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      1. ready or not值得買嗎 ready or not游戲試玩評測心得

        更新時間:2022-03-26 08:00:16作者:未知

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          ready or not值得買嗎?游戲搶先體驗版上線后,獲得的評價還是不錯的,不少玩家目前版本已經(jīng)通關了,為了便于還沒入手的玩家能有個參考,這里給大家?guī)砹藃eady or not游戲試玩評測心得,一起來看下文中具體內容吧。

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          畫面與細節(jié)

          在聊游戲之前先講一些有關CQB的內容。CQB全稱為Close Quarter Battle,即室內近距離戰(zhàn)斗,是各國軍方及警方的突擊隊、反恐怖特種部隊等等特勤單位配合當今的環(huán)境需要發(fā)展出來的一種戰(zhàn)斗技巧及戰(zhàn)術模式,以應付城市中不斷蔓延的恐怖活動、犯罪以及特種作戰(zhàn)的需要。

          這套戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)術與傳統(tǒng)的野戰(zhàn)、叢林作戰(zhàn)等完全不同,而且多應用在敵人指揮部、大樓、民居、小巷等室內狹小環(huán)境,所以這種戰(zhàn)術稱為“室內近距離戰(zhàn)斗”,但并不是所有在室內所發(fā)生的戰(zhàn)斗都稱為CQB。

          作為一名FPS玩家,除了體驗突突突的酣暢爽快,更多的則是體驗身為作戰(zhàn)成員時的真實感,這也是大多射擊游戲不斷追求的“擬真”,CQB題材的更是如此,RON將這一點體現(xiàn)的幾乎是淋漓盡致。

          游戲故事發(fā)生在一個名為洛斯蘇埃諾斯(Los Suenos)的虛構城市,玩家作為特別行動小隊的一員需要不斷處理城市中發(fā)生的緊急事件。

          進入游戲后玩家會在指揮中心待命,整個中心看起來并不像印象中的那樣人頭攢動,甚至整體氛圍以及小物件的擺放都會讓人有一種跳戲到在恐鬼癥的車庫中等待抓鬼的錯覺。

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          不過指揮中心的功能還是相當齊全的,EA版中開放了任務看板、衣帽鏡(外觀自定義)、儲物柜(裝備自定義)、武器臺(槍械配件自定義)、射擊房以及一大一小兩個模擬訓練場,能滿足玩家的基本需求。

          槍械方面目前版本可供選擇的數(shù)量并不是很多(主武器突擊步槍6把+沖鋒槍3把+霰彈槍3把,副武器手槍7把),但基本都是比較主流的型號,如野牛、M4、MP5、870CQB以及G19和馬格南等等。

          配件方面也都是槍口、上掛下掛以及瞄準鏡等很常見的改裝。所以對玩家來說槍械上手方面并不是很困難的事情。

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        ▲[長戰(zhàn)術裝備]是CQB中相當重要的裝備,能幫助玩家進行信息獲取或快速突破

          那么如何在最常規(guī)的內容里作出一番文章呢?沒錯,就是細節(jié)。RON是一部將細節(jié)拉滿的作品,通過億點點的細節(jié)來還原真實射擊的場景。

          如果你是一個觀察細致的人,那你大抵是能Get到我的意思;如果你沉浸在開槍射擊快感中的人,那我特別建議你在玩這款游戲的時候觀察一下持槍時的各種小細節(jié)——切換射擊模式時撥動旋鈕,舉槍瞄準時鏡子里搖曳的紅點準星,射擊時子彈打到物體上揚起的煙塵、槍口的火光、向后彈出的空彈殼以及從氣導孔中噴出的熱導氣體,射擊后槍口的熱浪效果等等,相信絕對會讓你贊不絕口

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          細節(jié)遠不止這些,中彈后以及被閃光彈煙霧彈影響后的視覺反饋也相當還原,甚至讓我不禁猜想制作組為了還原這些反饋效果是否真的去嘗試被閃光彈閃白或是被催淚瓦斯搞得痛哭流涕。

          探索與戰(zhàn)斗

          游戲目前版本共有8張地圖供玩家選擇,分別是兩張訓練用地圖,廢棄屋寨、加油站、港口、4S車店、莊園以及酒店。

          除訓練圖及酒店以外的所有場景任務時間都設定在了晚上,雖然在裝備選擇方面游戲并沒有過多限制,但過暗的場景還是會玩家們更傾向于選擇夜視儀和戰(zhàn)術手電(非夜晚的三張圖場景也非常昏暗),這也在一定程度上限制了玩家游玩的自由度。

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          游戲模式共有5種:設障礙的嫌犯(Barricaded Suspects)、突襲(Raid)、積極射手(Active Shooter)、炸彈威脅(Bomb Threat)和人質救援(Hostage Rescue)。

          雖然聽起來每種模式都并不一樣,但除了炸彈以外的四種模式玩法本質上都沒有太大的區(qū)別(甚至可以理解為難度上的變化)。

          目前版本的游戲引導比較差,游戲中并沒有區(qū)域地圖供玩家查看來制定路線和戰(zhàn)術,玩家可以通過反復游玩來熟悉地圖,而制作組為了加強可玩性。

          在地圖配置上采用了“輕Rougelike”的設定——同一個任務中的收集物品位置是固定的,除此之外,陷阱、門的開關以及人員分布都完全隨機,如此討巧的小設計增加了游戲的挑戰(zhàn)性,讓每一次的游戲體驗都變得像拆盲盒一樣,充滿了“驚喜”。

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        ▲過門前養(yǎng)成“看門框有無絆雷”的好習慣

          游戲支持單人和多人兩種游玩方式,多人模式是游戲快樂的主要源泉。假如你和你的隊友是了解CQB的大佬,那么游戲就會變成一場視聽盛宴——探門、拆陷阱、撞門、扔閃、切角突破,一套操作行云流水堪稱專業(yè)團隊。

          如果哥幾個是從未接觸過CQB的萌新,那或許游戲的初體驗是痛苦而又快樂的。

          在單人模式中玩家需要帶著4個AI隊友(分為紅藍兩個小隊,每隊各兩人)一同執(zhí)行任務,你的定位也會更偏向于行動指揮,更多地是對AI下達指令,一同協(xié)作完成信息獲取及區(qū)域肅清等行為。

          玩家既可以對紅、藍任意一支小隊單獨下達命令,也可以對全部隊員下達共同指令,除了通過常規(guī)的指令菜單逐步下達命令外還可以通過按下Z鍵來下達一套快捷默認指令。

          這套快捷指令可以在菜單欄中的“選項-游戲”進行調整,這個過程就像是玩家與AI隊友不斷磨合,在不斷的摸索嘗試中找到最適合自己的一套指揮方式。

          不過游戲中的AI智商忽高忽低,若是要排名的話,就是敵人AI>隊友AI>平民AI,敵人AI會詐降回馬槍等一系列騷操作,還會根據(jù)玩家臨時表現(xiàn)作出反饋(比如被發(fā)現(xiàn)空彈匣開槍就會被反打)。隊友既能做出切角等專業(yè)操作,也會有房間只清一半的智熄行為。

          平民仗著自己有免死金牌(死掉的話會扣玩家分數(shù))會相當不聽話,哪怕你大喊N遍甚至鳴槍威脅,未被制服以前他都是有可能到處亂跑的。