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      1. 騎馬與砍殺2未來會(huì)更新什么 騎砍2未來更新計(jì)劃一覽

        更新時(shí)間:2022-03-26 11:31:16作者:未知

        騎馬與砍殺2未來會(huì)更新什么 騎砍2未來更新計(jì)劃一覽

          騎馬與砍殺2未來會(huì)更新什么?游戲的制作組近期在官網(wǎng)上放出了一篇更新計(jì)劃,很多玩家還不知道吧,現(xiàn)在帶來騎砍2未來更新計(jì)劃一覽,感興趣的玩家快來看看吧。

        騎馬與砍殺2未來會(huì)更新什么 騎砍2未來更新計(jì)劃一覽

        騎砍2未來更新計(jì)劃一覽

          戰(zhàn)役

          王國與政策

          有一個(gè)沙盒選項(xiàng)能讓玩家不走主線直接創(chuàng)建王國。

          王國決策中能宣戰(zhàn)與和解。

          調(diào)整王國政策。

          角色系統(tǒng)

          新特長會(huì)加到現(xiàn)在的技能中,可以在1.4.0看到這個(gè)已經(jīng)開始逐步實(shí)裝了。

          技能升級和效果的平衡。

        騎馬與砍殺2未來會(huì)更新什么 騎砍2未來更新計(jì)劃一覽

          問題與任務(wù)

          增加新任務(wù),改進(jìn)問題生成的算法,讓玩家能盡可能獲得更豐富的任務(wù),而不用在游戲世界中節(jié)奏被打亂。

          修改部分主線任務(wù)內(nèi)容,修改處決貴族的后果,以后殺貴族可能會(huì)有更多懲罰。

          地圖對話改進(jìn),藏匿點(diǎn)改進(jìn),更好地模擬國力、家族資源(錢,影響力,成員)、經(jīng)濟(jì)。

          增加更多的場景提示,比如處刑,大量的BUG修復(fù)。

          戰(zhàn)斗

          性能

          AI優(yōu)化、陣型系統(tǒng)優(yōu)化、內(nèi)存管理改進(jìn)。

          AI

          戰(zhàn)斗的編隊(duì)AI和戰(zhàn)術(shù)大修,攻城塔和攻城梯的AI修復(fù),額外修復(fù)攻城戰(zhàn),獨(dú)立AI的作戰(zhàn)加強(qiáng)。

          改進(jìn)戰(zhàn)斗命令系統(tǒng)、改進(jìn)命令UI、新增多種歡呼動(dòng)作,教程中的遠(yuǎn)程和馬上的NPC教練。

          更好地支持MOD制作者在聲效系統(tǒng)上的工作,大量的BUG修復(fù)。

        騎馬與砍殺2未來會(huì)更新什么 騎砍2未來更新計(jì)劃一覽

          美術(shù)

          更新現(xiàn)有并制作新場景,增加更多的武器部分。

          建造全新的鎧甲設(shè)計(jì)概念,改進(jìn)動(dòng)畫,面部美化和改進(jìn)。

          更新現(xiàn)有并制作新裝備和其他模型,對話動(dòng)作美化,改進(jìn)游戲界面美術(shù),大地圖改進(jìn)。

          引擎

          性能

          在野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的整體FPS提升、低端GPU優(yōu)化、修復(fù)游戲鋸齒。

          準(zhǔn)備新的beta分支,該分支應(yīng)允許有復(fù)雜問題的玩家向制作組提供其他數(shù)據(jù),這將有助于制作組跟蹤和解決潛在問題。

          制作重播編輯器,以及更好的MOD工具。

          其他

          重構(gòu)一些與戰(zhàn)役相關(guān)的問題、載入游戲的清理和改進(jìn)、本地化支持某些語言的動(dòng)態(tài)文本使用。

          請注意,以上這些優(yōu)先事項(xiàng)并不能涵蓋所有內(nèi)容,也并非一成不變,制作組會(huì)在必要之時(shí)進(jìn)行調(diào)整。