索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 14:30:54作者:佚名
暖雪圣物哪個好用?游戲中圣物種類繁多,各有各的特色,當(dāng)然也有強(qiáng)弱之分,這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;幻影千華”總結(jié)的暖雪圣物推薦,一起來看下哪些圣物比較實(shí)用吧。
綜述:
1.本評測以全金色,狂雪難度作為評測前提,大雪中雪你只要點(diǎn)滿天賦帶個白色死之蓮核心都能隨便通關(guān)。高難金遺物出率高,基本全是金遺物,紫遺物幾乎不會考慮,部分紫色也能用的核心遺物也許會提一嘴。
2.遺物打分分為以下幾個等級:
T0:絕對泛用,在大量bd中均值得無腦抓取的超強(qiáng)力遺物,或者某一bd的絕對核心遺物。刷初始時如可優(yōu)先刷取。
T1:較為泛用,在大量bd中均可出場的強(qiáng)力遺物,或某一bd的強(qiáng)力插件,初始刷到可安心出門。
T2:泛用性一般,大量bd可用的遺物,或在某一bd中可作為過渡用或無上位替代時使用。不想刷太久的話,初始拿到就可以出門。
T3:差勁甚至沒有任何作用的組件,拿來做過渡都很勉強(qiáng),絕大多數(shù)時候都是刷掉。
機(jī)關(guān)外殼
評級:泛用T0
幾乎任何稍微吃一點(diǎn)攻速的bd都能無腦拿的組件,哪怕貫日炮都能拿來用。
狂雪想不刮幾乎必須入魔,而一入魔想不暴斃必須要盾,而機(jī)關(guān)外殼有超高的盾量還能兼顧增傷,基本上是走火的首選。
相對的因?yàn)檎?號位這個重要的輸出槽,沒有走火的話就相對差一點(diǎn)了,可能要讓給其他的核心輸出遺物補(bǔ)輸出,但是除了部分bd的核心位,其實(shí)也沒幾個增傷能比機(jī)關(guān)外殼高的。
位置:基本穩(wěn)定放2,理論上堆收劍cd的bd可以放1,無敵非常美好但是實(shí)戰(zhàn)你馬上就會發(fā)現(xiàn)幾秒一個的震屏?xí)O大降低你的通關(guān)效率,未來如果優(yōu)化收劍不震屏了倒是可以考慮一下。
雄黃
評級:火毒bdT1
火傷上毒,火毒bd的核心之一,同時附帶一個還不錯的額外乘區(qū)的增傷,不過火毒上劇毒手段不少,比如強(qiáng)化蛇酒之類的,相對沒那么重要。
位置:基本穩(wěn)定放3,純毒過度可以放4,25減傷防暴斃而且能在前期沒有上劇毒手段時輔助上劇毒,后期不需要。
朱雀之魂
評級:泛用T0
全體系泛用的強(qiáng)力輸出遺物,攻速加成的bd是全游戲最多的,最佳當(dāng)然是火bd,但是這玩意由于過于強(qiáng)幾乎所有稍微有點(diǎn)攻速(泛指一切傷害速度)的bd都能用。
基本路過的遺物拿拿,隨隨便便就能堆到100%的攻速附加朱雀能極高效率清屏縮短通關(guān)時間,而更恐怖的是還有滿怒60%的獨(dú)立乘區(qū)全增傷(包括狀態(tài)傷害也吃這個加成)和高額降防,打上去刀刀真?zhèn)?/p>
打龍帝的時候尤其明顯,很多bd都是朱雀怒沒滿的時候刮一刮怒滿了直接一截血的往下掉,魂系唯一牌面了,白虎青龍兩個名義上的輸出遺物不及他一半好用,現(xiàn)在火bd在狂雪通關(guān)最穩(wěn)也有朱雀一份功勞。
位置:朱雀1因?yàn)閷?shí)在太強(qiáng)幾乎就不考慮234位,這也沒什么好說的,除了某些特定bd的核心位鎖死1號(比如三色bd),沒有任何其他增傷遺物可以跟朱雀搶1號位。多個朱雀一般也不會同時帶,朱雀234的效果并不算強(qiáng)。
墨火結(jié)晶:
評級:泛用T1
小朱雀之魂,不跟朱雀搶位置,墨火沒有朱雀那么強(qiáng)的清屏效率,也沒有高額增傷和減防,但固定生命百分比的真?zhèn)€是太高貴了,每一跳都相當(dāng)于一層劇毒(當(dāng)然這游戲所有狀態(tài)都吃攻擊力),這也是火職業(yè)強(qiáng)勢的原因。
火bd不吃某個特定遺物,墨火朱雀打火石來一個秘籍不太差就行,再不濟(jì)走三色都不太刮,像毒職業(yè)之類的,成型的毒bd不見得比火bd差,甚至還更穩(wěn),但毒的任何bd都對尸變斷指過度依賴,沒斷指就只能是死刮。
位置:2最強(qiáng),但是不一定鎖2,墨火只有3比較廢物,14都屬于能用的范疇,2號要上機(jī)關(guān)外殼的話,火bd可以看情況拉到4號位。
1號位第一個特效之前講過收劍技能的效果都不好用,主要是震屏太煩了,醉歌雖然完全可以做到1秒1收劍但是我相信沒人這么干,震屏?xí)鸬侥阃?,但是墨?號位的怒氣技能還算不錯,附傷可觀,用作過度也是很不錯的。
墮龍
評級:泛用T0
最簡單粗暴的白值遺物沒什么好說的,泛用增傷首選。被動說實(shí)話一般,前期過度尚可,后期成型bd不太看得上那四把破劍的低攻速輸出,除了燒你顯卡沒有太大意義。不過劍的輸出受攻擊加成很高,也許堆攻無影可以試試。
位置:通常23,4不是不強(qiáng)而是飛劍流通常有其他的減cd手段,不值得為了cd放棄增傷。1純廢物不提了,你要是說234最多只能招一把劍可能還有人用1bd娛樂一下。
尸變斷指
評級:毒bdT0
毒bd的唯一核心,沒什么說的,哪怕是自帶能疊2層毒的毒職業(yè),斷指也相當(dāng)于100%的全增傷,火職業(yè)的火毒bd那就更不用說了。
事實(shí)上所有職業(yè)看到尸變斷指你都可以拿來賭一手轉(zhuǎn)毒bd,而且天胡毒bd的武器青蛇,有斷指和雄黃還能進(jìn)一步增加毒傷害。
位置:作為核心,無腦放4沒什么說的,如果是先拿著準(zhǔn)備找機(jī)會轉(zhuǎn)毒bd那你123隨便插個最不重要的位置就可以。
憎惡之心
評級:怒氣流bdT1
憎惡1屬于需要圍繞其進(jìn)行構(gòu)筑的組件,配合凝氣草或者狂暴之血等怒氣獲取組件可以做到幾乎無縫無敵加增傷,秘籍則需要下克上配合。
由于其他位置需要怒氣獲取組件配合,因此適合主要通過秘籍增傷的流派,對需求遺物補(bǔ)追傷的bd的構(gòu)筑則不太好用。
因此泛用性沒有其他增傷遺物高,4號位倒是很泛用不過也是暴斃專業(yè)戶了,小走火而且沒辦法恢復(fù)防御,跟走火一樣也需要搭配盾流提高容錯。
位置:1號位核心,或者生存拉夠的情況下4號位補(bǔ)輸出,100%攻擊輸出提升還是很離譜的,小走火入魔了屬于是。
3號位移速的屬性在無cd瞬步的存在下就是廢物,所有的移速加成屬性只要不增傷都是廢物,只有在拿了不動如山的情況下才有點(diǎn)用,但不動如山一般都是生存拉滿的站樁流bd,因此真拿了還不如直接4號位補(bǔ)輸出。
踏風(fēng)草
評級:飛劍bdT0
非常的簡單粗暴,純粹的減cd遺物。飛劍bd拿到就可以全程收劍了。
基本是無量和雷1的專屬,冰也可以用用。
位置:23均可,都很容易無縫收劍。
14不考慮,增傷好遺物很多,不需要用這個半吊子增傷來提供。無量萬劍其實(shí)放2會好一點(diǎn),萬劍不太想瞬身浪費(fèi)輸出,但是2號位的強(qiáng)力增傷更多,要看取舍。
另外,無量萬劍出門最好別拿這個,萬劍出門最難,一定要刷到附傷才能出門。沒有走火,出門踏風(fēng)草會刮到你吐的。
鋒銳之牙
評級:T2
很粗暴的過渡道具,純粹的白值提供,前期刷到還不錯,而且占的是相對不重要的4號位,能跟很多核心遺物兼容。
12%的防御和25%的攻擊能很舒服地過渡前期,123位都太沒用了,不予考慮。
位置:4位刷白值。
大骨
評級:T3
這個屬于跟跌打草一樣的純過渡道具,不同的是它是通過提供控制的方式來降低戰(zhàn)損,而控制的時間又并不長,而且無論是哪個位置的控制都需要敵人在身邊,對遠(yuǎn)處的敵人不管用,因此遠(yuǎn)不如跌打草好用。
位置:2或3位提供控制。2號位增傷前期有拿攻速勉強(qiáng)還行。
珍珠
評級:泛用T1
下位機(jī)關(guān)外殼,比機(jī)關(guān)外殼的缺點(diǎn)是少了增傷,而且需要不斷瞬步才能觸發(fā),14的觸發(fā)頻率都太低不予考慮。
位置:穩(wěn)定3號位。
引雷鎖
評級:雷bdT0
雷職業(yè)的絕對核心,50%的雷電屬性增傷不要覺得就那么回事,游戲里不同的傷害加成屬性是乘算的,而屬性傷害本身就很少有能夠提供的,說是最高貴的乘區(qū)也不為過。
而且雷職業(yè)是沒有物理傷害的,近戰(zhàn)飛劍都是雷傷,相當(dāng)于任何傷害都能吃到這個加成,非常夸張了。唯一核心,玩雷的話其他遺物都只能讓道。
位置:穩(wěn)定4號位。多余的可以放一個在1號位進(jìn)一步提供增傷,引雷鎖的1在雷bd里也是很強(qiáng)的,只有一個當(dāng)然還是4號位。
凝氣草
評級:泛用T1
增加怒氣獲取專用遺物,配合之前的憎恨之心存在無敵套路,只要是吃怒氣獲取的bd都依賴它。
另外1號位的增傷在疊高了怒氣獲取之后也非常強(qiáng)力,雖然沒有朱雀強(qiáng),但是附傷遺物又有誰能比得過朱雀呢?又不是每把都能出朱雀的。
位置:2號位和4號位均可。1號位作為bd核心用,需要搭配一定的額外怒氣獲取形成永動。3需要數(shù)秒才能觸發(fā)一次效率太低,一般不考慮,但是也可以用作過度。
冰2+無敵心+24凝氣+朱雀+空明爽的要死,剛剛打狂雪,準(zhǔn)備冰2玩寒冰+破冰,結(jié)果狹間出了兩個凝氣,BOSS爆了心,果斷轉(zhuǎn)無敵流。本來以為后面會刮,結(jié)果武器詞條兩條加90魂的,后面商人一次送1600魂,開機(jī)關(guān)+魂多勢眾,傷害也高,真無傷通關(guān)。
未完待續(xù)!~