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      1. 神界原罪2死靈法怎么玩 神界原罪2死靈法加點(diǎn)玩法一覽

        更新時(shí)間:2022-03-26 13:01:17作者:未知

        神界原罪2死靈法怎么玩 神界原罪2死靈法加點(diǎn)玩法一覽

          神界原罪2死靈法怎么玩?許多玩家都還不了解,所以今天小編給大家?guī)?lái)神界原罪2死靈法加點(diǎn)玩法一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來(lái)看看吧。

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        神界原罪2死靈法加點(diǎn)玩法一覽

          職業(yè)簡(jiǎn)介

          死靈法這個(gè)職業(yè),在預(yù)設(shè)職業(yè)中其實(shí)是沒(méi)有的,與之最相近的是預(yù)設(shè)職業(yè)中的牧師。這導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)的發(fā)展路線在玩家剛?cè)肟拥臅r(shí)候會(huì)比較具有迷惑性。

          新手玩家會(huì)執(zhí)著于使用死靈學(xué)派的法術(shù)技能,并由于初始可選的死靈學(xué)派技能以及商店出售的死靈學(xué)派技能書(shū),而得出“死靈法前期輸出技能奇少,輸出手段限制很大(指腐爛之觸和召喚腫尸)”的結(jié)論。

          確實(shí),前期死靈學(xué)派的腐爛之觸需要近身攻擊且傷害倍率一般,召喚腫尸則需要有尸體,蚊子則只是個(gè)附帶流血效果的單體遠(yuǎn)程攻擊,可以說(shuō)不是輸出平平就是限制極大。

          死靈法的主要輸出手段,【物理傷害的法術(shù)技能】,明確了這一點(diǎn)之后,死靈法的輸出手段就不用局限于死靈學(xué)派技能之中,而且這樣的輸出手段類(lèi)型也決定了死靈法在學(xué)派加點(diǎn)上要主升戰(zhàn)場(chǎng)技藝,以增加物理傷害。

          對(duì)于死靈法,尤其是歡樂(lè)島時(shí)期的死靈法來(lái)說(shuō),有幾個(gè)重要的輸出以及輔助輸出技能并不在現(xiàn)成的初始技能或死靈學(xué)派技能書(shū)之中,需要玩家自己去學(xué)習(xí)或者初始編輯選擇。

          推薦加點(diǎn)

          【飛盾】戰(zhàn)爭(zhēng)1

          【傳送術(shù)】大氣2

          【尸爆】火1死靈1

          【血雨】水1死靈1

          【過(guò)載注能】召喚2

          【飛盾】:盾職業(yè)和死靈法職業(yè)的相性奇佳,甚至可以說(shuō)持盾死靈法就是盾職業(yè)的一種。飛盾屬于法術(shù)技能,其傷害取決于盾牌,與人物的力、敏、智三大主屬性無(wú)關(guān),技能cd奇短,能彈射額外1人,因而完全可以作為死靈法前期的一個(gè)重要輸出手段。

          游戲過(guò)程中及時(shí)更換最好的盾牌,站高地飛盾,比死靈學(xué)派的蚊子輸出可美多了。

          【傳送術(shù)】:這個(gè)技能是有摔落傷害的,傷害與智力、戰(zhàn)場(chǎng)技藝等級(jí)掛鉤,傷害數(shù)值與同等智力、烈火學(xué)派等級(jí)下的火球術(shù)相當(dāng)。所以對(duì)于主加智力、戰(zhàn)場(chǎng)技藝的死靈法來(lái)說(shuō),用傳送術(shù)把一個(gè)敵人丟到一堆站得較緊密的敵人身上,等同于對(duì)這群敵人釋放了一個(gè)物理版本的火球術(shù)。

          傳送術(shù)的要求是大氣2級(jí),歡樂(lè)島時(shí)期非獨(dú)狼死靈法點(diǎn)數(shù)緊張,不可能用點(diǎn)數(shù)升2級(jí)大氣學(xué)派,但可以通過(guò)裝備鱷魚(yú)任務(wù)的傳送術(shù)手套來(lái)獲得這個(gè)技能。

          【尸爆】:死靈法在歡樂(lè)島上升1級(jí)烈火學(xué)派是不虧的,比加1點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)技藝要好。死靈法主升戰(zhàn)場(chǎng)技藝是針對(duì)整體游戲過(guò)程而言,歡樂(lè)島時(shí)期連傷害基數(shù)都不高,5%的物理傷害增幅作用就會(huì)很不顯眼。

          1烈火1死靈就足以解鎖尸爆這一OP輸出技能,歡樂(lè)島上尸體不罕見(jiàn),就算戰(zhàn)斗場(chǎng)景中沒(méi)有,全隊(duì)集火打死一個(gè)敵人也不難,然后死靈法把尸體用傳送術(shù)丟到復(fù)數(shù)敵人身邊,傳送術(shù)的AOE+尸爆的AOE,這套二連下來(lái)敵人基本能上天了。

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          【血雨】:這個(gè)技能倒不用急著1水1死靈解鎖,也不用急著合成,歡樂(lè)堡里大法官的房間里有一本現(xiàn)成的。這個(gè)技能結(jié)合噬血再生在歡樂(lè)島上對(duì)戰(zhàn)亡靈敵人會(huì)打出很不錯(cuò)的傷害。

          由于終極版里血雨變成了2AP技能,所以最好還是戰(zhàn)前釋放或者元素親和后變成1AP技能再使用比較劃算。

          【過(guò)載注能】:這個(gè)技能是配合召喚腫尸使用的,腫尸自爆威力接近尸爆,用過(guò)載來(lái)翻倍傷害之后就更可怕了。但由于需要花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)升召喚學(xué)派,個(gè)人習(xí)慣上不太常用??傮w來(lái)說(shuō),對(duì)于在歡樂(lè)島一言不合看見(jiàn)尸體的各個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景來(lái)說(shuō),過(guò)載+腫尸和傳送+尸爆一樣,都是很不錯(cuò)的連招,足以奠定勝局。

          上面這些技能,再加上戰(zhàn)爭(zhēng)系的拍地板、死靈系的遠(yuǎn)程輸出法術(shù),可以說(shuō)死靈法在歡樂(lè)島上也能穩(wěn)妥地快樂(lè)玩耍,甚至能比此時(shí)的元素法師們更快樂(lè)。

          畢竟元素法師在這一時(shí)期極易誤傷隊(duì)友,而死靈法只要小心別讓尸爆和腫尸炸死隊(duì)友就行。輸出手段絕對(duì)相較于前期各職業(yè)的情況來(lái)看,也絕不是在技能匱乏之列。

          天賦加點(diǎn)

          死靈法的初始天賦推薦選【元素親和】,種族推薦選精靈,其他技能方面強(qiáng)烈推薦學(xué)【腎上腺素】?!疽靶U施法】天賦可以在【元素親和】之后選。

          精靈使用獻(xiàn)祭技能的時(shí)候注意那個(gè)臨時(shí)減體質(zhì)的副作用,可能會(huì)導(dǎo)致放下盾牌。可以用人類(lèi)隊(duì)友實(shí)現(xiàn)施加的【鼓舞】buff大致抵消同等級(jí)的【獻(xiàn)祭】副作用,或者飛盾之后再用獻(xiàn)祭技能獲得1AP并在腳下制造血地面實(shí)現(xiàn)元素親和。