索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 11:30:54作者:未知
騎馬與砍殺2武器攻擊范圍怎么計(jì)算?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的武器攻擊范圍怎么算吧,今天小編給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺2武器攻擊范圍計(jì)算方法一覽,快來(lái)看一下吧。
武器攻擊范圍涉及到長(zhǎng)度問題,首先談一個(gè)最小捕捉的問題,在戰(zhàn)場(chǎng)上按住ALT可以看到自己與對(duì)方之間的距離,200的長(zhǎng)桿刺擊距離大約為5,最小捕捉應(yīng)該是0.1。
也就是在電腦的碰撞認(rèn)定上的最小單位,遠(yuǎn)一點(diǎn)兒即便看到武器劃過了敵方的身體也只是穿模。
根據(jù)這個(gè)0.1,經(jīng)過反復(fù)實(shí)驗(yàn),可以認(rèn)為長(zhǎng)度10以內(nèi)的武器差距是無(wú)意義的,比如172和179的武器,不會(huì)出現(xiàn)179刺的到而172刺不到的情況,亦不會(huì)出現(xiàn)179會(huì)卡刀而172不會(huì)卡刀的情況,所以在商店選取武器的時(shí)候大可把長(zhǎng)度的個(gè)位數(shù)去掉,不影響戰(zhàn)斗。
而在實(shí)戰(zhàn)中,由于敵我雙方均有走位,出招方向,視角面向等,這個(gè)長(zhǎng)度還可以在十位上有1的浮動(dòng),這也是為什么拿著一把200的騎槍和瓦蘭迪亞騎槍對(duì)沖,仍會(huì)被教育。
除開長(zhǎng)度外還有武器模組的問題,與長(zhǎng)度影響刺擊不同這個(gè)主要影響揮砍,所有的武器都是由配件組成的,配件可在鐵匠鋪里看,每種刃頭都有一個(gè)長(zhǎng)度,純刺擊武器可以不用看這個(gè)長(zhǎng)度,在揮砍武器中,這個(gè)長(zhǎng)度決定可以觸發(fā)碰撞認(rèn)定的面積,刃越長(zhǎng)揮砍的命中率也越高。
同樣的,這個(gè)長(zhǎng)度也可以進(jìn)到十位,92的刃和99刃在碰撞認(rèn)定上并沒有差別,所以在選取武器的時(shí)候盡量選擇刃長(zhǎng)的。
另外碰撞認(rèn)定面積和武器攻擊范圍是兩碼事,后面一個(gè)還要看桿和配件。