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      1. 英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新 3.5版本英雄平衡調(diào)整

        更新時(shí)間:2022-11-18 19:01:28作者:智慧百科

        英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新 3.5版本英雄平衡調(diào)整

        3.5版本即將上線,那么在新版本中,都有哪些改動(dòng)呢?英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新感興趣的玩家們一起來(lái)看看英雄聯(lián)盟手游3.5英雄改動(dòng)吧,不要錯(cuò)過(guò)了。

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        英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新

        英雄調(diào)整

        英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新 3.5版本英雄平衡調(diào)整

        伊澤瑞爾

        秘術(shù)射擊的傷害沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期,這在對(duì)線前期尤為明顯。因此,我們準(zhǔn)備給伊澤瑞爾一點(diǎn)傷害加成,幫他一把。

        Q(1)技能:秘術(shù)射擊

        ●基礎(chǔ)傷害:20/55/90/125 → 30/65/100/135

        艾瑞莉婭

        艾瑞莉婭的沖刺可以幫助玩家緊跟目標(biāo),十分有效。但在目前看來(lái),它跟隨敵人動(dòng)作的機(jī)制有些過(guò)于強(qiáng)大了。我們將對(duì)艾瑞莉婭的沖刺機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,使其更符合我們的預(yù)期。

        Q(1)技能:利刃沖擊

        ●將不能跟隨施放閃現(xiàn)或類(lèi)似技能的敵人。

        迦娜

        根據(jù)我們對(duì)迦娜的觀察,她在高段位的表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì),是時(shí)候減弱她的風(fēng)力了。我們準(zhǔn)備調(diào)整“和風(fēng)守護(hù)”的成長(zhǎng)和“颶風(fēng)呼嘯”的蓄力傷害,讓迦娜無(wú)法像之前一樣輕而易舉地吹走敵人。

        Q(1)技能:颶風(fēng)呼嘯

        ●每秒蓄力提升傷害:20/25/30/35 + 15% 法術(shù)強(qiáng)度 → 15/20/25/30 + 15% 法術(shù)強(qiáng)度

        W(2)技能:和風(fēng)守護(hù)

        ●被動(dòng)移動(dòng)速度提升:6/8/10/12% → 6/7/8/9%

        卡薩丁

        要掌握卡薩丁不是件容易的事,但他在熟練的玩家手中仍是一股不可忽視的力量。我們將提升他的基礎(chǔ)生命值,為玩家賦予更高的容錯(cuò)率,同時(shí)降低能量脈沖的增傷??磥?lái)力量終究不會(huì)永遠(yuǎn)與他同在。

        基礎(chǔ)屬性

        ●基礎(chǔ)生命值570→ 600

        E(3)技能:能量脈沖

        ●附近施放6次其他技能后,傷害提升60% → 傷害提升40%

        拉克絲

        此前針對(duì)拉克絲的調(diào)整讓她在中路所向披靡,但她在輔助位上的表現(xiàn)并沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。因此,我們準(zhǔn)備重新分配她的技能數(shù)值,優(yōu)化她在兩個(gè)位置上的表現(xiàn),讓她煥發(fā)全新的光芒。

        W(2)技能:曲光屏障

        ●護(hù)盾:50/70/90/110 + 20%法術(shù)強(qiáng)度 → 40/70/100/130 + 15%法術(shù)強(qiáng)度

        ●第二段護(hù)盾:100/140/180/220 + 40%法術(shù)強(qiáng)度 → 80/140/200/260 + 30% 法術(shù)強(qiáng)度

        R(4)技能:終極閃光

        ●法術(shù)強(qiáng)度系數(shù):85% → 75%

        許多使用洛的玩家都不知道微光飛翎的射程會(huì)隨技能等級(jí)的提高而增加。但由于這個(gè)機(jī)制的存在,一級(jí)的射程必須足夠低,導(dǎo)致飛翎在對(duì)線時(shí)幾乎起不到任何作用。我們想讓洛在對(duì)線前期擁有更多的發(fā)揮空間,不必在早期耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)提升飛翎的等級(jí),所以我們準(zhǔn)備把射程拉平,并提高基礎(chǔ)傷害。

        Q(1)技能:微光飛翎

        ●射程:700/800/900/1000 → 800

        ●基礎(chǔ)傷害:70/130/190/250 → 80/140/200/260

        賽娜

        賽娜的游戲體驗(yàn)和選擇率可以說(shuō)是一片慘淡。所以我們準(zhǔn)備給予她一些關(guān)懷,增加“無(wú)盡廝守”的傷害,并降低“黑霧咒附”的冷卻時(shí)間,讓她給自己的隊(duì)伍帶來(lái)更多機(jī)動(dòng)性。

        W(2)技能:無(wú)盡廝守

        ●傷害:70/130/190/250 → 90/155/220/285

        E(3)技能:黑霧咒附

        ●冷卻時(shí)間:26/24/22/20 → 22/20/18/16

        薩勒芬妮

        薩勒芬妮在前期對(duì)線階段放聲歌唱、施放技能的表現(xiàn)有些不盡人意,這一點(diǎn)在輔助位尤其突出。為了助這位明星歌手一臂之力,我們決定給予她一些額外的法力回復(fù),讓她可以更自由地施展技能。

        基礎(chǔ)屬性

        ●基礎(chǔ)法力值回復(fù):12 → 16

        我們注意到慎的推線體驗(yàn)不盡如人意。雖然他的定位并不是清線型英雄,但這樣的情況并非我們樂(lè)見(jiàn)的。為了給這名行事隱秘的均衡教徒提供更多出裝可能,我們準(zhǔn)備增加“奧義!暮臨”的濺射傷害,這也有助于提升施放該技能的體驗(yàn)。

        Q(1)技能:奧義!暮臨

        ●【新】額外傷害將以50%的比例施加于攻擊濺射傷害。

        吉格斯

        經(jīng)歷了一系列削弱之后,吉格斯需要一點(diǎn)灼熱的溫暖。我們準(zhǔn)備點(diǎn)燃他的引信,讓他有能力施放更多的法術(shù),同時(shí)提升他的法力值回復(fù),降低他在這方面的投入需求。

        基礎(chǔ)屬性

        ●基礎(chǔ)法力值:435 → 460

        ●基礎(chǔ)法力值回復(fù):12 → 16

        薇古絲

        自從上線以來(lái),薇古絲一直處于強(qiáng)勢(shì)地位,所以我們準(zhǔn)備削弱“溟濛漸染”,以降低她在對(duì)線和中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中的滾雪球能力,同時(shí)保留住她的趣味性和操作性......行吧,隨便了。

        E(3)技能:溟濛漸染

        ●冷卻時(shí)間:12秒 → 13秒

        ●法力消耗:70/80/90/100→ 80/90/100/110

        永恩

        雖然經(jīng)過(guò)了幾次調(diào)整,永恩的表現(xiàn)仍然過(guò)于強(qiáng)勢(shì),在高水平對(duì)局中更是尤其突出。針對(duì)這一點(diǎn),我們準(zhǔn)備削減“凜神斬”的傷害,并降低他使用“破障之鋒”襲擊敵人的頻率。

        W(2)技能:凜神斬

        ●基礎(chǔ)傷害:20/30/40/50 → 10/20/30/40

        E(3)技能:破障之鋒

        ●冷卻時(shí)間:20/17/14/11秒 → 20/18/16/14秒

        莎彌拉

        當(dāng)敵人在莎彌拉的近戰(zhàn)范圍內(nèi)時(shí),她的近戰(zhàn)攻擊會(huì)造成范圍濺射傷害

        ________________________________________

        英雄技能施放速度成長(zhǎng)調(diào)整

        目前,凱特琳1技能“和平使者”、霞1技能”“雙刃”的施放速度,與這兩名英雄在對(duì)局后期的攻擊速度并不匹配。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們將對(duì)這兩個(gè)技能進(jìn)行調(diào)整,讓它們隨著攻擊速度獲得成長(zhǎng)。

        凱特琳

        ●和平使者:前后搖隨攻速提升而降低,隨攻速提升整體前后搖縮短時(shí)間幅度為:0.68秒 → 0.45秒

        ●雙刃:前后搖隨攻速提升而降低,隨攻速提升整體前后搖縮短時(shí)間幅度為:0.34秒 → 0.136秒

        永恩、亞索與泰達(dá)米爾的過(guò)量暴擊成長(zhǎng)

        這些近戰(zhàn)英雄擁有與暴擊配合的被動(dòng)技能。這種設(shè)置旨在鼓勵(lì)玩家使用更激進(jìn)的出裝,尤其是前幾件裝備的選擇。然而,按照當(dāng)前的形勢(shì),他們?cè)趯?duì)局后期往往會(huì)因?yàn)楸羯舷薜南拗贫鵁o(wú)法使用飲血?jiǎng)Φ燃みM(jìn)裝備。因此,我們準(zhǔn)備為他們添加暴擊過(guò)量獎(jiǎng)勵(lì),讓他們?cè)诤笃趽碛懈喑鲅b選擇。

        亞索

        (被動(dòng)技能)浪客之道

        新增效果:超過(guò)100%的暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.4攻擊力

        永恩

        (被動(dòng)技能)狩人之道

        新增效果:超過(guò)100%的暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.4攻擊力

        泰達(dá)米爾

        (被動(dòng)技能)戰(zhàn)斗狂怒

        新增效果:超過(guò)100%的暴擊率轉(zhuǎn)化為攻擊力,每1%暴擊率轉(zhuǎn)化為0.8攻擊力

        極地大亂斗調(diào)整

        格溫

        ●承受傷害:-5% → -10%

        ●承受傷害:0% → 5%

        趙信

        ●造成傷害:0% → 5%

        永恩

        ●造成傷害:0% → 5%

        吉格斯

        ●造成傷害:-20% → -15%

        無(wú)限火力模式調(diào)整

        庫(kù)奇

        ●承受傷害:-5% → -10%

        格溫

        ●造成傷害:0% → 10%

        ●承受傷害:0% → -10%

        杰斯

        ●承受傷害:0% → -5%

        銳雯

        ●造成傷害:0% → 5%

        莎彌拉

        ●造成傷害:0% → 8%

        ●承受傷害:0% → -10%

        賽娜

        ●提供治療:0% → 10%

        ●承受傷害:0% → -5%

        賽恩

        ●造成傷害:0% → 10%

        ●承受傷害:0% → -10%

        永恩

        ●造成傷害:0% → 10%

        ●承受傷害:0% → -10%

        提莫

        ●造成傷害:0 → -5%

        ________________________________________

        玩法調(diào)整

        裝備

        【新】視界專(zhuān)注

        法師玩家一直在積極要求我們提供更多出裝路徑,因此我們引入了《英雄聯(lián)盟》端游的視界專(zhuān)注,并進(jìn)行了一些調(diào)整,給大家提供更多選項(xiàng)。經(jīng)過(guò)調(diào)整的視界專(zhuān)注將更適用于法師,尤其是那些以控制效果以及高頻次遠(yuǎn)距離施法使用層疊性被動(dòng)技能的法師英雄。

        合成路徑:

        ●惡魔法典(1000金)+幽魂面具(1100金)+700金

        ○總花費(fèi):2800金

        屬性:

        ●+80法術(shù)強(qiáng)度

        ●+150生命值

        ●+15急速

        被動(dòng) - 亢奮射擊:

        ●使用無(wú)目標(biāo)類(lèi)技能擊中相距500范圍之外的敵方英雄時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)施加一層標(biāo)記,被標(biāo)記的敵人會(huì)被暴露視野。禁錮目標(biāo)時(shí),為其增加2層標(biāo)記。達(dá)到3層時(shí),標(biāo)記會(huì)被引爆,并留下一層標(biāo)記。爆炸會(huì)對(duì)目標(biāo)造成80+20%魔法傷害。

        *大家可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,這次更新公告我們首次采用了高精度單位。新單位和之前沒(méi)什么區(qū)別,只不過(guò)要乘以100。舉個(gè)例子,如果我們調(diào)整了“虛弱”的范圍,以低精度單位顯示會(huì)是這樣:7 → 5,但現(xiàn)在使用新的單位制,就會(huì)顯示為700 → 500。

        【新】多米尼克領(lǐng)主的致意

        對(duì)于射手英雄來(lái)說(shuō),當(dāng)前的護(hù)甲穿透裝備吸引力略顯不足。因此,我們準(zhǔn)備加入一件新的“最后的輕語(yǔ)”裝備,同時(shí)提供暴擊率,以避免某些出裝過(guò)于尷尬的問(wèn)題。我們也將對(duì)這件裝備的被動(dòng)效果進(jìn)行一些新嘗試,讓玩家有機(jī)會(huì)打出快節(jié)奏的攻擊。

        合成路徑:

        ●最后的輕語(yǔ)(1100金) + 靈巧披風(fēng)(1000金) + 1000金

        ○總計(jì)花費(fèi):3100金

        屬性:

        ●+35攻擊力

        ●+25%暴擊率

        被動(dòng) - 最后的輕語(yǔ):

        ●+16 - 30%護(hù)甲穿透

        被動(dòng) - 速射:

        ●脫離與敵方英雄的戰(zhàn)斗后,對(duì)敵方英雄發(fā)起的第一次攻擊提供80%攻擊速度。

        【重做】覺(jué)醒的竊魂法典

        作為法力值裝備,覺(jué)醒的竊魂法典的存在感一直很薄弱,使用率也很低,難以與盧登的回聲和熾天使之擁競(jìng)爭(zhēng)。為了幫助它擺脫這個(gè)困境,我們準(zhǔn)備取消其“法力值裝備”的定位,轉(zhuǎn)而將其劃為“穿透裝備”,同時(shí)對(duì)它的被動(dòng)效果進(jìn)行重新設(shè)計(jì),使其更加適合激進(jìn)打法,幫助玩家滾起雪球。

        【新】合成路徑:

        ●先知吊墜(1000金) + 惡魔法典(1000金) + 1000金

        ○總計(jì)花費(fèi):3000金

        【新】屬性:

        ●+65法術(shù)強(qiáng)度

        ●+20技能急速

        ●+150最大生命值

        【新】唯一被動(dòng) - 獵魂:+15法術(shù)穿透

        【新】唯一被動(dòng) - 靈閃:對(duì)敵方英雄造成傷害后3秒內(nèi)參與將其擊敗,技能的剩余冷卻時(shí)間將減少20%。

        【移除】唯一 - 靈魂充能

        神圣分離者

        作為三相之力的競(jìng)品裝備,神圣分離者的威力略顯不足。因此,我們決定對(duì)其進(jìn)行加強(qiáng),讓其擁有本該具有的實(shí)力。

        ●攻擊力:20→ 25

        ●技能急速:20→ 25

        莫雷洛秘典

        這次調(diào)整中,“穿透裝備”增加了竊魂法典,這樣一來(lái),我們就可以取消莫雷洛秘典的“穿透裝備”定位,讓它更適合那些不想為純傷害裝備投入大量金幣的法師。有了這個(gè)全新的平價(jià)選項(xiàng),注重法術(shù)強(qiáng)度的英雄無(wú)需投入太多,便可有效克制敵人的治療效果了。

        【新】合成路徑:

        ●惡魔法典(1000金) + 湮滅寶珠(800金) + 700金

        ○總計(jì)花費(fèi):2500金

        【新】屬性:

        ●+70法術(shù)強(qiáng)度

        ●+20技能急速

        【無(wú)改動(dòng)】被動(dòng) - 厄念:

        ●對(duì)敵方英雄造成的魔法傷害會(huì)使其受到40%重傷效果,,持續(xù)3秒。如果該英雄低于50%生命值,則提高至60%重傷效果。

        (被動(dòng)技能)死亡之觸:移除

        幽夢(mèng)之魂

        幽夢(mèng)之魂的強(qiáng)度尚可,但我們準(zhǔn)備降低它的價(jià)格,提升它的吸引力。

        ●總計(jì)花費(fèi):3000金 → 2900金

        全新符文

        英雄符文由【新】猛然沖擊符文替代

        英雄是一個(gè)十分小眾的符文,只有在非常罕見(jiàn)的場(chǎng)合才會(huì)派上用場(chǎng)。因此,我們準(zhǔn)備將其替換為用途更廣的猛然沖擊。

        【新】主宰:猛然沖擊:

        ●在離開(kāi)潛行狀態(tài)或使用突進(jìn)、躍擊、閃現(xiàn)或傳送效果時(shí),對(duì)敵方英雄造成傷害即可獲得10護(hù)甲穿透和10法術(shù)穿透,持續(xù)3秒(冷卻時(shí)間:4秒)。

        符文調(diào)整

        【重做】啟迪:探路者

        我們準(zhǔn)備對(duì)探路者進(jìn)行重做,讓它更適合游走的打野英雄和中路英雄。

        效果:

        ●脫戰(zhàn)狀態(tài)下,在野區(qū)、河道、草叢中移動(dòng)時(shí),獲得9%移速加成 → 位于河道時(shí)獲得20移速加成。位于河道并且處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),每1秒回復(fù)0.6%已損失生命值或0.6%已損失法力值(視較低者生效),并獲得額外10移速加成。

        【重做】啟迪:相位猛沖

        自推出以來(lái),相位猛沖的表現(xiàn)就不甚理想。因此,我們決定將其提供的減速抗性變?yōu)槔鋮s時(shí)間縮減,使其更適合那些追求功能裝備選項(xiàng),而不是單純傷害裝備的法師使用。

        效果:3秒內(nèi),使用3次普攻或技能命中敵方英雄

        ●可以獲得:提供爆發(fā)性的移速加成(近戰(zhàn)40~60%/遠(yuǎn)程30%~50%)與75%減速抵抗 → 提供10技能急速和移速加成(近戰(zhàn)40~60%/遠(yuǎn)程30%~50%),并讓基礎(chǔ)技能的剩余冷卻時(shí)間縮減20%。

        ●持續(xù)時(shí)間:3秒

        ●冷卻時(shí)間:12秒

        主宰:殘暴

        與其它主宰系符文相比,殘暴的實(shí)力略顯不足。因此,我們決定增強(qiáng)它的傷害輸出。

        ●命中自適應(yīng)傷害:7 - 14 → 12 - 19

        基石:電擊

        我們準(zhǔn)備降低電擊在對(duì)局后期的冷卻時(shí)間,以便更好配合《英雄聯(lián)盟手游》的游戲節(jié)奏。

        ●冷卻時(shí)間:20秒 → 20~13秒(基于等級(jí))

        ●無(wú)限火力中冷卻時(shí)間:10秒 → 11-7.5秒

        主宰:焦灼

        我們準(zhǔn)備提升焦灼的使用頻率和傷害成長(zhǎng),讓它的熱力更上一層樓。

        ●冷卻時(shí)間:10秒 → 8秒

        ●傷害:24~38 → 28~42

        ●無(wú)限火力中冷卻時(shí)間:7→5.5

        主宰:凱旋

        凱旋的主要用途在于對(duì)付英雄,而不是野怪。

        ●對(duì)生命值低于35%的目標(biāo)造成5%額外傷害 → 對(duì)生命值低于35%的英雄造成5%額外傷害

        堅(jiān)決:適應(yīng)性外殼

        適應(yīng)性外殼當(dāng)前的表現(xiàn)不夠理想。因此,我們準(zhǔn)備提升它為生命值不足50%的玩家提供的抗性。

        ●抗性加成:12護(hù)甲/12魔法抗性 → 16護(hù)甲/16魔法抗性

        堅(jiān)決:骸骨鍍層

        骸骨鍍層的效果對(duì)首次命中不會(huì)生效,因此使用起來(lái)很有難度,也很容易被敵人破解。

        ●效果:格擋首次攻擊后3次攻擊的傷害 → 格擋觸發(fā)攻擊和之后2次攻擊的傷害

        野區(qū)

        懲戒、挑戰(zhàn)懲戒和深寒懲戒調(diào)整

        你有沒(méi)有過(guò)這樣的經(jīng)歷——相信自己的持續(xù)傷害會(huì)將野怪消滅,離開(kāi)野區(qū)后卻發(fā)現(xiàn)失算了?懲戒系統(tǒng)一直十分復(fù)雜,因此我們準(zhǔn)備取消挑戰(zhàn)懲戒,同時(shí)為懲戒增加一些更加明確的野區(qū)收益。希望大家喜歡調(diào)整后的全新懲戒。

        懲戒:

        ●啟用:對(duì)大型野怪、史詩(shī)野怪或小兵造成600真實(shí)傷害,并回復(fù)70(+10%總計(jì)生命值)生命值。使用3次后升級(jí)為深寒懲戒。

        被動(dòng) - 打野專(zhuān)精:

        ●從野怪處額外獲得20%金幣或經(jīng)驗(yàn),但從小兵處獲得的金幣或經(jīng)驗(yàn)暫時(shí)減少60%

        ●普通攻擊和技能對(duì)野怪造成15%額外傷害

        ●與野怪戰(zhàn)斗時(shí),5秒間回復(fù)40生命值

        ●處于野區(qū)或河道時(shí),每秒回復(fù)4法力值

        深寒懲戒:

        ●對(duì)野怪或小兵:造成800真實(shí)傷害,并回復(fù)70(+10%總生命值)生命值。

        ●對(duì)敵方英雄:造成38-184真實(shí)傷害,并竊取其25%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。

        被動(dòng) - 打野專(zhuān)精:與懲戒的被動(dòng)效果相同

        【新】野區(qū)生態(tài)保護(hù)

        我們將會(huì)引入“生態(tài)保護(hù)”系統(tǒng),減少打野玩家因?yàn)橛巫吆妥ト硕艿降膽土P,同時(shí)為打野玩家提供一個(gè)扭轉(zhuǎn)經(jīng)濟(jì)劣勢(shì)的機(jī)會(huì)。

        懲戒和深寒懲戒將為使用者提供“生態(tài)保護(hù)”增益:

        ●只有攜帶懲戒的玩家生效,同一陣營(yíng)多個(gè)攜帶懲戒的玩家,只有處于最高經(jīng)濟(jì)的玩家生態(tài)保護(hù)的充能效果會(huì)生效;

        ●每5秒為“生態(tài)保護(hù)”buff充能,處于“正常狀態(tài)”或“劣勢(shì)狀態(tài)”的打野玩家獲得不同的充能層數(shù),充能層數(shù)上限為150;

        ●擁有充能層數(shù)時(shí),擊殺大型野怪、史詩(shī)野怪將消耗全部充能,每1層充能可額外獲得1金幣;

        拉野范圍

        為了避免站在兩個(gè)野怪之間的打野玩家同時(shí)刷兩邊的經(jīng)濟(jì),我們決定縮小幾個(gè)野怪的攻擊范圍。

        攻擊范圍調(diào)整:

        ●深紅鋒喙鳥(niǎo):3 → 1

        ●魔沼蛙:1.8 → 0.9

        ●蒼藍(lán)雕紋魔像:1.8 → 0.9

        ●緋紅印記樹(shù)怪:2.2 → 1.5

        野怪營(yíng)地

        我們將對(duì)野怪營(yíng)地進(jìn)行一些平衡調(diào)整,以改善打野玩家的游戲體驗(yàn),同時(shí)讓打野更容易上手,尤其是對(duì)新手玩家而言。

        ●非史詩(shī)級(jí)野怪營(yíng)地等級(jí)上限:10 → 12

        ○開(kāi)局后30秒,營(yíng)地每60秒升級(jí)一次

        ●非史詩(shī)級(jí)野怪護(hù)甲和魔法抗性降低至0

        ●非史詩(shī)級(jí)野怪生命值

        ○緋紅印記樹(shù)怪:2500生命值 + 140成長(zhǎng)生命值 → 2200生命值 + 180成長(zhǎng)生命值

        ○高級(jí)緋紅印記樹(shù)怪:3400生命值 + 150成長(zhǎng)生命值 → 3000生命值 + 200成長(zhǎng)生命值

        ○蒼藍(lán)雕紋魔像:2500生命值 + 140成長(zhǎng)生命值 → 2200生命值 + 180成長(zhǎng)生命值

        ○高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:3400生命值 + 150成長(zhǎng)生命值 → 3000生命值 + 200成長(zhǎng)生命值

        ○暗影狼:550生命值 + 38成長(zhǎng)生命值 → 450生命值 + 50成長(zhǎng)生命值

        ○大型暗影狼:1800生命值 + 30成長(zhǎng)生命值 → 1600生命值 + 100成長(zhǎng)生命值

        ○石甲蟲(chóng):500生命值 + 50成長(zhǎng)生命值 → 450生命值 + 50成長(zhǎng)生命值

        ○遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng):1200生命值 + 60成長(zhǎng)生命值 → 1100生命值 + 90成長(zhǎng)生命值

        ○鋒喙鳥(niǎo):550生命值 + 35成長(zhǎng)生命值 → 450生命值 + 50成長(zhǎng)生命值

        ○深紅鋒喙鳥(niǎo):1500生命值 + 20成長(zhǎng)生命值 → 1500生命值 + 100成長(zhǎng)生命值

        ○魔沼蛙:2000生命值 + 100成長(zhǎng)生命值 → 1800生命值 + 145成長(zhǎng)生命值

        ○峽谷迅捷蟹:1850生命值 + 100成長(zhǎng)生命值 → 1700生命值 + 110成長(zhǎng)生命值

        ●非史詩(shī)級(jí)野怪營(yíng)地重生冷卻時(shí)間 105秒 → 110秒

        ○暗影狼營(yíng)地

        ○石甲蟲(chóng)營(yíng)地

        ○鋒喙鳥(niǎo)營(yíng)地

        ○魔沼蛙營(yíng)地

        ●非史詩(shī)級(jí)野怪金幣調(diào)整

        ○緋紅印記樹(shù)怪:130金幣 → 100金幣 + 每級(jí)3金幣

        ○高級(jí)緋紅印記樹(shù)怪:180金幣 → 135金幣 + 每級(jí)4金幣

        ○蒼藍(lán)雕紋魔像:130金幣 → 100金幣 + 每級(jí)3金幣

        ○高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:180金幣 → 135金幣 + 每級(jí)4金幣

        ○暗影狼:20金幣 → 20金幣 + 每級(jí)1金幣

        ○大型暗影狼:90金幣 → 65金幣 + 每級(jí)1金幣

        ○石甲蟲(chóng):20金幣 → 22金幣 + 每級(jí)1金幣

        ○遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng):60金幣 → 45金幣 + 每級(jí)1金幣

        ○鋒喙鳥(niǎo):25金幣 → 20金幣 + 每級(jí)1金幣

        ○深紅鋒喙鳥(niǎo):60金幣 → 45金幣 + 每級(jí)1金幣

        ○魔沼蛙:130金幣 → 100金幣 + 每級(jí)4金幣

        ○峽谷迅捷蟹:100金幣 → 85金幣 + 每級(jí)3金幣

        ●野怪經(jīng)驗(yàn)值調(diào)整

        ○緋紅印記樹(shù)怪:2000經(jīng)驗(yàn)值 → 1800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)72經(jīng)驗(yàn)值

        ○高級(jí)緋紅印記樹(shù)怪:2800經(jīng)驗(yàn)值 → 2240經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)90經(jīng)驗(yàn)值

        ○蒼藍(lán)雕紋魔像:2000經(jīng)驗(yàn)值 → 1800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)72經(jīng)驗(yàn)值

        ○高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:2800經(jīng)驗(yàn)值 → 2240經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)90經(jīng)驗(yàn)值

        ○暗影狼:500經(jīng)驗(yàn)值 → 450經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)18經(jīng)驗(yàn)值

        ○大型暗影狼:1000經(jīng)驗(yàn)值 → 800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)32經(jīng)驗(yàn)值

        ○石甲蟲(chóng):250經(jīng)驗(yàn)值 → 340經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)14經(jīng)驗(yàn)值

        ○遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng):750經(jīng)驗(yàn)值 → 700經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)28經(jīng)驗(yàn)值

        ○鋒喙鳥(niǎo):333經(jīng)驗(yàn)值 → 300經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)12經(jīng)驗(yàn)值

        ○深紅鋒喙鳥(niǎo):1000經(jīng)驗(yàn)值 → 800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)32經(jīng)驗(yàn)值

        ○魔沼蛙:2000經(jīng)驗(yàn)值 → 1800經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)72經(jīng)驗(yàn)值

        ○峽谷迅捷蟹:1200經(jīng)驗(yàn)值 → 1000經(jīng)驗(yàn)值 + 每級(jí)40經(jīng)驗(yàn)值

        ●野怪攻擊范圍調(diào)整

        ○緋紅印記樹(shù)怪:2.2范圍→ 1.5范圍

        ○高級(jí)緋紅印記樹(shù)怪:2.2范圍→ 1.5范圍

        ○蒼藍(lán)雕紋魔像:1.8范圍→ 0.9范圍

        ○高級(jí)蒼藍(lán)雕紋魔像:1.8范圍→ 0.9范圍

        ○深紅鋒喙鳥(niǎo):3范圍→ 1范圍

        ○魔沼蛙:1.8范圍→ 0.9范圍

        ●石甲蟲(chóng)營(yíng)地

        ○石甲蟲(chóng)不再分裂為小石甲蟲(chóng)

        【新】紅藍(lán)增益共享:緋紅印記樹(shù)怪與蒼藍(lán)雕紋魔像

        你有沒(méi)有想過(guò),野區(qū)增益究竟應(yīng)該交給打野英雄,還是捐給隊(duì)友?我們只想說(shuō),何不兩者皆得?

        ●對(duì)局開(kāi)始7分鐘后登場(chǎng)的緋紅印記樹(shù)怪與蒼藍(lán)雕紋魔像,將為隊(duì)友掉落第二個(gè)余燼之冠或洞悉之冠。

        ●分享的增益僅會(huì)在打野英雄完成最后一擊的情況下掉落。

        ●第二個(gè)增益會(huì)在地面上停留45秒,然后消失。

        ●除打野英雄外,其他隊(duì)友只要在范圍內(nèi)停留2.5秒,即可拾起共享增益。

        ●如果緋紅印記樹(shù)怪或蒼藍(lán)雕紋魔像被敵方隊(duì)伍消滅,則不會(huì)掉落第二個(gè)增益。

        峽谷先鋒

        為了讓?shí){谷先鋒摧毀敵方防御塔的時(shí)間更加一致,我們打算縮減它的動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)和施放時(shí)間。

        ●召喚動(dòng)畫(huà)總時(shí)長(zhǎng):7.6秒 → 4秒

        ●峽谷先鋒突進(jìn)施放時(shí)間:2.5秒 → 1.75秒,突進(jìn)速度不變

        系統(tǒng)

        賞金機(jī)制

        明明表現(xiàn)很好,但只因?yàn)楸粨魯∫淮?,就讓?duì)手獲得了兩千多金幣——你有過(guò)這樣的經(jīng)驗(yàn)嗎?為了避免玩家因?yàn)橐粋€(gè)失誤而付出過(guò)于慘烈的代價(jià),我們將為賞金機(jī)制設(shè)置上限。

        ●玩家可累積的最高賞金:無(wú)上限 → 1300金幣

        ●單次終結(jié)獲得的最高賞金:無(wú)上限 → 1000金幣

        ○第一次終結(jié)時(shí)沒(méi)有完全掉落的賞金,將被添加到第二次終結(jié)的賞金中。

        擊敗英雄經(jīng)驗(yàn)值

        為了緩和早期擊敗的影響,我們準(zhǔn)備對(duì)前期參與擊敗獲得的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)行調(diào)整。我們也打算延遲經(jīng)驗(yàn)追趕機(jī)制(如果經(jīng)驗(yàn)值大幅低于平均值,就能獲得更多經(jīng)驗(yàn)值)的啟動(dòng)時(shí)間,避免在對(duì)局早期出現(xiàn)一些奇怪的情況。

        ●經(jīng)驗(yàn)追趕啟動(dòng)時(shí)間:30秒 → 3分鐘

        ●參與擊敗英雄獲得經(jīng)驗(yàn):

        英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新 3.5版本英雄平衡調(diào)整

        新皮膚

        腥紅之月 亞托克斯

        將于北京時(shí)間11月18日早上10點(diǎn)隨版本更新推出

        英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新 3.5版本英雄平衡調(diào)整

        攝魂獵手 凱隱

        英雄聯(lián)盟手游3.5版本什么時(shí)候更新 3.5版本英雄平衡調(diào)整

        將于北京時(shí)間11月18日早上10點(diǎn)隨版本更新推出

        其它內(nèi)容

        ●當(dāng)占卜花朵探測(cè)到不在視野內(nèi)的敵人時(shí),將自動(dòng)向隊(duì)友發(fā)送“發(fā)現(xiàn)敵方英雄”的信號(hào)。

        ●更新了藏品和商城頁(yè)面中各個(gè)皮膚等級(jí)寶石的視覺(jué)效果

        ●在結(jié)算界面中為大亂斗成長(zhǎng)系統(tǒng)增加了更多可見(jiàn)性