索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 13:11:26作者:未知
神界原罪2和DOTA像嗎?今天小編為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;wenshengkong”分享的神界原罪2與DOTA技能對(duì)比分析,感興趣的小伙伴快來看看吧。
與DOTA技能對(duì)比分析
換血
對(duì)方盾破的情況下,與對(duì)方單位按照百分比血量進(jìn)行交換。
dota2恐怖利刃大招,無視bkb的換血,有一定抬手,無縫combo或沉默之類的可能放不出這個(gè)技能,但若是被集火時(shí)能開出魔免換血成功往往意味著對(duì)面團(tuán)戰(zhàn)的血崩。這個(gè)技能可以和隊(duì)友換血,所以你懂的,1v9不是夢(mèng)。
刷新
重置所有冷卻時(shí)間。
dota2修補(bǔ)匠的大招,作為修補(bǔ)匠的靈魂技能,在技能征兆模式中配合一些技能打出爆炸效果。
割裂
被割裂的單位移動(dòng)時(shí)會(huì)受到穿刺傷害,貌似無視物甲魔甲,有初始傷害。被玩家們配合變雞打出了一個(gè)小套路,前期蠻強(qiáng)的套路,不過在新版本中貌似被小砍一刀。
dota2血魔的大招,之前有初始傷害的,后來削了。。。傷害類型是純粹,即無視物理魔法抗性,無視魔免狀態(tài),移動(dòng)時(shí)掉血,當(dāng)然國(guó)服的是原諒色的,你懂的。
羊
當(dāng)然也可以叫變雞,神界2中中了這個(gè)技能的敵人會(huì)亂跑,吃物理護(hù)甲,配合上面的割裂可以打套路,不過割裂并不一定能破物甲。而且持續(xù)時(shí)間是兩回合,算是不錯(cuò)的控制技能,需求也只要1點(diǎn)變形術(shù)。
妖術(shù)Hex,dota2暗影薩滿的小技能,惡魔巫師也有同名技能,不過變的是青蛙和魚。
薄葬
living on the edge免死兩回合,不知道有沒有用低血量秒殺技能試過會(huì)不會(huì)秒殺,不知哪個(gè)優(yōu)先級(jí)更高。
dota2戴澤小技能,升級(jí)提升施法距離,配合哈斯卡是一個(gè)小套路,但畢竟薄葬一般只是死的晚一點(diǎn),能不能救到要看具體情況,所以也沒有什么特別搭配的說法。被斧王爸爸的淘汰之刃完克。因?yàn)楦鯏夭皇嵌啻髠Φ膯栴},而是低于血量閾值即死判定。
哈斯卡被動(dòng)
death wish 根據(jù)失去血量的多少按照百分比增加傷害,配合living on the edge食用味道更佳。
dota2哈斯卡被動(dòng),dota一般沒有獨(dú)立增傷的設(shè)定,只能有加攻擊攻速之類的,由于哈斯卡另一個(gè)技能沸血之矛的存在(持續(xù)傷害可疊加,消耗自身血量),這個(gè)被動(dòng)只提供攻速加成而沒有攻擊加成。
石化凝視
美杜莎之首,同時(shí)獲得石化凝視技能,主動(dòng)釋放石化附近單位,吃魔甲。
dota2美杜莎大招,無視bkb的石化效果,只有正對(duì)美杜莎的敵方單位才會(huì)被石化。
無敵斬
閃電打擊,跳躍攻擊兩個(gè)單位,目標(biāo)選擇范圍隨機(jī),不過釋放時(shí)可以看到選擇的單位和落點(diǎn),落在最后攻擊的人身邊。
dota2劍圣大招,可以堪稱上述技能的增強(qiáng)版本,由于是real-time,有釋放時(shí)無敵的效果,同時(shí)攻擊次數(shù)更多,并且可以多次斬?fù)敉粏挝徊⒃跀負(fù)糁g夾普攻。
換位
換位術(shù),交換兩個(gè)單位的位置,其中一個(gè)可以是施法者。即便有了teleport還是有換位這個(gè)技能,增強(qiáng)了電法調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)的能力,可以用來集火敵方目標(biāo)、將己方雙手戰(zhàn)傳到對(duì)方人群輸出。
dota2復(fù)仇之魂大招,瞬間換位技能,其中一方必為自己,升級(jí)提升施法距離,己方醬油換對(duì)面核心,上高低秒人好用。還能就己方大哥。
撒旦
吸血饑渴,水系和盜賊系的合成技,對(duì)單位釋放使其造成傷害的50%恢復(fù)生命,持續(xù)2回合,沒有測(cè)試,如果是水系的話會(huì)不會(huì)和骷髏的體質(zhì)不合。
蜘蛛大招,和撒旦基本差不多,多了攻擊力,不過很怕沉默,沒有撒旦適用性強(qiáng)?
dota2噬魂鬼小技能,不過是對(duì)敵方單位釋放,在持續(xù)時(shí)間內(nèi),所有對(duì)地方單位造成的傷害都將吸血。
吼
挑釁,嘲諷敵方單位攻擊自己,吃物理甲,缺點(diǎn)是對(duì)面可能對(duì)你放aoe,嘲諷效果不強(qiáng)啊。嘲諷在眾多游戲里都有出現(xiàn),但也算是兩個(gè)相似的技能。
dota2斧王小技能,配合自身的被動(dòng)與大招使其具有出色的單殺能力,這個(gè)吼會(huì)強(qiáng)迫敵人普攻,感覺嘲諷效果更好。
挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)敵方單位,若三回合內(nèi)敵方死亡,施放技能者將獲得回復(fù),否則,被挑戰(zhàn)者生命回滿同時(shí)釋放技能者收到傷害。樓主過doctor的時(shí)候,被輪著輸出的雙手戰(zhàn)上了一個(gè),直接逆轉(zhuǎn)局面碾壓,在死兩個(gè)殘一個(gè)的情況下,雙手戰(zhàn)完成收割。
dota2血魔小技能,效果是增傷和擊殺回復(fù),敵我均可,總之誰贏誰回血,給對(duì)面強(qiáng)力大哥上buff送暴走,團(tuán)隊(duì)最佳第六人。