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      1. 《代號(hào)MA》“戴冠測試”試玩:重回二次元萌新時(shí)代

        更新時(shí)間:2023-01-12 18:10:49作者:智慧百科

        《代號(hào)MA》“戴冠測試”試玩:重回二次元萌新時(shí)代

        2013年,一位名為《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》的勇者來到了中國游戲界,在主頻只有1GHz的智能手機(jī)上種下了一顆名為“氪金手游”的種子。

        兩年后,茁壯成長的手游大樹,已經(jīng)結(jié)下了數(shù)顆碩果,取代端游成為中國游戲界霸主的光明未來近在眼前。但“擴(kuò)散”也已經(jīng)奄奄一息,僅留下一位名為《乖離性百萬亞瑟王》的子嗣。



        凝結(jié)了強(qiáng)大二次元之力的“乖離”,自出生起便十分優(yōu)秀,吸引了眾多擁躉,人們紛紛夸贊他是最好玩的手游。但“乖離”雖強(qiáng),卻并非完美。時(shí)過境遷,“亞瑟”們的目光漸漸從“乖離”身上移走,只是在偶爾還會(huì)在夜深人靜時(shí)聽到他們一句感慨:“乖離是真TM好玩?!?/p>

        七年過去,一位名為《代號(hào)MA》的少年再次來到了這片曾經(jīng)的榮耀之地,流著“乖離”正統(tǒng)血液的他,似乎正打算重現(xiàn)往日的輝煌。



        “乖離:歸來”

        作為一位自高中時(shí)代就入坑的老二次元,《乖離性百萬亞瑟王》(下簡稱乖離)于我有著非常特殊的意義——它不僅是我玩的第一款手游,還是我第一次為之氪金的手游,更是給了我第一次沉船體驗(yàn)的手游——我的“手游初體驗(yàn)”,幾乎全獻(xiàn)給了這款游戲。

        所以當(dāng)聽到《代號(hào)MA》有著“MA續(xù)作歸來”的噱頭時(shí),我便主動(dòng)接下了這次“戴冠測試”的試玩工作。在將其從頭到腳細(xì)細(xì)品鑒了一番之后,我發(fā)自內(nèi)心地感慨到:回來了,都回來了。


        再次擁抱曾經(jīng)的老婆們

        乖離曾經(jīng)之所以能成為一款標(biāo)桿級(jí)的作品,與它頗具策略深度的卡牌RPG玩法脫不開關(guān)系。

        乖離中的卡牌,有著魔、物、妨、支、防、治六種類型,每張卡都有著相應(yīng)的費(fèi)用值,需要根據(jù)情況組成上限為10張的卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗——沒錯(cuò),與目前市面上相當(dāng)一部分打牌游戲一樣。



        而在這樣一套卡牌玩法的基礎(chǔ)上,乖離融入了很多MMORPG要素。游戲中可操控的傭兵、富豪、歌姬、俠客四位亞瑟,分別有著明確的職能擔(dān)當(dāng),比如富豪的卡組構(gòu)成往往是承傷的坦克位、傭兵則以輸出的卡牌居多、俠客兼具妨礙與輸出、歌姬負(fù)責(zé)回復(fù)。并且與大多數(shù)單打獨(dú)斗的卡牌游戲不同,乖離的戰(zhàn)斗都是以組隊(duì)進(jìn)行,這也為聯(lián)機(jī)提供了一個(gè)天然的平臺(tái)。


        《代號(hào)MA》中聯(lián)機(jī)的匹配頁面

        打牌、打副本、社交,乖離滿足了玩家各個(gè)方面的需求——毫不夸張來說,即便放在現(xiàn)在,它也依舊是最適合與朋友們一起游玩的游戲之一。

        而《代號(hào)MA》則完美的將這一套玩法復(fù)刻了下來,并結(jié)合時(shí)下手游玩家的一些習(xí)慣,在原作基礎(chǔ)上做出了一定革新。

        與乖離注重扮演四位亞瑟本身不同,《代號(hào)MA》更加看重對(duì)于職能的劃分。游戲中玩家不再是扮演亞瑟,而是更加明確的防守、進(jìn)攻、回復(fù)這三個(gè)職責(zé),在這些職責(zé)之下,再細(xì)分不同的角色。


        游戲戰(zhàn)斗畫面(gif有嚴(yán)重壓縮,游戲?qū)崣C(jī)的畫面還是很棒的)

        在這樣的改動(dòng)下,傭兵和盜賊也被放到了同一位置,玩家可以根據(jù)自己的喜好來自由選擇究竟是玩造成大范圍群體物理傷害的傭兵,還是單體高魔法傷害的盜賊。

        當(dāng)然,這套系統(tǒng)雖然足夠好玩,但也并非天衣無縫,豐富的策略選擇也讓它有了一定上手的門檻。就比如上述擁有六種類型的卡牌,其有著固定的判定順序,什么時(shí)候上buff,什么時(shí)候打輸出,這就是一個(gè)大學(xué)問。游戲還有著屬性克制系統(tǒng),相同的屬性卡牌還能形成名為chian的連鎖加成。

        說到這,是不是已經(jīng)有點(diǎn)暈了?但說到底,這就是個(gè)游戲熟練度的問題。幸運(yùn)的是,雖然還做不到事無巨細(xì),《代號(hào)MA》在本次測試中已經(jīng)有了簡單易懂的教程說明,只要愿意耐下心來看一看,正常游玩還是沒什么問題的。





        在玩法上的驚喜還不止于對(duì)乖離的還原和優(yōu)化,在一些日常素材本中,《代號(hào)MA》也有著一系列開創(chuàng)性的新玩法。比如在一個(gè)名為“秘寶博弈”模式中,就提供了一種燒腦有趣的下棋玩法,玩家需要根據(jù)合理編排給出的步數(shù)卡牌,讓我方棋子恰好到達(dá)敵方面前。

        這個(gè)玩法看似簡單,但隨著各種阻礙和新的規(guī)則追加,會(huì)變得愈發(fā)燒腦,想要順利通關(guān),還是需要一定程度的邏輯能力的。


        雖然但是,歌姬棋子真的太懂了!

        其他還有著諸如使用特定角色固定卡組的支線挑戰(zhàn)、以及喜聞樂見的肉鴿玩法等,都給《代號(hào)MA》帶來了和乖離完全不一樣的樂趣,在此就不一一贅述了。

        “乖離:高清版”

        除了完美繼承了乖離靈魂的玩法外,《代號(hào)MA》也確實(shí)給了我一些小小的美術(shù)震撼。

        在乖離公測的2015年,手游的畫面技術(shù)尚處在早期階段,乖離中的大部分戰(zhàn)斗也只是在第一人稱視角下,和真正的”紙片人“進(jìn)行戰(zhàn)斗。但在一些高難的聯(lián)機(jī)副本中,則實(shí)現(xiàn)了初步的3d化,盡管以現(xiàn)在的市場環(huán)境來看,這樣的表現(xiàn)形式不足為奇,但在當(dāng)時(shí)已足以給國內(nèi)第一批二次元手游玩家們留下深刻的印象。


        當(dāng)年有這種畫面,確實(shí)太驚艷了

        而在手游技術(shù)飛速發(fā)展的今天,《代號(hào)MA》則實(shí)現(xiàn)了游戲內(nèi)的全面3d化。注意,是“全面”3d化,除了戰(zhàn)斗,主頁面、劇情過場、抽卡動(dòng)畫等游戲中的方方面面都經(jīng)過了都經(jīng)過了3d化處理,且每張UR和MR稀有度的卡片都額外做了技能動(dòng)畫,使得戰(zhàn)斗過程變得更加華麗過癮。


        卡牌釋放動(dòng)畫真的非??犰?br/>

        而更讓我震驚的是,游戲在劇情中大量使用了三渲二制作的CG過場,讓劇情的表現(xiàn)力更上一層樓。至于劇情本身,則還需要一定程度上的打磨潤色,使整體故事的完整性進(jìn)一步優(yōu)化。

        《代號(hào)MA》很明顯開啟了一個(gè)新的故事線,四位亞瑟代領(lǐng)遠(yuǎn)征軍離開了不列顛,來到了北歐地界,而目前登場的一些角色和設(shè)定似乎也要根據(jù)北歐神話來展開——但畢竟乖離是一款七年前的游戲,假定玩家知道其背景設(shè)定多少有些不現(xiàn)實(shí),但就目前來看,《代號(hào)MA》在這方面的交代還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,像我這種玩過前作的玩家,都時(shí)不時(shí)看得滿頭問號(hào)。不過這也可以理解,畢竟這只是第一次測試,游戲劇情上的設(shè)計(jì)可能還在探討之中,希望《代號(hào)MA》在未來的測試中,能帶給我們一個(gè)蕩氣回腸的王者故事。



        注意看,這是游戲內(nèi)的過場cg,希望之后的劇情不會(huì)辜負(fù)如此震撼的表現(xiàn)力

        結(jié)語

        說實(shí)話,本次“戴冠測試”中,《代號(hào)MA》所展現(xiàn)出的完成度已經(jīng)有些出乎了我的意料,其所謂的“MA續(xù)作歸來”的旗號(hào)并非只是個(gè)噱頭?!洞?hào)MA》將乖離中最經(jīng)典的樂趣提煉出來,并且以當(dāng)下的玩家習(xí)慣進(jìn)行優(yōu)化,讓大家體驗(yàn)到當(dāng)時(shí)的樂趣。作為一位老乖離玩家,我對(duì)其抱有相當(dāng)大的期待。


        等一個(gè)會(huì)動(dòng)的妮妙老婆登場


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