索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-29 14:50:31作者:智慧百科
油管頻道DidYouKnowGaming采訪了前任天堂程序員Giles Goddard,他現(xiàn)在經(jīng)營著自己的工作室(Chuhai Labs - 《詛咒高爾夫》)。此前,他曾參與《超級馬里奧64》、《星際火狐》和《1080°滑雪》的開發(fā)。
2021年,Goddard在Reddit論壇上舉辦了問答,他承認(rèn)《零式賽車》是他最喜歡的超級任天堂系統(tǒng)上的游戲,并且他的工作室創(chuàng)造了一個(gè)《零式賽車》原型,其具有超逼真的物理特性,但從未發(fā)布過。對此,DidYouKnowGaming對此進(jìn)行了更多提問。
在那次問答之后,他告訴GameXplain:“任天堂對使用舊IP非常謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@對他們來說是一件大事,使用新IP比重用舊IP容易得多”。
此外,他說他被任天堂困在了一個(gè)矛盾困境中,由于團(tuán)隊(duì)中缺少人,他的資金申請被拒絕了,但 Goddard 需要這筆錢來增加團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
在 DidYouKnowGaming 的新采訪中,戈達(dá)德透露了關(guān)于游戲早期原型物理引擎的更多信息。
“這是超快、超混亂、超逼真的物理引擎,所以感覺就像 F-0,但這款游戲中有更多的深度……看一看自己可以讓正常比賽陷入什么樣的混亂狀況非常的有趣,”他說道。
“你可以撞到一輛車,它會(huì)撞到另外兩輛車,然后它們會(huì)撞到其余的車上,這會(huì)導(dǎo)致一場大型事故。所以在游戲里玩鬧非常的有趣,看看自己能把比賽搞砸到什么程度……對于《零式賽車》進(jìn)行全新的嘗試真的很酷。”
每輛車有四個(gè)噴氣機(jī),當(dāng)受到損壞時(shí),它會(huì)對噴氣機(jī)產(chǎn)生不同的影響,例如,影響轉(zhuǎn)向或?qū)е路嚒?/p>
不過,游戲原型的核心是“大型多人游戲”,其中包括16名在線人類玩家和16名 AI(每場比賽總共32名),以及一個(gè)地圖編輯器,其中包含與朋友分享的賽道。游戲原本計(jì)劃在 Switch 主機(jī)上以60fps 運(yùn)行。
雖然 Goddard 表示自己很愿意公開展示這款游戲的原型,但是因?yàn)榉稍虿⒉荒苋缭敢詢敗?/p>
該系列最后一個(gè)主要作品是在 GameCube 上發(fā)布的《零式賽車GX》,于2003年發(fā)布。粉絲們一直渴望看到該系列的新游戲,但任天堂似乎沒有任何計(jì)劃。
來源:3DMGAME