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      1. 騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

        更新時(shí)間:2022-03-26 11:51:00作者:佚名

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          騎馬與砍殺24月25日更新了什么?近期游戲進(jìn)行了一次比較大的更新,很多小伙伴還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)?lái)騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹,快來(lái)看一下吧。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹

          今日新內(nèi)容

          多人模式崩潰

          修復(fù)數(shù)個(gè)導(dǎo)致玩家狀態(tài)錯(cuò)誤的問(wèn)題,這些問(wèn)題原來(lái)會(huì)導(dǎo)致玩家無(wú)法登入。

          修復(fù)一個(gè)加入擁擠的攻城戰(zhàn)斗時(shí)服務(wù)器的問(wèn)題。

          加入代碼嘗試修復(fù)專用服務(wù)器的攻城戰(zhàn)斗中人物丟棄武器導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)一個(gè)罕見(jiàn)的服務(wù)器崩潰。

          多人模式設(shè)計(jì)與平衡

          部隊(duì)平衡

          巴旦尼亞

          部落勇士士兵數(shù)從20增加至21。

          野蠻人部隊(duì)數(shù)從17增加至18。

          狼戰(zhàn)士部隊(duì)數(shù)從16增加至17。

          騎馬勇士部隊(duì)數(shù)從9增加至16。

          騎馬勇士護(hù)甲從8增加至16。

          誓約者護(hù)甲從40增加至43。

          帝國(guó)

          輕騎兵價(jià)格從130增加至140。

          禁衛(wèi)射手的技能現(xiàn)在會(huì)正確裝備雙刃槍了。

          征召兵速度從78增加至80。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          瓦蘭迪亞

          軍士護(hù)甲從41增加至37。

          騎士?jī)r(jià)格從180增加至190。

          斯特吉亞

          瓦良格價(jià)格從140增加至150。

          狂戰(zhàn)士護(hù)甲從15降低至6。

          狂戰(zhàn)士部隊(duì)數(shù)量從18降低至17。

          掠襲者部隊(duì)數(shù)量從7增加至9。

          親衛(wèi)騎兵價(jià)格從170增加至180。

          阿塞萊

          散兵速度從78增加至80。

          武器平衡

          1.雙刃槍長(zhǎng)度從200降低至179,傷害從147降低至129。

          2.重型雙刃槍傷害從177降低至166。

          3.加長(zhǎng)雙刃槍傷害從149降低至137。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          1.3.0測(cè)試更新內(nèi)容

          單人模式

          崩潰

          修復(fù)一個(gè)罕見(jiàn)的兩個(gè)與玩家有關(guān)的事件在戰(zhàn)役地圖同時(shí)發(fā)生時(shí)的崩潰。

          修復(fù)一個(gè)在攻城準(zhǔn)備階段部隊(duì)被說(shuō)服導(dǎo)致的游戲卡住。

          修復(fù)一個(gè)點(diǎn)完全部專精與屬性點(diǎn)導(dǎo)致的崩潰。

          優(yōu)化

          顯著減少場(chǎng)景載入時(shí)間。

          戰(zhàn)斗優(yōu)化改進(jìn)。

          本土化

          一些英文文本改進(jìn)、添加、修正。

          土耳其語(yǔ)翻譯更新。

          藝術(shù)

          加入了三個(gè)新的菜單背景。

          增加村莊地圖的AI潰逃地點(diǎn)。

          更新一些彈窗細(xì)節(jié)層次。

          修復(fù)一些網(wǎng)格的物理問(wèn)題。

          修復(fù)帝國(guó)酒館的一些問(wèn)題。

          修復(fù)森林強(qiáng)盜營(yíng)地的一些細(xì)節(jié)層次問(wèn)題。

          修復(fù)多個(gè)服裝穿模問(wèn)題。

          用戶界面

          修復(fù)一個(gè)玩家可以拿走任務(wù)NPC裝備的鉆空子行為。

          修復(fù)一個(gè)使用ALT+F4關(guān)閉游戲的問(wèn)題。

          小修場(chǎng)景提示彈窗與人物培養(yǎng)界面。

          修復(fù)一個(gè)使用ALT切換對(duì)比物品數(shù)據(jù)但物品欄里沒(méi)有可對(duì)比物品導(dǎo)致的游戲卡住。

          修復(fù)人物界面技能的技能、全速學(xué)習(xí)效率線、現(xiàn)在熟練度線位置。

          修復(fù)不可騎乘動(dòng)物也有加速坐騎圖標(biāo)的問(wèn)題。

          小幅改進(jìn)單人模式擊殺反饋與記錄板的優(yōu)化。

          修復(fù)部隊(duì)生命彈窗在地圖上信息圖標(biāo)欄的問(wèn)題。

          使人物培養(yǎng)界面對(duì)寬屏顯示器更友好。

          在百科的家族頁(yè)加入被摧毀與未被摧毀的過(guò)濾器。

          在百科的人物頁(yè)加入死亡與存活的過(guò)濾器。

          被摧毀的家族在百科中旗幟顏色飽和度更低。

          存檔加載的mod條現(xiàn)在可以滾動(dòng)了。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          戰(zhàn)斗與攻城

          增加自動(dòng)戰(zhàn)斗中人數(shù)優(yōu)勢(shì)的影響。

          攻城戰(zhàn)自動(dòng)戰(zhàn)斗持續(xù)的時(shí)間更久了。

          加強(qiáng)攻城戰(zhàn)自動(dòng)的城墻質(zhì)量影響。

          如果需要戰(zhàn)斗任務(wù)會(huì)檢測(cè)人物的成年與年齡增長(zhǎng)。

          修復(fù)一個(gè)AI會(huì)從攻城塔接墻的地方掉下來(lái)的問(wèn)題。

          守城方出城作戰(zhàn)時(shí)會(huì)考慮全部敵軍的實(shí)力而非只計(jì)算與圍城部隊(duì)同勢(shì)力部隊(duì)的實(shí)力。

          戰(zhàn)斗AI

          修復(fù)一個(gè)攻城戰(zhàn)中雙方都太弱導(dǎo)致的問(wèn)題。原來(lái)相對(duì)較強(qiáng)的一方有時(shí)會(huì)嘗試在沒(méi)有越過(guò)城墻的辦法時(shí)沖鋒導(dǎo)致在墻前走來(lái)走去。

          修復(fù)一個(gè)罕見(jiàn)的弓箭手用碰撞體積檢測(cè)是否有敵軍視野的問(wèn)題。原來(lái)此問(wèn)題能導(dǎo)致他們面對(duì)錯(cuò)誤的方向。

          人物培養(yǎng)系統(tǒng)

          交易技能對(duì)交易懲罰的影響增加至每熟練度0.4%。(加強(qiáng)交易技能)

          降低匠人云集與只賺不賠專精的效果。

          實(shí)裝并修復(fù)人物創(chuàng)造界面的文化加成。

          將巴旦尼亞文化青少年的選項(xiàng)從4增加至6項(xiàng)。

          修復(fù)一個(gè)與教程中的頭領(lǐng)談話會(huì)給與大量魅力經(jīng)驗(yàn)的問(wèn)題。

          調(diào)整變老過(guò)程。人物現(xiàn)在外觀會(huì)更加符合其年齡。

          家族與部隊(duì)

          增加只有1-2個(gè)孩子時(shí)的懷孕概率。

          英雄工資不再是0。

          領(lǐng)主部隊(duì)會(huì)有更多老兵更少新兵。他們也會(huì)盡可能達(dá)到部隊(duì)上限。

          部隊(duì)在達(dá)到部隊(duì)上限時(shí)不會(huì)再招募俘虜,原來(lái)逃兵會(huì)導(dǎo)致AI失去更加精銳的士兵。

          由于家族領(lǐng)袖更好的財(cái)政管理駐軍數(shù)量會(huì)有些增加。

          俘虜在移動(dòng)中的部隊(duì)逃脫概率降低25%,在玩家的封地逃脫概率降低50%。

          家族領(lǐng)袖財(cái)政情況會(huì)影響到對(duì)劫掠的喜好,貧窮的家族會(huì)更喜歡劫掠。

          捐贈(zèng)部隊(duì)、檢閱部隊(duì)現(xiàn)在被禁止對(duì)商隊(duì)、村民、民兵部隊(duì)使用。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          集團(tuán)軍

          食物不足的集團(tuán)軍會(huì)更勤返回定居點(diǎn)而非繼續(xù)他們的攻擊計(jì)劃并餓死。

          傷兵率很高的集團(tuán)軍與部隊(duì)會(huì)更傾向于在城鎮(zhèn)中休息治療。

          一些情況下部隊(duì)會(huì)假設(shè)附近的集團(tuán)軍會(huì)支援并主動(dòng)攻擊一支勢(shì)力比他更強(qiáng)的部隊(duì),但實(shí)際集團(tuán)軍并不會(huì)。此問(wèn)題已經(jīng)修復(fù)。

          在前往一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí),NPC部隊(duì)也會(huì)前往途中附近的定居點(diǎn),這會(huì)改善他們的招募。

          如果商隊(duì)有大量傷兵他們也會(huì)傾向于在城鎮(zhèn)中休息治療。

          當(dāng)一支集團(tuán)軍在定居點(diǎn)內(nèi)時(shí)集團(tuán)軍內(nèi)的玩家也可以通過(guò)菜單訪問(wèn)定居點(diǎn)。

          經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易

          玩家現(xiàn)在可以以降低的價(jià)格向商隊(duì)售賣商品。

          商隊(duì)現(xiàn)在產(chǎn)生時(shí)會(huì)自帶馱馬。

          出于平衡考慮玩家被禁止與自己的商隊(duì)交易了。

          玩家創(chuàng)建商隊(duì)時(shí)有了一個(gè)新的選項(xiàng):以1.5倍的價(jià)格創(chuàng)造一個(gè)部隊(duì)更精銳更多的商隊(duì)。

          鍛造

          修復(fù)了一些皮套會(huì)使武器不可見(jiàn)的問(wèn)題。

          定居點(diǎn)行動(dòng)

          在酒館生成雇傭兵的概率從33%增加至50%。

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          多人模式

          游戲模式

          領(lǐng)軍模式有時(shí)戰(zhàn)敗不顯示原因,現(xiàn)已修復(fù)。

          修復(fù)領(lǐng)軍模式部隊(duì)臉部隨機(jī)化。

          其他-雜項(xiàng)

          為在一定時(shí)間內(nèi)退出過(guò)多次游戲的玩家加入一個(gè)冷卻機(jī)制?,F(xiàn)在在3小時(shí)內(nèi)2次 退出匹配戰(zhàn)斗的玩家會(huì)有15分鐘不能匹配。

          注意:這個(gè)數(shù)值如果有問(wèn)題T社隨時(shí)能改不需要等補(bǔ)丁。

          服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

          匹配戰(zhàn)斗的陣營(yíng)現(xiàn)在會(huì)公平分布。

          修復(fù)一個(gè)加入團(tuán)隊(duì)死斗時(shí)的跳出。

          官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊。

          用戶界面

          在界面中加入服務(wù)器統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

          小修改進(jìn)匹配標(biāo)簽頁(yè)。

          選擇部隊(duì)階段的部隊(duì)類型圖表(在玩家頭像旁)現(xiàn)在比原來(lái)更大了35%。

          修復(fù)人物自定義服裝選項(xiàng)失效問(wèn)題。

          單人模式及多人模式

          崩潰

          修復(fù)在載入時(shí)按ESC導(dǎo)致的無(wú)限加載。

          藝術(shù)

          光照調(diào)整。

          修復(fù)一些石頭網(wǎng)格的時(shí)差問(wèn)題。

          動(dòng)作

          新的手持盾防御動(dòng)作。

          防御手盾牌方向角度完善。

          取消一些騎手落馬的翻滾持續(xù)。

          加入新的駱駝待命動(dòng)作。

          落馬騎手只有在快站起來(lái)時(shí)才能開(kāi)始格擋。

          音效

          修復(fù)一個(gè)音效設(shè)備在配置文件中被禁用的問(wèn)題。

          用戶界面

          加入瞄準(zhǔn)線邊框以使十字瞄準(zhǔn)線更加清晰可見(jiàn)。

          在游戲設(shè)置中加入一個(gè)新的“垂直瞄準(zhǔn)修正”選項(xiàng)。

          在顯示設(shè)置中加入一個(gè)新的“強(qiáng)制垂直同步”選項(xiàng)。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          戰(zhàn)斗AI

          騎兵在近戰(zhàn)中調(diào)整方向曾十分困難,尤其是兩名騎兵對(duì)決時(shí)可能一起轉(zhuǎn)圈,對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了大規(guī)模改進(jìn)。

          優(yōu)化

          很多硬盤(pán)突刺問(wèn)題修復(fù)。

          降低戰(zhàn)斗中的內(nèi)存分配并調(diào)整一些陣型AI。這應(yīng)該會(huì)改善戰(zhàn)斗中的突刺。

          布娃娃與掉落物品的優(yōu)化改進(jìn)。

          多核的優(yōu)化改進(jìn)。

          投射物軌跡的優(yōu)化改進(jìn)。

          其他

          投石現(xiàn)在可以將人物擊倒。

          修復(fù)投石停下來(lái)后大小變化問(wèn)題。

          馬不再能爬梯子了。

          尸體及周圍會(huì)有額外的血。

          任務(wù)與問(wèn)題

          小修頭人需要送牲畜任務(wù)的問(wèn)題。

          小修頭人找女兒的任務(wù)的問(wèn)題并改動(dòng)一些設(shè)計(jì)。

          幫派領(lǐng)袖需要武器任務(wù)修復(fù)并改進(jìn)

          修復(fù)

          修復(fù)一個(gè)玩家成功完成任務(wù)后的崩潰。

          修復(fù)一個(gè)被任務(wù)守衛(wèi)抓住后選擇離開(kāi)城鎮(zhèn)的崩潰。

          修復(fù)一個(gè)存檔讀檔后任務(wù)進(jìn)度重置導(dǎo)致的問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)任務(wù)守衛(wèi)沒(méi)收玩家武器后的提示問(wèn)題。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          改進(jìn)

          任務(wù)金獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算公式改動(dòng)。

          派同伴執(zhí)行所需時(shí)間計(jì)算公式改動(dòng)。

          同伴所需犯罪行為、交易技能計(jì)算公式改動(dòng)。

          所需武器數(shù)量計(jì)算公式改動(dòng)。

          任務(wù)守衛(wèi)偷取武器概率計(jì)算公式改動(dòng)。

          任務(wù)守衛(wèi)會(huì)更加頻繁的阻止玩家。

          任務(wù)給予者不再會(huì)要弩。

          修復(fù)一個(gè)存檔讀檔后在"被賞金獵人抓走”任務(wù)中選擇“關(guān)于你交給我的任務(wù)”選項(xiàng)導(dǎo)致的對(duì)話卡住。

          修復(fù)找是個(gè)領(lǐng)主對(duì)話任務(wù)中與玩家對(duì)話過(guò)的人物死亡導(dǎo)致的人物進(jìn)度問(wèn)題。

          對(duì)話與遭遇

          如果玩家裝備有坐騎,在城鎮(zhèn)界面中選擇"與之交談”選項(xiàng)后會(huì)在與對(duì)應(yīng)人物更遠(yuǎn)一點(diǎn)刷出。

          取消在戰(zhàn)役地圖對(duì)話遭遇中(玩家)帶著坐騎生成,以避免有時(shí)會(huì)看到馬的耳朵與馬具。

          修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致部分角色在對(duì)話結(jié)束后還專注與玩家的問(wèn)題。

          修復(fù)在等待天黑中進(jìn)度條在玩家打開(kāi)一個(gè)菜單后會(huì)重置的問(wèn)題。

          其他

          盾牌耐久參考其材質(zhì)與等級(jí)重置。

          農(nóng)民不再能直接升級(jí)為哨兵。

          些勢(shì)力的部隊(duì)屬性修復(fù)并重新平衡以保持勢(shì)力平衡。

          競(jìng)技大會(huì)現(xiàn)在會(huì)有獨(dú)特的較弱并容易被擊破的盾牌。

          任務(wù)中玩家的兄弟會(huì)穿更差的甲,以降低被玩家扒光的幾率。

          全部斯特吉亞士兵都會(huì)使用圓盾。他們也會(huì)使用更適合他們等級(jí)與技能的盾牌。

          修復(fù)一個(gè)使用老存檔的玩家不會(huì)挨餓的問(wèn)題。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          多人模式

          游戲模式

          領(lǐng)軍模式有時(shí)戰(zhàn)敗不顯示原因,現(xiàn)已修復(fù)。

          修復(fù)領(lǐng)軍模式部隊(duì)臉部隨機(jī)化。

          其他-雜項(xiàng)

          為在一定時(shí)間內(nèi)退 出過(guò)多次游戲的玩家加入一個(gè)冷卻機(jī)制。現(xiàn)在在3小時(shí)內(nèi)2次退出匹配戰(zhàn)斗的玩家會(huì)有15分鐘不能匹配。

          注意:這個(gè)數(shù)值如果有問(wèn)題T社隨時(shí)能改不需要等補(bǔ)丁。

          服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

          匹配戰(zhàn)斗的陣營(yíng)現(xiàn)在會(huì)公平分布。

          修復(fù)一個(gè)加入團(tuán)隊(duì)死斗時(shí)的跳出。

          官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊。

          用戶界面

          在界面中加入服務(wù)器統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

          小修改進(jìn)匹配標(biāo)簽頁(yè)。

          選擇部隊(duì)階段的部隊(duì)類型圖表(在玩家頭像旁)現(xiàn)在比原來(lái)更大了35%。

          修復(fù)人物自定義服裝選項(xiàng)失效問(wèn)題。

          1.2.0(現(xiàn)在的正式版)的更新內(nèi)容

          降低讀取游戲版本不同的存檔時(shí)崩潰的記錄。

          修復(fù)玩家派解決過(guò)家族世仇任務(wù)的npc帶隊(duì)解決其他任務(wù)時(shí)的崩潰。

          商隊(duì)會(huì)賣出他們抓到的俘虜。

          改進(jìn)戰(zhàn)斗Ai有效性

          為因?yàn)閮?nèi)存不足跳出加入更好的提示。

          修復(fù)城市一周就破產(chǎn)問(wèn)題。

          單人模式

          崩潰

          修復(fù)一個(gè)接近騎手時(shí)騎手的坐騎被更換導(dǎo)致的崩潰。

          修復(fù)一個(gè)處決俘虜時(shí)的崩潰。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          優(yōu)化

          顯存占用減少,解決了一些UI占用問(wèn)題。

          修復(fù)一些任務(wù)中的幀數(shù)波動(dòng)。

          戰(zhàn)役地圖顯存占用進(jìn)一步減少。

          存檔與讀檔

          讀舊檔時(shí)技能等級(jí)會(huì)保存。

          本地化

          支持繁體中文。

          一些英文語(yǔ)法與拼寫(xiě)修復(fù)。

          改進(jìn)、添加、修正土耳其語(yǔ)與中文翻譯。

          藝術(shù)

          增加戰(zhàn)場(chǎng)上的AI撤退點(diǎn)。

          修復(fù)錯(cuò)誤的商店貨臺(tái)材質(zhì)并加入更好看是素材

          修復(fù)一個(gè)阿塞萊村莊視覺(jué)問(wèn)題。

          修復(fù)瓦蘭迪亞先鋒騎兵盾牌旗幟問(wèn)題。

          修復(fù)在植被上潑灑血液時(shí)產(chǎn)生的視覺(jué)問(wèn)題。

          加入三個(gè)新的鍛造零件:一個(gè)劍的鞘兩個(gè)矛的刃。

          修復(fù)一些鍛造系統(tǒng)問(wèn)題。

          用戶界面

          修復(fù)一個(gè)偶爾地圖上的提示不對(duì)玩家顯示的問(wèn)題。

          戰(zhàn)斗與圍城

          劫掠敵軍時(shí),現(xiàn)在系統(tǒng)可以給價(jià)格過(guò)高或過(guò)低的物品爆率一個(gè)修正值。

          遠(yuǎn)程武器可以穿過(guò)梯子層級(jí)間的縫隙了。

          修復(fù)在尸體和投石下面的物品被摧毀后還不消失的問(wèn)題。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          戰(zhàn)斗AI

          修復(fù)一個(gè)在玩家支援攻城戰(zhàn)中的一方(攻城中作為獨(dú)自的一支部隊(duì))時(shí)AI行為異常并可能導(dǎo)致崩潰的嚴(yán)重問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)嚴(yán)重的AI尋路時(shí)總會(huì)在靜止與移動(dòng)切換后就重置路徑的問(wèn)題,此bug會(huì)導(dǎo)優(yōu)化問(wèn)題并讓特殊人物無(wú)法使用攻城塔。

          修復(fù)一個(gè)任務(wù)行為順序?qū)е鹿コ菚r(shí)隊(duì)伍將領(lǐng)在選擇率領(lǐng)的部隊(duì)時(shí)被取消選擇的問(wèn)題。

          修復(fù)ai在用沖車攻破城門(mén)后不攻打內(nèi)門(mén)而是爬梯子的問(wèn)題修復(fù),之前他們是因?yàn)閎ug會(huì)選擇在內(nèi)門(mén)后堅(jiān)守待援。

          修復(fù)一個(gè)當(dāng)兩軍距離還遠(yuǎn)時(shí)讓人物撤退會(huì)使他們沖向敵軍的問(wèn)題。

          取消會(huì)引發(fā)優(yōu)化問(wèn)題的不必要的AI尋路計(jì)算,特別是攻城戰(zhàn)中的,并不會(huì)影響AI的實(shí)際決則。

          人物培養(yǎng)

          人物等級(jí)經(jīng)驗(yàn)計(jì)算公式改為10+對(duì)應(yīng)等級(jí)數(shù)。

          修復(fù)創(chuàng)作人物界面改變性別到女性再改回來(lái)會(huì)重置胡子等男性特征的問(wèn)題。

          家族與部隊(duì)

          同伴現(xiàn)在自帶便宜的裝備并有修正,所以更加容易被招募。

          經(jīng)濟(jì)與交易

          高級(jí)盔甲現(xiàn)在會(huì)在城鎮(zhèn)被生產(chǎn)并有時(shí)能在市場(chǎng)被發(fā)現(xiàn)。

          鍛造

          修復(fù)制造的物品數(shù)據(jù)和制造是顯示的不符合的問(wèn)題。

          修復(fù)讀取存檔時(shí)制造的物品失去數(shù)據(jù)修正的問(wèn)題。

          定居點(diǎn)行動(dòng)(城鎮(zhèn)、村莊、城堡及隱蔽營(yíng)地)

          加速建造現(xiàn)在增加50建造(磚?)而非建造速度翻倍。

          修復(fù)一個(gè)讓同伴或村民召集附近同伴的問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)建造項(xiàng)目剩余時(shí)間為負(fù)的問(wèn)題。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          問(wèn)題&任務(wù)

          家族世仇任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn)

          修復(fù)

          修復(fù)一個(gè)存讀檔后任務(wù)對(duì)話消失的問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)任務(wù)NPC在目標(biāo)村莊不生成的問(wèn)題。

          改進(jìn)

          增改對(duì)話文本。

          增改部分記錄詞目。

          如果玩家解散任務(wù)NPC,任務(wù)會(huì)失敗。

          內(nèi)部間諜(間諜陣營(yíng))任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn)

          通用

          任務(wù)名改動(dòng):“內(nèi)部間諜”

          此后就算任務(wù)給予者在軍團(tuán)內(nèi)玩家也可以激活任務(wù)。

          修復(fù)

          修復(fù)一個(gè)間諜候選人面部要素改變的問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)玩家與間諜決斗時(shí)生命條顯示的問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)在目標(biāo)城內(nèi)存讀檔后間諜人物消失的問(wèn)題。

          改進(jìn)

          間諜會(huì)隨著玩家技能增強(qiáng)。

          間諜裝備增強(qiáng)。

          市民給玩家線索的隨機(jī)參數(shù)調(diào)整以避免問(wèn)題。

          添加間諜外貌的跟蹤器(默認(rèn)alt)。

          時(shí)長(zhǎng)從35天降低至5天。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          領(lǐng)主需要教師任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn)

          修復(fù)

          修復(fù)一個(gè)玩家被俘虜后任務(wù)人物消失的問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)給予人物的人和任務(wù)目標(biāo)是一個(gè)人的問(wèn)題。

          改進(jìn)

          增改部分記錄詞目。

          如果玩家與任務(wù)人物分開(kāi)了,玩家可以用人物記錄尋找到該人物并繼續(xù)任務(wù)。

          領(lǐng)主想要俘虜仇敵任務(wù)相關(guān)修復(fù)、改進(jìn)

          修復(fù)

          修復(fù)一個(gè)給予人物沒(méi)有封地的話任務(wù)卡死問(wèn)題。

          修復(fù)一個(gè)導(dǎo)致重復(fù)或空白日志記錄的問(wèn)題。

          改進(jìn)

          增加一個(gè)把任務(wù)目標(biāo)交給任務(wù)給予人物的對(duì)話選項(xiàng)。

          頭領(lǐng)需要種子人物問(wèn)題小修。

          更多任務(wù)日志記錄改進(jìn)。

          盜獵者之軍、家族世仇及其他任務(wù)說(shuō)服參數(shù)修復(fù)。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          其他

          重置次要陣營(yíng)裝備以更貼近其特點(diǎn)。

          修復(fù)第二次進(jìn)入城鎮(zhèn)時(shí)守衛(wèi)消失的問(wèn)題。

          修復(fù)進(jìn)入敵對(duì)城鎮(zhèn)時(shí)玩家同伴頭像顏色的問(wèn)題。

          讓玩家兄弟更年輕了一點(diǎn)。

          修復(fù)導(dǎo)致俘虜成為總督的問(wèn)題。

          多人游戲

          音效

          加入提醒性喊話(比如在某人占領(lǐng)旗幟時(shí)一個(gè)遠(yuǎn)吼)。

          服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)

          修復(fù)請(qǐng)求加入正在結(jié)束的自定義游戲相關(guān)的問(wèn)題。

          修復(fù)多個(gè)隊(duì)伍成員同時(shí)請(qǐng)求加入一個(gè)游戲相關(guān)的問(wèn)題。

          修復(fù)一些罕見(jiàn)的大廳中斷開(kāi)連接問(wèn)題。

          單人與多人游戲

          優(yōu)化

          野戰(zhàn)與攻城戰(zhàn)大幅度優(yōu)化CPU使用。

          小幅度優(yōu)化多核使用。

          藝術(shù)

          修復(fù)胡須與頭盔穿模。

        騎馬與砍殺24月25日更新內(nèi)容介紹 1.3.0測(cè)試版

          音效

          小修慢速硬盤(pán)導(dǎo)致的聲音延遲。

          對(duì)老CPU的音效優(yōu)化。

          取消點(diǎn)擊與爆炸的投石音效。

          一些場(chǎng)景音效音量調(diào)整。