索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 14:30:35作者:佚名
暖雪哪些圣遺物好用?許多小伙伴在體驗(yàn)狂雪難度時(shí),不知道如何選擇圣遺物,一個(gè)好的圣遺物會(huì)讓游戲變得十分簡(jiǎn)單。下面小編就帶來暖雪好用的金色圣遺物介紹,一起來看看吧。
機(jī)關(guān)外殼
評(píng)級(jí):泛用T0
幾乎任何稍微吃一點(diǎn)攻速的bd都能無(wú)腦拿的組件,哪怕貫日炮都能拿來用??裱┫氩还螏缀醣仨毴肽?,而一入魔想不暴斃必須要盾,而機(jī)關(guān)外殼有超高的盾量還能兼顧增傷,基本上是走火的首選。
相對(duì)的因?yàn)檎?號(hào)位這個(gè)重要的輸出槽,沒有走火的話就相對(duì)差一點(diǎn)了,可能要讓給其他的核心輸出遺物補(bǔ)輸出,但是除了部分bd的核心位,其實(shí)也沒幾個(gè)增傷能比機(jī)關(guān)外殼高的。
位置:基本穩(wěn)定放2,理論上堆收劍cd的bd可以放1,無(wú)敵非常美好但是實(shí)戰(zhàn)你馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)幾秒一個(gè)的震屏?xí)O大降低你的通關(guān)效率,未來如果優(yōu)化收劍不震屏了倒是可以考慮一下。
雄黃
評(píng)級(jí):火毒bdT1
火傷上毒,火毒bd的核心之一,同時(shí)附帶一個(gè)還不錯(cuò)的額外乘區(qū)的增傷,不過火毒上劇毒手段不少,比如強(qiáng)化蛇酒之類的,相對(duì)沒那么重要。
位置:基本穩(wěn)定放3,純毒過度可以放4,25減傷防暴斃而且能在前期沒有上劇毒手段時(shí)輔助上劇毒,后期不需要。
朱雀之魂:泛用T0
全體系泛用的強(qiáng)力輸出遺物,攻速加成的bd是全游戲最多的,最佳當(dāng)然是火bd,但是這玩意由于過于強(qiáng)幾乎所有稍微有點(diǎn)攻速(泛指一切傷害速度)的bd都能用?;韭愤^的遺物拿拿,隨隨便便就能堆到100%的攻速,附加朱雀能極高效率清屏縮短通關(guān)時(shí)間。
而更恐怖的是還有滿怒60%的獨(dú)立乘區(qū)全增傷(包括狀態(tài)傷害也吃這個(gè)加成)和高額降防,打上去刀刀真?zhèn)?,打龍帝的時(shí)候尤其明顯,很多bd都是朱雀怒沒滿的時(shí)候刮一刮怒滿了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龍兩個(gè)名義上的輸出遺物不及他一半好用,現(xiàn)在火bd在狂雪通關(guān)最穩(wěn)也有朱雀一份功勞。
位置:朱雀1因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)幾乎就不考慮234位,這也沒什么好說的,除了某些特定bd的核心位鎖死1號(hào)(比如三色bd),沒有任何其他增傷遺物可以跟朱雀搶1號(hào)位。多個(gè)朱雀一般也不會(huì)同時(shí)帶,朱雀234的效果并不算強(qiáng)。
墨火結(jié)晶:泛用T1
小朱雀之魂,不跟朱雀搶位置,墨火沒有朱雀那么強(qiáng)的清屏效率,也沒有高額增傷和減防,但固定生命百分比的真?zhèn)€是太高貴了,每一跳都相當(dāng)于一層劇毒(當(dāng)然這游戲所有狀態(tài)都吃攻擊力),這也是火職業(yè)強(qiáng)勢(shì)的原因。
火bd不吃某個(gè)特定遺物,墨火朱雀打火石來一個(gè)秘籍不太差就行,再不濟(jì)走三色都不太刮,像毒職業(yè)之類的,成型的毒bd不見得比火bd差,甚至還更穩(wěn),但毒的任何bd都對(duì)尸變斷指過度依賴,沒斷指就只能是死刮
位置:2最強(qiáng),但是不一定鎖2,墨火只有3比較廢物,14都屬于能用的范疇,2號(hào)要上機(jī)關(guān)外殼的話,火bd可以看情況拉到4號(hào)位,1號(hào)位第一個(gè)特效之前講過收劍技能的效果都不好用,主要是震屏太煩了,醉歌雖然完全可以做到1秒1收劍但是我相信沒人這么干,震屏?xí)鸬侥阃?,但是墨?號(hào)位的怒氣技能還算不錯(cuò),附傷可觀,用作過度也是很不錯(cuò)的。
墮龍
評(píng)級(jí):泛用T0
最簡(jiǎn)單粗暴的白值遺物沒什么好說的,泛用增傷首選。被動(dòng)說實(shí)話一般,前期過度尚可,后期成型bd不太看得上那四把破劍的低攻速輸出,除了燒你顯卡沒有太大意義。不過劍的輸出受攻擊加成很高,也許堆攻無(wú)影可以試試。
位置:通常23,4不是不強(qiáng)而是飛劍流通常有其他的減cd手段,不值得為了cd放棄增傷。1純廢物不提了,你要是說234最多只能招一把劍可能還有人用1bd娛樂一下。
尸變斷指
評(píng)級(jí):毒bdT0
毒bd的唯一核心,沒什么說的,哪怕是自帶能疊2層毒的毒職業(yè),斷指也相當(dāng)于100%的全增傷,火職業(yè)的火毒bd那就更不用說了,事實(shí)上所有職業(yè)看到尸變斷指你都可以拿來賭一手轉(zhuǎn)毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有斷指和雄黃還能進(jìn)一步增加毒傷害。
位置:作為核心,無(wú)腦放4沒什么說的,如果是先拿著準(zhǔn)備找機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)毒bd那你123隨便插個(gè)最不重要的位置就可以。
憎惡之心
評(píng)級(jí):怒氣流bdT1
憎惡1屬于需要圍繞其進(jìn)行構(gòu)筑的組件,配合凝氣草或者狂暴之血等怒氣獲取組件可以做到幾乎無(wú)縫無(wú)敵加增傷,秘籍則需要下克上配合。由于其他位置需要怒氣獲取組件配合,因此適合主要通過秘籍增傷的流派,對(duì)需求遺物補(bǔ)追傷的bd的構(gòu)筑則不太好用,因此泛用性沒有其他增傷遺物高,4號(hào)位倒是很泛用不過也是暴斃專業(yè)戶了,小走火而且沒辦法恢復(fù)防御,跟走火一樣也需要搭配盾流提高容錯(cuò)。
位置:1號(hào)位核心,或者生存拉夠的情況下4號(hào)位補(bǔ)輸出,100%攻擊輸出提升還是很離譜的,小走火入魔了屬于是。3號(hào)位移速的屬性在無(wú)cd瞬步的存在下就是廢物,所有的移速加成屬性只要不增傷都是廢物,只有在拿了不動(dòng)如山的情況下才有點(diǎn)用,但不動(dòng)如山一般都是生存拉滿的站樁流bd,因此真拿了還不如直接4號(hào)位補(bǔ)輸出。
踏風(fēng)草
評(píng)級(jí):飛劍bdT0
非常的簡(jiǎn)單粗暴,純粹的減cd遺物。飛劍bd拿到就可以全程收劍了。
基本是無(wú)量和雷1的專屬,冰也可以用用。
位置:23均可,都很容易無(wú)縫收劍。14不考慮,增傷好遺物很多,不需要用這個(gè)半吊子增傷來提供。無(wú)量萬(wàn)劍其實(shí)放2會(huì)好一點(diǎn),萬(wàn)劍不太想瞬身浪費(fèi)輸出,但是2號(hào)位的強(qiáng)力增傷更多,要看取舍。
另外,無(wú)量萬(wàn)劍出門最好別拿這個(gè),萬(wàn)劍出門最難,一定要刷到附傷才能出門。沒有走火,出門踏風(fēng)草會(huì)刮到你吐的。
珍珠
評(píng)級(jí):泛用T1
下位機(jī)關(guān)外殼,比機(jī)關(guān)外殼的缺點(diǎn)是少了增傷,而且需要不斷瞬步才能觸發(fā)。14的觸發(fā)頻率都太低不予考慮。
位置:穩(wěn)定3號(hào)位。
引雷鎖
評(píng)級(jí):雷bdT0
雷職業(yè)的絕對(duì)核心,50%的雷電屬性增傷不要覺得就那么回事,游戲里不同的傷害加成屬性是乘算的,而屬性傷害本身就很少有能夠提供的,說是最高貴的乘區(qū)也不為過。而且雷職業(yè)是沒有物理傷害的,近戰(zhàn)飛劍都是雷傷,相當(dāng)于任何傷害都能吃到這個(gè)加成,非??鋸埩?。唯一核心,玩雷的話其他遺物都只能讓道。
位置:穩(wěn)定4號(hào)位。多余的可以放一個(gè)在1號(hào)位進(jìn)一步提供增傷,引雷鎖的1在雷bd里也是很強(qiáng)的,只有一個(gè)當(dāng)然還是4號(hào)位。
凝氣草
評(píng)級(jí):泛用T1
增加怒氣獲取專用遺物,配合之前的憎恨之心存在無(wú)敵套路,只要是吃怒氣獲取的bd都依賴它。另外1號(hào)位的增傷在疊高了怒氣獲取之后也非常強(qiáng)力,雖然沒有朱雀強(qiáng),但是附傷遺物又有誰(shuí)能比得過朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的。
位置:2號(hào)位和4號(hào)位均可。1號(hào)位作為bd核心用,需要搭配一定的額外怒氣獲取形成永動(dòng)。3需要數(shù)秒才能觸發(fā)一次效率太低,一般不考慮,但是也可以用作過度。