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      1. 降臨于巨龍時代的瘟疫使者——魔獸10.0三病邪惡死亡騎士

        更新時間:2022-11-30 18:13:11作者:智慧百科

        降臨于巨龍時代的瘟疫使者——魔獸10.0三病邪惡死亡騎士

        導(dǎo)言

        此貼并不做與其他流派的比較,只是為大家提供思路,以便更好地進(jìn)行游戲。

        本帖數(shù)據(jù)均取自10.0測試服,因?yàn)榍跋τ薪渲傅膯栴},請不要把前夕的數(shù)據(jù)帶入對比。

        枯萎與凋零的主宰,能夠散播疫病,召喚不死仆從。——————邪惡死亡騎士

        天賦構(gòu)筑

        通用天賦:



        專精天賦:



        三病邪的天賦構(gòu)思

        整套天賦是以[疾病]和[傳染]為基礎(chǔ)而建立的,以[瘟疫使者]為輔,通過[潰爛之力][食尸鬼狂熱][病變]強(qiáng)化其傷害。

        首先介紹下我們的主要疾?。?/p>

        惡性瘟疫:



        疾病傷害的主要來源,黑死病加持下屬于是生效最快,傷害量最高的疾病。

        邪惡蟲群:



        主要作用在于快速而有效的傳播四種疾病,論傷害基本等于黑死病,同時也是除惡性瘟疫外唯二吃到精通加成的疾病。

        冰霜疫病:



        排名第三的傷害量,整場大米除了提供可觀的傷害量以為,還額外提供了10%的符文能量,對于傳染來說這也很重要。



        血之疫?。?/p>



        傷害并不可觀,但其能夠提供一部分生存能力,提供了全程10%的治療量。



        首先一點(diǎn)大家要明白,疾病本身基礎(chǔ)數(shù)值并不高,但卻是非常容易保持常駐的技能。

        因?yàn)檫@一性質(zhì),三病邪的下限很高,上手相對也比較容易,可這并不意味著三病邪的上限很低。

        接著我們開始逐步解決疾病傷害的問題,首先一點(diǎn)就是攻擊頻率。

        這點(diǎn)需要依靠瘟疫使者:



        這里需要講一下觸發(fā)速度加快100%帶來的是什么:

        第一點(diǎn),每跳需要的時間縮短為原來的二分之一,也就是說原本每3秒一跳的疾病,觸發(fā)瘟疫使者后會變?yōu)槊?.5秒一跳的疾病。

        極大地縮短了疾病造成傷害所需要的時間,這一點(diǎn)在大米中的體現(xiàn)可以說是非常明顯。

        第二點(diǎn),聯(lián)動冰病,使冰病在固定時間內(nèi)提供的符文能量翻倍,特別是在大量AOE的情況下,可以為傳染補(bǔ)充大量的能量支撐。

        第三點(diǎn),聯(lián)動易傷



        ,羸弱的觸發(fā)率在15%,雖然說四病狀態(tài)下單目標(biāo)輕松觸發(fā),但是面對大量AOE目標(biāo)時,疾病觸發(fā)頻率的提高會更容易讓大部分目標(biāo)觸發(fā)易傷。

        解決完攻擊頻率,接下來是就是傷害方面。

        上面提到過,疾病的數(shù)值較低,并且只有兩個主要疾病能夠吃到精通加成,而所有的疾病都吃主屬性和增傷加成。

        那么我的是視野就該放在天賦樹第九層這里。







        第九層這三個天賦中除了病變以外,另外兩個天賦大家都不陌生。

        這三個天賦帶來的是:常駐易傷、爆發(fā)增傷、大量主屬性加成的豪華陣容!

        首先是[潰爛之力],需要引爆傷口才能帶來力量加成,這點(diǎn)和[爆裂之瘍]一系是相同的,而我們主要提供傷口的技能就是[邪惡突襲][膿瘡打擊][爪擊]這三者,前兩者對單體還好,但是對AOE效果極差,為了[潰爛之力]在面對AOE時能夠更容易疊加,需要我們把目光放在[黑暗突變]上面,變身后的360°[橫掃爪擊]是群上傷口的主要來源,同時[黑暗突變]還為我們提供增傷[食尸鬼狂熱],接著是[邪惡蟲群],45秒的CD剛好與[黑暗突變]的CD一致,而四種疾病使得[病變]的易傷達(dá)到最大值。

        就此,[潰爛之力][食尸鬼狂熱][病變]這三者形成了天衣無縫的組合,使得整個三病邪的爆發(fā)遵循著45秒這個時間軸。

        說完了疾病,接下來就是三病邪整體的爆發(fā)了

        最開始我說過,三病邪的下限很高,并不意味著三病邪的上限很低。

        這一點(diǎn)正是基于除[疾病]外另一傷害大頭[傳染]



        首先需要說明一點(diǎn),關(guān)于[傳染]面對八目標(biāo)以上傷害遞減這一改動確實(shí)造成了很大程度的影響。但并不意味著[傳染]就此變廢,因?yàn)槠渑c[爆裂之瘍]是一樣的攻擊方式,所以依舊保持著一定的強(qiáng)度。

        雖然[傳染]本身的數(shù)值低于[爆裂之瘍],但是我們遵循的45秒爆發(fā)軸所提供的[潰爛之力][食尸鬼狂熱][病變],也可以將傳染拉到更高的水平。

        特別是面對大量AOE目標(biāo)時,你會感受到[冰病]和[傷口]給[傳染]帶來的大量能量補(bǔ)充,而[傳染]又能延續(xù)[黑暗突變]的時間,從而帶來更多的[潰爛之力],更長的[食尸鬼狂熱]。

        甚至還有[傳染]帶來的群體[死亡朽爛]



        ,[邪惡蟲群][惡性瘟疫][傳染][橫掃爪擊][潰爛之傷]等主要輸出技能均屬于暗影傷害,都能享受到[死亡朽爛]的易傷。

        AOE和單體

        三病邪主AOE打的是45秒一波的爆發(fā),爆發(fā)周期比較短,越是大量的AOE,越有利。但遇到血少的怪就會比較吃力。

        常規(guī)起手:

        1.[黑暗突變]起手,預(yù)先群上傷口。

        2.接著[邪惡蟲群],群上疾病。

        3.[憎惡附肢],這時候已經(jīng)為爆發(fā)做好準(zhǔn)備。

        4.腳下放[枯萎凋零],銜接[天災(zāi)打擊],這時候一定是滿BUFF狀態(tài),也意味著爆發(fā)正式開始。

        5.這時候大概會有50點(diǎn)符文能量,第一個[傳染]開始釋放,接著是第二次[傳染]或者[天災(zāi)打擊]

        大家應(yīng)該會奇怪,為什么先[黑暗突變],而不是先[憎惡附肢],原因很簡單,10.0的大米其實(shí)聚怪難度并不大,優(yōu)先[黑暗突變]也是為了預(yù)鋪傷口,其次也是使[憎惡附肢]能夠吃到BUFF,將傷害最大化。

        再來就是大家肯定會想,起手[黑暗突變]會不會浪費(fèi)掉[食尸鬼狂熱],其實(shí)不然,因?yàn)閇傳染]能夠延長[黑暗突變]的特點(diǎn),所以在爆發(fā)期間[食尸鬼狂熱]的持續(xù)時間要比正常的更長,不會出現(xiàn),我爆發(fā)還沒結(jié)束,BUFF就沒了的情況。

        然后是[枯萎凋零]和[天災(zāi)打擊]的問題,[枯萎凋零]10秒期間我該釋放幾次[天災(zāi)打擊],答案是3次,如果中途出現(xiàn)能量不夠,那么就4次。

        在爆發(fā)期間,我們的主要輸出技能是[傳染]和[疾病],也就是說[凋零天打]只是用來疊加BUFF的工具。而3次天打也不是隨便的連續(xù)按三下就完事了,我們要去仔細(xì)觀察,有多少目標(biāo)身上被上有傷口,3次天打下來,[潰爛之力]至少要疊加有10層以上才能算剛剛好,而[瘟疫使者]的持續(xù)時間剛好是5秒,也能夠得到最大程度的保持。

        說到[凋零天打],那么就不得不說說雙充能的問題,如果你沒有點(diǎn)[褻瀆],那么我并不建議你們卡CD釋放[枯萎凋零],因?yàn)閇潰爛之力]的持續(xù)時間固定為20秒,將第二次[枯萎凋零]留到20秒結(jié)束后再次使用,以便繼續(xù)保持高層數(shù)的[潰爛之力]BUFF。

        其實(shí)三病邪的單體并不算特別出色。

        輸出手法和正常的手法沒有太大區(qū)別。

        這里主要說的是[亡者大軍]和[瓦格里]的問題。

        因?yàn)樘熨x點(diǎn)有限的問題,所以我更多選著8分鐘無減CD的[亡者大軍]或者[瓦格里]

        兩者輸出是差別其實(shí)不大,[亡者大軍]會更穩(wěn)定些,而[瓦格里]雖然CD短但是比較考驗(yàn)自身手法。

        為了配合[瓦格里]的發(fā)揮,我是選著用[邪惡突襲][符文武器增效][枯萎凋零]疊加高額急速,剩下的就看[瓦格里]能夠打出多少下攻擊和暴不暴擊了。

        附帶wcl兩次戰(zhàn)斗數(shù)據(jù):[https://cn.vanilla.warcraftlogs.com/reports/72tk1cZdCW6Rz3pX/#boss=-3&difficulty=0]