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      1. 艾爾登法環(huán)通關(guān)時(shí)間長(zhǎng)嗎 艾爾登法環(huán)一周目通關(guān)時(shí)間介紹

        更新時(shí)間:2022-03-07 10:30:38作者:未知

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        艾爾登法環(huán)通關(guān)時(shí)間長(zhǎng)嗎?艾爾登法環(huán)作為2022年上半年的年度游戲,是許多魂類游戲的愛好者所最期待的,那么艾爾登法環(huán)的難度如何,第一周目的通關(guān)時(shí)間又是多少呢,小編將帶來艾爾登法環(huán)一周目通關(guān)時(shí)間介紹,一起來看看吧。

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        艾爾登法環(huán)一周目通關(guān)時(shí)間

          艾爾登法環(huán)目前的游戲整體流程總時(shí)間為30個(gè)小時(shí),這是宮崎英高在采訪時(shí)透露的,如果你游玩過黑暗之魂、血緣、只狼等魂類游戲,第一周目的通關(guān)時(shí)間可能會(huì)比這個(gè)低上一些,但如果你是新入坑的小伙伴或者只是淺玩過魂類游戲,通關(guān)所需要的時(shí)間肯定比這個(gè)多上不少。

          另外,游戲30小時(shí)通關(guān)一般特指走馬觀花一樣的體驗(yàn),畢竟,對(duì)于一個(gè)開放世界來說,能埋藏的細(xì)節(jié)還是比較多的,如果是硬核玩家,可能就需要花費(fèi)更多的時(shí)間去研究地圖內(nèi)隱藏的彩蛋,宮崎英高也說過在一周目并不能做到通關(guān)100%的劇情。

          開發(fā)商對(duì)于難易度的回答

          2021年10月,任職于FromSoftware(以下簡(jiǎn)稱FS)的北尾泰大被問到難易程度時(shí)稱,本作為了讓玩家感到成就感,估計(jì)設(shè)置了高難度。

          自從FS發(fā)售了惡魔之魂后,該作被世界廣泛接受,現(xiàn)在甚至出現(xiàn)了魂類愛好者。并涌現(xiàn)了許多專門設(shè)計(jì)讓玩家勉強(qiáng)過關(guān)的動(dòng)作RPG 游戲。這些游戲的共同點(diǎn)就是讓玩家感受到克服困難后的成就感。

          在艾爾登法環(huán)這款游戲中,與之前魂系列游戲地牢相連一般迷宮結(jié)構(gòu)地圖不同的是,本作采用了開放世界的地圖設(shè)計(jì)。北尾泰大稱這樣做是因?yàn)殚_放世界的地圖設(shè)計(jì),可以讓玩家根據(jù)難易程度自由選擇挑戰(zhàn)順序,這樣應(yīng)該可以讓大多數(shù)玩家都能快樂的去游玩。

          歷代FS社作品的難易程度‌

          說起回憶FS社的作品,大家腦里都會(huì)立馬浮現(xiàn)出“死”這個(gè)字吧。

          FS社過去制作過機(jī)甲動(dòng)作游戲裝甲核心系列和忍者潛伏動(dòng)作游戲天誅系列。都是高難度的游戲。

          但是話說回來,老頭環(huán)既不是機(jī)甲也不是忍者,是在魂系列族譜里的。惡魔之魂和黑暗之魂將解謎元素與地牢沖關(guān),Boss戰(zhàn)均勻的結(jié)合分配,就難易程度來說,是比裝甲核心系列簡(jiǎn)單的。

          只是線上模式中,有被稱為“靈體”的存在,可以侵入玩家的世界,成為敵對(duì)玩家。他們會(huì)利用周圍環(huán)境去擊敗玩家,是難度上升的一大原因。

          另外與魂系列相比更接近動(dòng)作游戲的血緣詛咒,是通過快速戰(zhàn)斗解決小兵去挑戰(zhàn)Boss玩法,該作的動(dòng)作元素比較突出。敵人會(huì)根據(jù)玩家動(dòng)作做出應(yīng)對(duì),使玩家陷入麻煩。在難易程度上是比魂系列有一點(diǎn)難的。

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          與前作只狼的難度對(duì)比

          ‌只狼在魂系列中加入了動(dòng)作元素,并且因?yàn)槭菃螜C(jī)游戲,十分考驗(yàn)玩家的個(gè)人能力。老頭環(huán)里因?yàn)榭梢远嗳俗鲬?zhàn),且開放世界自由選擇挑戰(zhàn)順序,所以難易程度上也是只狼更難一些‌。

          玩家想要的難度

          ‌匯總網(wǎng)絡(luò)上的反響可以看到,玩過魂系列的老玩家,大多數(shù)仍會(huì)想要高難度的挑戰(zhàn)。但在之前的測(cè)試中,期待難易適中的老玩家也有很多。

          另一方面也能聽到對(duì)系列不太熟悉的新玩家雖然想玩,但對(duì)通關(guān)的難度感到不安的聲音。

          可以自己調(diào)整難度嗎

          ‌在FS社的系列作品中,從來不存在調(diào)整難度的這個(gè)設(shè)定。就如在文章開頭提到的,既然是有意設(shè)定的高難度,那么自然就不能調(diào)整難度了。

          難易度總結(jié)

          ‌作為FS社的首款開放世界艾爾登法環(huán),有著與前作不同的馬上戰(zhàn)斗等設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作元素的進(jìn)化。

          能做的越多,選擇的自由度就越高,游戲難度也越低。但是,隨著動(dòng)作元素的提高,敵人也相對(duì)變強(qiáng)的血緣詛咒和只狼等,讓玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。