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        更新時(shí)間:2022-03-26 12:41:04作者:佚名

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          雙手劍可以范圍攻擊,aoe傷害,單手武器增加一個(gè)纏頭裹腦的連接動(dòng)作,形成連擊。

          連擊,第二三次攻擊會(huì)有上一次揮動(dòng)的慣性加成,傷害更高,尤其是斧頭和鈍器這類重心不平衡的武器。

          武器砍在人身上不會(huì)直接穿模過(guò)去,而有是停頓感,給人一種砍在肉里的感覺(jué)。這種停頓感可能讓一部分人覺(jué)得僵硬,一部分人覺(jué)得真實(shí),見仁見智。

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          馬可以輕松穿過(guò)人群,撞飛敵人,不容易被逼停,騎兵ai會(huì)來(lái)回沖鋒而不是站樁。

          擊飛效果:馬的沖擊、高速攻擊、投槍等等會(huì)將單位擊飛。

          長(zhǎng)桿刺擊分上下兩段,格擋有方向了,擋錯(cuò)方向消耗盾牌耐久,弓箭可以提前上弦但不射擊,等到需要射擊時(shí)直接拉弓開射,免去了拿簡(jiǎn)上弦的環(huán)節(jié),盾牌耐久度現(xiàn)在以數(shù)值顯示。

          遠(yuǎn)程攻擊都有白尾軌跡,弓箭擊中敵人后準(zhǔn)星會(huì)有提示??梢远軗魯橙水a(chǎn)生硬直。