

        本文標(biāo)簽: 神鬼寓言  鬼泣  卡普空  虛擬世界  角色扮演游戲  游戲