索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 11:01:25作者:佚名
騎馬與砍殺2射手怎么選?射手是游戲中非常重要的遠(yuǎn)程輸出兵種,選擇合適的射手兵種對于作戰(zhàn)來說是很有必要的,現(xiàn)在帶來騎砍2各類型射手區(qū)別一覽,大家一起來看看吧。
專職弩兵
專業(yè)的持弩射手,射速不快,但是勝在輸出穩(wěn)定且持久。
比較高階的弩手基本都配盾,且近戰(zhàn)能力不低,甚至可以客串重裝步兵。
出于弩手不錯的射程和較高的傷害,可以將弩手用于對對手主力部隊(duì)進(jìn)行火力壓制,在較遠(yuǎn)的距離上就可以開始有效輸出。
相比之下,弓箭手在較遠(yuǎn)距離的射擊準(zhǔn)度以及傷害則稍差一些,但在近距離的爆發(fā)輸出中則更好一些。
弩兵由于裝填較長,使其在面對騎射手騷擾時(shí)難以打出彈幕快速清理,面對快速移動的目標(biāo),單發(fā)傷害高但是射擊間隔長會導(dǎo)致一旦射空一輪,接下來就會被對手打出的箭雨壓制。
在和庫賽特的作戰(zhàn)中,弩兵會稍顯無力,且由于二代射手的備彈量較少,在軍團(tuán)作戰(zhàn)中弩兵可能會被騎射手騙掉大量彈藥,等對手步兵上來時(shí)彈藥已經(jīng)消耗的差不多了。
而在面對阿塞來軍團(tuán)時(shí),數(shù)量較少的騎射手難成氣候,弩兵就可以在較遠(yuǎn)的距離壓制對手弓箭手,并大量殺傷持小盾的敵人。
比較簡單的解決方案有帶更多近戰(zhàn)騎兵/標(biāo)槍騎兵,射手就可以射擊被近戰(zhàn)騎兵牽制的敵人/壓迫對手抱團(tuán)再讓標(biāo)槍騎兵上去刷屏。
或是帶更多的弩兵,量產(chǎn)引起質(zhì)變,二三十個弩手可能面對騎射手會無力,但是二三百弩手能把神都屠給你看,當(dāng)然還是需要一些騎兵去驅(qū)趕對手。
專職弓箭手
專業(yè)的弓箭手,射速較快,爆發(fā)較高,用來對敵人火力壓制或支援己方步騎。
弓箭手的最佳輸出距離是120-70米之間,再遠(yuǎn)則準(zhǔn)度下降,瞄準(zhǔn)時(shí)間更長,再近則容易被對手向前兩步砸標(biāo)槍。
由于弓箭手彈藥下墜比較大,還可以有另一種邪道玩法:盾墻向前,卡住70米距離停住,此時(shí)AI會把射手部署于盾墻前。
射手AI會優(yōu)先射擊眼前的步兵,而我們則將弓箭手布置在步兵背后30-40米,他們會越過盾墻直接把對方射手釘死在地上。
由于弓箭手高爆發(fā)的特點(diǎn),在面對騎射手時(shí),則可以用少量騎兵牽制,大量弓箭手連射幾輪直接清場,快速驅(qū)散對方騎射手。
現(xiàn)在游戲還不完善,弓騎兵其實(shí)就是騎馬的弓箭手,其輸出能力甚至還優(yōu)于步弓手就離譜,所以最靠譜的解決辦法還是用魔法打敗魔法。
對弓箭手來說,熟練度的影響是非常大的,直接影響到弓箭手的射程、準(zhǔn)度、射速,要不怎么說巴弓天下第一,綠林強(qiáng)盜社保正規(guī)軍。
手里的弓和箭的影響也很大,原先持貴族長弓的巴弓自然是碾壓草原反曲弓。
同樣持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞來射手更優(yōu)于庫賽特神射手,庫賽特神射手則能壓制持簡易短弓的蠻子弓箭手。
而身上的護(hù)甲也有必要一提,早期版本斯特吉亞和帝國的射手基本都走的是重裝射手線路,升到頂級全員鐵憨憨。
輸出可能并不太高,但是和對方射手換血那真是一點(diǎn)不吃虧。而1.41之后一頓削護(hù)甲,直接失去特點(diǎn),泯然眾人矣。
重裝弓箭手
要說明的是,重裝弓箭手面對騎射手是有不錯的生存能力的。
對他們來說,與騎射手對射和與脆皮弓箭手換血沒太大區(qū)別,比較麻煩的僅是騎射手的機(jī)動——騎兵上去牽制即可解決。
高機(jī)動弓箭手
指的是跑得快的輕裝弓箭手,指早期版本的蠻子頂級弓箭手——現(xiàn)在的次頂級,阿塞來頂級弓箭手。
他們可以在步兵交戰(zhàn)后快速繞到側(cè)面輸出,看情況不對還能拔腿跑路。
步兵交戰(zhàn)中,站在背后的弓箭手起到堵漏的作用,而繞到側(cè)面的弓箭手則有更多的輸出機(jī)會,雖然被騎兵沖的危險(xiǎn)也更大。
這些就是騎砍2各類型射手區(qū)別一覽的全部內(nèi)容了,相信各位玩家已經(jīng)清楚了吧。