索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 10:51:43作者:佚名
騎馬與砍殺21.6.1版本更新了什么?近期游戲上線了全新的更新補(bǔ)丁,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)騎砍21.6.1版本更新內(nèi)容一覽,快來(lái)看一下吧。
重點(diǎn)摘要
1、漢化同步更新。
2、新增樂(lè)器、裝備與11個(gè)新的村莊場(chǎng)景。
3、攻城時(shí)新增城堡主樓戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗動(dòng)作優(yōu)化。
4、主線任務(wù)時(shí)間限制修改,新增任務(wù)。
5、陣營(yíng)領(lǐng)袖將可以直接同意/拒絕休戰(zhàn)協(xié)議。
6、聯(lián)機(jī)模式裝備與兵種平衡改動(dòng)。
7、模組工具進(jìn)一步優(yōu)化。
單機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了圍攻掠奪中決定領(lǐng)頭部隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了完成貴族鍛造訂單后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了主動(dòng)出擊行動(dòng)中選擇“留給其他人”時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了商隊(duì)接收自定義物品時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了AI淡出發(fā)生的崩潰(大多發(fā)生在競(jìng)技大賽中)。
修復(fù)了大戰(zhàn)場(chǎng)中發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“剿滅掠襲者”任務(wù)中掠襲者部隊(duì)未被移除時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“敵對(duì)幫派入侵”任務(wù)加載等待加入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了加載存檔時(shí)計(jì)算部隊(duì)物品欄受損數(shù)據(jù)的物品欄信息時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“切斷補(bǔ)給線”任務(wù)后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了嘗試越獄時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了遭遇“貴族起義”任務(wù)部隊(duì)時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了在裝備物品欄使用拖拽功能時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了用滑塊移除NPC囚犯和嘗試處決該角色時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了隊(duì)伍中同伴眾多時(shí)打開(kāi)物品界面發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“幫派頭目需要武器”任務(wù)中戰(zhàn)敗于城鎮(zhèn)守衛(wèi)后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了因一些要人所在定居點(diǎn)為空值時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了打開(kāi)任務(wù)菜單時(shí)因空日志條目而發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了玩家從其他部隊(duì)選擇繼承人時(shí)發(fā)生的崩潰。
性能
優(yōu)化戰(zhàn)役大地圖圖標(biāo),減少硬件資源使用的大幅度波動(dòng)。
改進(jìn)縮略圖渲染性能。
額外的UI內(nèi)存使用改進(jìn)。
在7個(gè)游戲日后死亡的要人和流浪者將從對(duì)象管理器中移除。
保存&加載
修復(fù)了加載非英語(yǔ)語(yǔ)言舊存檔中的部隊(duì)名稱(chēng)錯(cuò)誤。
本地化
各種文本改進(jìn)、修復(fù)及語(yǔ)法糾正。
土耳其語(yǔ)更新及修復(fù)。
漢化更新。
為譯者添加法語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)、俄語(yǔ)、意大利語(yǔ)和西班牙語(yǔ)支持。
重做德語(yǔ)后處理程序。
美術(shù)
新增樂(lè)器:寶思蘭鼓、庫(kù)努號(hào)、冬不拉、烏德琴、長(zhǎng)笛、搖弦琴、維爾琴、卡曼賈、豎琴、口弦、納伊。
新增巴旦尼亞、北帝國(guó)與西帝國(guó)的王冠。
在游戲初始啟動(dòng)界面增加一幅載入畫(huà)面。
初始化加載界面新增一個(gè)閃屏。
提高臉部數(shù)據(jù)和旗幟的多樣性,以解決重復(fù)性問(wèn)題。
增加11個(gè)新村莊場(chǎng)景(已添加至 settlements.xml 和 custom battle scenes.xml):
empire_village_001(底俄帕利斯)
empire_village_005(威亞羅斯)
empire_village_006(特維亞)
empire_village_009(艾俄里亞)
empire_village_011(伽俄斯)
khuzait_village_g(帖斯密勒)
khuzait_village_h(烏賽克)
vlandia_village_d(阿利斯維斯特)
vlandia_village_e(埃蒂爾菲德)
vlandia_village_f(翁加爾)
vlandia_village_h(帕利松)
帝國(guó)、阿塞萊、瓦蘭迪亞和庫(kù)賽特的城鎮(zhèn)與城堡場(chǎng)景小修復(fù)。
優(yōu)化帝國(guó)、阿塞萊、瓦蘭迪亞、庫(kù)賽特、巴旦尼亞和斯特吉亞城鎮(zhèn)與城堡場(chǎng)景的音效。
優(yōu)化斯特吉亞3級(jí)城堡模型的性能與視覺(jué)表現(xiàn)。
優(yōu)化了一些材質(zhì)與紋理。
修復(fù)了部分場(chǎng)景中雪未被正常渲染的問(wèn)題。
動(dòng)畫(huà)
讀取豬和雞關(guān)節(jié)位置的功能造成了一些問(wèn)題,現(xiàn)已被禁用。
音頻
新增居民動(dòng)畫(huà)的音效。
修復(fù)了遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗音效的相位錯(cuò)誤。
定居點(diǎn)周邊環(huán)境音效的小優(yōu)化。
稍微降低了片頭動(dòng)畫(huà)音效的音量。
用戶(hù)交互
變更
百科現(xiàn)在將保存滾動(dòng)條位置,玩家再次打開(kāi)目錄時(shí),將回到退出前的位置。
百科頁(yè)面新增“下一個(gè)”、“上一個(gè)”按鍵,可用于切換條目。
交易界面現(xiàn)可進(jìn)行“5倍”與“整項(xiàng)”的批量操作。
百科中的NPC現(xiàn)有不同的閑置動(dòng)畫(huà),以反映其性格特征(與對(duì)話時(shí)的閑置動(dòng)畫(huà)相似)。
處決一名囚犯的提示欄現(xiàn)可按ALT鍵查看全部受影響的關(guān)系。
增加了招募與升級(jí)彈出按鍵的解釋性文本。
物品交易記錄提示現(xiàn)將隱藏40項(xiàng)物品后的新條目。
自定義戰(zhàn)斗中的選擇部隊(duì)彈出窗口現(xiàn)將顯示該部隊(duì)的類(lèi)型與等級(jí)。
大多數(shù)輸入文本現(xiàn)將顯示按鍵圖標(biāo),而非按鍵名。
拍照模式新增“更快鏡頭”選項(xiàng)。
城鎮(zhèn)管理備用資金滑塊現(xiàn)以100為單位進(jìn)行增加。
競(jìng)技大賽獲勝者界面現(xiàn)將顯示其旗幟。
丟棄物品然后捐贈(zèng)的值現(xiàn)在物品界面上可進(jìn)行比較。
優(yōu)化了部分關(guān)鍵圖標(biāo)的辨析度。
修復(fù)
修復(fù)了部分不一致的可用任務(wù)圖標(biāo)。
修復(fù)了當(dāng)玩家與部隊(duì)中NPC對(duì)話時(shí),玩家作為近衛(wèi)之一出現(xiàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了家族收入欄中工坊細(xì)節(jié)信息缺失的錯(cuò)誤。
修復(fù)了修改鍵位后部分提示文本不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在使用手柄時(shí),在練習(xí)戰(zhàn)中無(wú)法切換武器的錯(cuò)誤。
修復(fù)了鍛造界面的部分語(yǔ)言本地化問(wèn)題。
修復(fù)了錯(cuò)誤顯示遭遇雙方旗幟的問(wèn)題。
修復(fù)了在物品欄中批量屠宰牲畜無(wú)法正常運(yùn)行的問(wèn)題。
修復(fù)了角色特長(zhǎng)選擇界面和物品提示欄的部分布局問(wèn)題。
修復(fù)了部分文本缺失空格的問(wèn)題,現(xiàn)在它們將另起一行。
修復(fù)了玩家在創(chuàng)建角色中退回到之前選項(xiàng)時(shí),玩家名稱(chēng)被重置的問(wèn)題。
修復(fù)了命令旗幟在命令菜單UI激活對(duì)話開(kāi)始時(shí)仍然顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了主角名字改變后百科不更新的問(wèn)題。
戰(zhàn)役與攻城
修復(fù)了AI在敵人接近后無(wú)法切換近戰(zhàn)武器的問(wèn)題。
修復(fù)了遠(yuǎn)程單位切換近戰(zhàn)武器開(kāi)始格斗時(shí)卻轉(zhuǎn)過(guò)身的錯(cuò)誤。
若玩家下令撤退后又取消,部隊(duì)將不再損失士氣。
修復(fù)了攻城方從攻城戰(zhàn)撤退時(shí)突然掉幀的問(wèn)題。
優(yōu)化了計(jì)算劫掠效果的算法。
修復(fù)了劫掠選項(xiàng)提示和劫掠行動(dòng)后菜單中的數(shù)值不匹配的問(wèn)題。
增加城堡主樓戰(zhàn)斗:
在攻城戰(zhàn)中逃到城內(nèi)的AI守城士兵將展開(kāi)一場(chǎng)新戰(zhàn)斗。
當(dāng)攻城方在外部圍攻取勝后,新一場(chǎng)戰(zhàn)斗將發(fā)生于定居點(diǎn)的城堡主樓。
守城方將邊防守邊撤退至檢查點(diǎn),攻城方將分批次攻入城堡主樓。
修復(fù)了一些部隊(duì)可自由進(jìn)入敵方定居點(diǎn)導(dǎo)致其成為定居點(diǎn)防守方的錯(cuò)誤。
修復(fù)了即使定居點(diǎn)忠誠(chéng)度很高,民兵也不會(huì)加入圍城戰(zhàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一些部隊(duì)在無(wú)盡的戰(zhàn)場(chǎng)中卡死的問(wèn)題。
修復(fù)了投射物的回彈位置,使其不會(huì)在擊中有腳本的對(duì)象(城堡城墻為主)后生成在對(duì)側(cè)。
修復(fù)了士兵在使用器械時(shí)無(wú)法對(duì)敵人做出反應(yīng)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了士兵在某些情況下無(wú)法使用梯子的問(wèn)題。
修復(fù)了士兵在某些情況下不會(huì)破壞城堡大門(mén)的問(wèn)題。
減少攻城方使用器械時(shí)傷害友軍的發(fā)生概率。
角色養(yǎng)成系統(tǒng)
重做AI的屬性點(diǎn)自動(dòng)選擇機(jī)制。
玩家的體重與身材改變將無(wú)法超過(guò)30%。
修復(fù)了在創(chuàng)建角色界面的選擇年齡界面返回上一項(xiàng)時(shí),角色年齡無(wú)法正常更新的錯(cuò)誤。
家族與部隊(duì)
修改贖金請(qǐng)求的提示文本,使其更顯眼。
修復(fù)了捐贈(zèng)俘虜后不出現(xiàn)贖金提議的問(wèn)題。
修復(fù)了主角在偽裝和囚禁時(shí)死亡,選擇的繼承人在主部隊(duì)中時(shí)主部隊(duì)不可用的問(wèn)題。
修復(fù)了主角作為主部隊(duì)的最后一名成員被處決時(shí),主部隊(duì)不解散的錯(cuò)誤。
修復(fù)了將主角的丈夫/妻子從主部隊(duì)隨機(jī)傳送到一個(gè)定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家未婚妻在同意結(jié)婚幾天后又與其他人結(jié)婚的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家在結(jié)婚期間無(wú)法選擇一位可選擇的家族成員作為候選人的錯(cuò)誤。
修復(fù)了取消婚姻談判時(shí)提婚的家族成員無(wú)法再被選中的問(wèn)題。
添加了玩家侄女、侄子和孫子的詞條。
修復(fù)了一個(gè)被囚禁的同伴可以督管定居點(diǎn)的錯(cuò)誤。
改進(jìn)了一些部隊(duì)AI相關(guān)決策,AI部隊(duì)會(huì)在一些預(yù)設(shè)事件如定居點(diǎn)所有者變更、家族變更和戰(zhàn)爭(zhēng)和平宣言后考慮自己該做什么。
修復(fù)了玩家俘虜部隊(duì)不可見(jiàn)的問(wèn)題。
修復(fù)了從敵方陣營(yíng)中解救某人后關(guān)系不會(huì)增加的錯(cuò)誤。
跛腳馬功能現(xiàn)在只適用于玩家。
部隊(duì)界面中的第一個(gè)英雄現(xiàn)在會(huì)被帶入行動(dòng)中。
軍團(tuán)
修復(fù)了軍團(tuán)空閑菜單中軍團(tuán)行為發(fā)生改變時(shí),軍團(tuán)行為文本不更新的問(wèn)題。
王國(guó)與策略
和平與戰(zhàn)爭(zhēng)宣言現(xiàn)在會(huì)在王國(guó)決策界面后顯示理由。
敵方陣營(yíng)現(xiàn)在可以向玩家陣營(yíng)發(fā)送休戰(zhàn)提議,玩家可以通過(guò)通知在屏幕右側(cè)看到這些提議。玩家如果是陣營(yíng)的領(lǐng)袖,那么就可以接受或拒絕這些提議,如果玩家是封臣,那么該提議將通過(guò)投票來(lái)決定。
修復(fù)了提請(qǐng)定居點(diǎn)兼并時(shí)影響力耗費(fèi)不一致的問(wèn)題。
修復(fù)了只有一個(gè)家族的王國(guó)占領(lǐng)定居點(diǎn)時(shí)觸發(fā)索賠決定的錯(cuò)誤。
修復(fù)了一些小陣營(yíng)家族在領(lǐng)袖死亡后被銷(xiāo)毀的錯(cuò)誤。
修復(fù)了造成提示玩家最近和平宣言的菜單中陣營(yíng)變量為空的錯(cuò)誤。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
工坊現(xiàn)在可以生產(chǎn)中立陣營(yíng)的物品。
修復(fù)了工坊工匠被替換到其他工坊的錯(cuò)誤。
鍛造
修復(fù)了為主角創(chuàng)建訂單的錯(cuò)誤。
更新特長(zhǎng)“熟練的鐵匠”和“制鋼者 3”的次級(jí)效果:
熟練的鐵匠 - 完成鍛造訂單將與要人關(guān)系+2。
制鋼者 3 - 完成鍛造訂單將與領(lǐng)主的關(guān)系+4。
更新決定解鎖新部件所需研究點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn)的公式。
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)
越獄機(jī)制優(yōu)化:
俘虜現(xiàn)在有兩種狀態(tài)(跟隨和停留),可以通過(guò)與他們對(duì)話來(lái)切換。
添加了偵查城堡后提示沒(méi)有囚犯的文本。
從監(jiān)獄守衛(wèi)手中移除長(zhǎng)桿。
要人現(xiàn)在可以直接提供經(jīng)營(yíng)士兵,而不是先創(chuàng)建基礎(chǔ)士兵再將其轉(zhuǎn)化為精英士兵。
修復(fù)了由于低治安度和低忠誠(chéng)度造成的金錢(qián)計(jì)算舍入錯(cuò)誤。
修復(fù)了允許玩家在重新加載存檔后可以對(duì)村莊重新進(jìn)行敵對(duì)行動(dòng)(強(qiáng)制要人征兵,強(qiáng)制民眾給出給養(yǎng)),這些行為現(xiàn)在有冷卻時(shí)間。
修復(fù)了在幫助友方村莊一些戰(zhàn)場(chǎng)模擬戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)持續(xù)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了玩家潛入城市后造成一些普通NPC(賭徒、酒館老板、吟游詩(shī)人)加倍的錯(cuò)誤。
潛入城鎮(zhèn)公式重新平衡,流氓習(xí)氣優(yōu)先于聲望。
修復(fù)了給予駐軍士兵額外經(jīng)驗(yàn)的計(jì)算錯(cuò)誤。
修復(fù)了在酒館菜單中贖買(mǎi)俘虜比所聲稱(chēng)的第納爾金額少的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在圍城戰(zhàn)之后“捐贈(zèng)俘虜”按鈕消失的錯(cuò)誤。
修復(fù)了進(jìn)攻藏身處時(shí)載入存檔后進(jìn)度條停止的問(wèn)題。
修復(fù)了忠誠(chéng)度增加時(shí)建筑速度下降的錯(cuò)誤。
修復(fù)了允許玩家在同一個(gè)城鎮(zhèn)棋盤(pán)游戲中無(wú)限使用保存與加載的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在進(jìn)入離開(kāi)酒館后賭徒NPC消失的錯(cuò)誤。
任務(wù)與事件
實(shí)裝了一個(gè)新任務(wù):“征稅中”。任務(wù)簡(jiǎn)述:一位領(lǐng)主正需要某人協(xié)助征收稅金。
改進(jìn)任務(wù)/事件生成算法。
更新了主線劇情的時(shí)間限制。第一階段從10年增加到20年,30年總時(shí)限被取消。
現(xiàn)在拉達(dá)哥斯在教程結(jié)束后生命值會(huì)回滿(mǎn)。
修復(fù)了當(dāng)土匪投降時(shí),“剿滅掠襲者”任務(wù)進(jìn)度無(wú)法更新的問(wèn)題。
修復(fù)了“敵對(duì)幫派”任務(wù)中阻止要人生成的錯(cuò)誤。
修復(fù)了任務(wù)“掠奪敵人領(lǐng)地”在離開(kāi)王國(guó)時(shí)被取消的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在完成“陰謀勢(shì)力商隊(duì)”任務(wù)后向中立陣營(yíng)宣戰(zhàn)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了任務(wù)給予者多次生成任務(wù)對(duì)話的錯(cuò)誤。
修復(fù)了在主線劇情第三階段開(kāi)始后生成陰謀勢(shì)力任務(wù)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了沒(méi)有任務(wù)情況下贖金經(jīng)紀(jì)人會(huì)出現(xiàn)感嘆號(hào)的錯(cuò)誤。
修復(fù)了“掠奪敵人領(lǐng)地”任務(wù)對(duì)話覆蓋所有相關(guān)任務(wù)對(duì)話的錯(cuò)誤。
修復(fù)了“要人需要村民交涉”任務(wù)中部隊(duì)領(lǐng)袖對(duì)話變成普通強(qiáng)盜對(duì)話的錯(cuò)誤。
對(duì)話與遭遇
修正了友軍部隊(duì)由于目標(biāo)部隊(duì)未更新而發(fā)起遭遇事件的錯(cuò)誤。
修復(fù)了敵對(duì)領(lǐng)主在攻城戰(zhàn)中被俘虜后對(duì)話錯(cuò)誤的問(wèn)題。
工坊現(xiàn)在可通過(guò)對(duì)話從要人處購(gòu)買(mǎi)。
修復(fù)了玩家從軍團(tuán)菜單中與哥哥交談后加入戰(zhàn)斗錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了少量文本錯(cuò)誤:貿(mào)易貨物的市場(chǎng)價(jià)值、任務(wù)中貨物量詞語(yǔ)法和未出現(xiàn)在百科詞條中的文本變量。
其他
巴旦尼亞農(nóng)民不再著鎮(zhèn)民奢華外套。
改進(jìn)了貴族角色的裝束和多種護(hù)甲。
修復(fù)了阿塞萊女鎮(zhèn)民穿沙漠頭盔的問(wèn)題。
庫(kù)賽特騎射手現(xiàn)在使用重型反曲弓。
庫(kù)賽特掠襲者現(xiàn)在使用簡(jiǎn)易短弓。
修復(fù)了埃萊迪蘭裝束錯(cuò)誤的問(wèn)題。
斯特吉亞矛兵和重裝矛兵現(xiàn)在使用鏈甲長(zhǎng)袖。
騎兵扎甲文化改為阿塞萊。
移除輕型扎甲的6片腿甲(無(wú)腿部部分)。
重命名步兵鏈甲襯條狀皮革為步兵鏈甲襯條狀皮革。
修復(fù)了雙手長(zhǎng)桿頭部反向轉(zhuǎn)動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了一些可能導(dǎo)致孕肚的臉部特征的問(wèn)題。
攝影模式中添加了“切換角色”選項(xiàng)。
修復(fù)了擄掠者強(qiáng)盜無(wú)法被招募的問(wèn)題。
聯(lián)機(jī)模式
崩潰
修復(fù)了決斗模式中選擇陣營(yíng)后發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了切換旁觀者時(shí)發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了自定義游戲結(jié)束后切換地圖時(shí)導(dǎo)致的服務(wù)器內(nèi)玩家客戶(hù)端崩潰。
設(shè)計(jì)與平衡
投擲武器變更:
移除了所有非飛斧類(lèi)武器對(duì)盾牌的傷害加成。
投矛無(wú)法從尸體上拾取。
提高了領(lǐng)軍模式下AI士兵裝備弓的精準(zhǔn)度。
增加了領(lǐng)軍模式下AI士兵裝備投擲武器的數(shù)量,從原來(lái)的3增加到5,6增加到10。
庫(kù)賽特重杖傷害從69降低至62。
庫(kù)賽特重型偃月刀傷害從171降低至115。
帝國(guó)重劍傷害從64增加至72。
斧槍兵的箏型盾重量從5降低至2。
重步兵“更強(qiáng)的盾牌”重量降低至2左右。
重步兵“更強(qiáng)的盾牌”護(hù)甲值增加5。
重步兵“更強(qiáng)的盾牌”生命值增加20。
稍微上調(diào)了雙手錘的速度。
北方雙手槌的揮擊速度從69上調(diào)至74。
高地尖刺杖的揮擊速度從69上調(diào)至72。
雙刃槍變更:
更長(zhǎng)的雙刃槍會(huì)造成更少的揮砍傷害,更多的穿刺傷害。
重雙刃槍造成的傷害降低,但能突破格擋。
長(zhǎng)槍變更:
錐頭槍傷害從41增加至47。
高地長(zhǎng)槍的刺擊速度從89增加值91。
高地長(zhǎng)槍的傷害從40增加至47。
東方長(zhǎng)槍的傷害從42增加至48。
南方長(zhǎng)槍的穿刺速度從91增加至92。
南方長(zhǎng)槍的傷害從44增加至47。
箭/弩矢數(shù)量調(diào)整
普通箭矢和更強(qiáng)的箭矢數(shù)量調(diào)整至35。
額外的箭矢數(shù)量調(diào)整至50(僅在領(lǐng)軍模式生效)。
普通弩矢和更強(qiáng)的弩矢數(shù)量調(diào)整至25。
額外的弩矢數(shù)量調(diào)整至40(僅在領(lǐng)軍模式生效)。
增加了手半武器的長(zhǎng)度,降低了手半武器在單手狀態(tài)時(shí)速度。
士兵改動(dòng)
所有兵種第二槽特長(zhǎng)改為組合特長(zhǎng):
組合特長(zhǎng)給予裝備和被動(dòng)加成。
領(lǐng)軍戰(zhàn)模式士兵使用其自有特長(zhǎng)。
略微增加了非遠(yuǎn)程部隊(duì)的跑步速度。
所有重步兵移動(dòng)速度增加值80。
所有重步兵護(hù)甲降低2(持矛步兵除外)。
所有突擊士兵生命值設(shè)為100。
遭遇戰(zhàn)投擲武器造成傷害增加百分之10。
帝國(guó)
征召兵
默認(rèn)標(biāo)槍替換為帝國(guó)投矛(非領(lǐng)軍模式)。
交換了第一和第二個(gè)特長(zhǎng)槽。
軍團(tuán)步兵
領(lǐng)軍模式中,手半劍替換為更好的劍。
具狀騎兵
現(xiàn)在默認(rèn)有一面盾牌。
護(hù)甲從45降低至40。
手半斧換為改良護(hù)甲。
巴丹尼亞
氏族勇士
默認(rèn)長(zhǎng)劍替換為短劍。
斧替換為長(zhǎng)劍。
野人
默認(rèn)標(biāo)槍替換為投矛(非領(lǐng)軍模式)。
增加了默認(rèn)盾牌可屏蔽的范圍。
斧特長(zhǎng)替換為棒特長(zhǎng)。
誓約者
領(lǐng)軍模式中,手半劍替換為更好的劍。
庫(kù)賽特
槍騎兵
現(xiàn)在默認(rèn)有一面盾牌。
斯特吉亞
土匪
默認(rèn)標(biāo)槍替換為投矛(非領(lǐng)軍模式)。
默認(rèn)北方斧替換為北方劈柴斧。
重斧替換為劍。
瓦良格
領(lǐng)軍模式中,手半斧替換為更好的劍。
瓦蘭迪亞
斧槍兵
重新排序了第一個(gè)特長(zhǎng)槽。
軍士
領(lǐng)軍模式中,手半劍替換為更好的劍。
勁弩手
斧替換為速射弩。
杖替換為小盾。
地圖相關(guān)
解決了查干堡的光照烘焙、物理卡點(diǎn)的問(wèn)題。
其他-雜項(xiàng)
修復(fù)了聯(lián)機(jī)模式在加載界面時(shí)音樂(lè)斷斷續(xù)續(xù)的問(wèn)題。
服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
修復(fù)了客戶(hù)端與服務(wù)器在某些情況下行走/跑動(dòng)狀態(tài)同步的問(wèn)題。
減少客戶(hù)端與服務(wù)器之間墜落的硬/軟狀態(tài)差異。
用戶(hù)界面
改動(dòng)
現(xiàn)在計(jì)分板可以與單機(jī)計(jì)分板一樣切換了。
修復(fù)
修復(fù)了在中場(chǎng)投票時(shí)踢出不活動(dòng)玩家的錯(cuò)誤。
修復(fù)了計(jì)分板上靜音玩家卻不顯示靜音圖標(biāo)的錯(cuò)誤。
通用
崩潰
修復(fù)了環(huán)境聲音遮蔽相關(guān)的崩潰.
性能
修復(fù)了一些內(nèi)存泄漏.
動(dòng)畫(huà)
調(diào)整了游戲中馬從高處跌落的動(dòng)畫(huà).
戰(zhàn)斗
重做踢腿:增加了新的動(dòng)畫(huà),增加了未踢中的動(dòng)作懲罰。
現(xiàn)在不能從高處跳下并立即踢腿了。
現(xiàn)在不能在手中武器處于攻擊釋放期間切換武器了.
準(zhǔn)備攻擊和格擋姿態(tài)持續(xù)時(shí)間不再受制于動(dòng)畫(huà)姿態(tài)。相反,現(xiàn)在它由數(shù)據(jù)計(jì)算而來(lái),有更加一致的值,這將使得攻擊和格擋更加可預(yù)測(cè)。
硬直改動(dòng):
降低武器質(zhì)量,減少?gòu)墓粽吆头烙叩奈淦魑锢韺傩?重量)計(jì)算的動(dòng)量因子,從而降低防守方的硬直效果。現(xiàn)在,硬直長(zhǎng)短受武器重量的影響更小了。
重攻擊將造成防御者硬直時(shí)間增長(zhǎng)和受到傷害更多,重攻擊對(duì)防御者造成的硬直+15%,現(xiàn)在也會(huì)造成稍多一些傷害。
有效的格擋現(xiàn)在會(huì)基于防御者武器重量給予攻擊者硬直,算法類(lèi)似于攻擊者給防御者造成硬直。
騎槍沖刺改動(dòng)
騎手弓腰沖刺時(shí)會(huì)降低馬匹的操縱。
略微調(diào)整了視角(稍微放大)。
略微降低了射手瞄準(zhǔn)時(shí)晃動(dòng)視角的速度。
縮短了步兵擊倒的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度。
調(diào)整了落馬騎兵起身時(shí)可以使用盾牌的時(shí)間。
馬頭部與頸部所受到的穿刺傷害倍數(shù)從2倍降低至1.2倍。
弩的裝填速度降低了25%。
其他
增加了查看角色按鍵松開(kāi)時(shí)的鏡頭重置速度。
修復(fù)了身體冗長(zhǎng)的騎馬騎兵膝蓋位置出現(xiàn)的視覺(jué)錯(cuò)誤.
模組工具
為陡面上的導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題添加了警告。
動(dòng)畫(huà)剪輯現(xiàn)在可以在資源瀏覽器中被篩選。
戰(zhàn)役地圖尺寸不再受硬編碼限制,它現(xiàn)在由地圖場(chǎng)景設(shè)置。
鞍具 “covers_head” 標(biāo)志現(xiàn)在也可用于頭盔。
修復(fù)了 CampaignGameStarter 對(duì)象二次初始化的問(wèn)題。現(xiàn)在,Behaviors 和 models 將被添加到 MBSubModuleBase.InitializeGameStarter 的 CampaignGameStarter 中以便于其他模組可以在初始化前添加/移除其他的戰(zhàn)役行為。
添加了控制臺(tái)命令 (crafting.reload_pieces {MODULE_NAME} {XML_NAME}) 便于modder重新加載xml而不需要重新啟動(dòng)游戲。
修復(fù)了自定義聲音被標(biāo)記為3D時(shí)仍作為2D音頻播放的問(wèn)題。
開(kāi)放式戰(zhàn)場(chǎng)導(dǎo)航網(wǎng)格自動(dòng)生成優(yōu)化。
改進(jìn)了按鍵綁定的自定義體驗(yàn),modder現(xiàn)在可以引入輔助鍵。
部隊(duì)界面現(xiàn)在支持2個(gè)以上升級(jí)目標(biāo)。
添加了腳本無(wú)須AI協(xié)助將對(duì)象從點(diǎn)A移動(dòng)到點(diǎn)B。
XSLT 文件現(xiàn)在即使沒(méi)有對(duì)應(yīng)xml文件也能正常工作。
將 "Owner" 變量從 "PartyBase" 移動(dòng)到 "PartyComponent" 帶 getter 方法。
將 "HomeSettlement" 變量從 "PartyBase" 移動(dòng)到 "PartyComponent" 帶 getter 方法。
新接口 "IMapEntity" 已添加到地圖上可互動(dòng)自定義實(shí)體中。