索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-26 14:41:01作者:佚名
暖雪游戲試玩版怎么樣?不少體驗(yàn)過(guò)試玩版本的玩家相信對(duì)游戲整體有些自己的感受,為了方便還沒(méi)玩過(guò)的網(wǎng)友有所了解,這里給大家整理了暖雪游戲試玩版評(píng)測(cè)心得,一起來(lái)看下吧。
暖雪游戲里玩家操作可以不斷重生的俠客,每次都從最初的起點(diǎn)出發(fā),選擇Build和初始路線,通過(guò)一系列可選擇的隨機(jī)關(guān)卡后直面Boss。不論是游戲過(guò)程中獲得的武器裝備還是挑戰(zhàn)進(jìn)度,在角色死亡后都會(huì)清零。
當(dāng)然,游戲中也存在可以保留下來(lái)的東西。玩家擊敗怪物可以獲得紅色靈魂;在重生點(diǎn)消耗紅色靈魂可以自由地將點(diǎn)數(shù)分配到天賦樹(shù)中,永久地加強(qiáng)自己的能力。
在這之外,隨機(jī)掉落的“劇情碎片”能夠幫助玩家慢慢拼湊出故事背后的陰謀,一步一步地揭開(kāi)世界的真相。
體驗(yàn)了暖雪之后,這個(gè)游戲讓我感受到了“停不下來(lái)”的感覺(jué)——但是,要達(dá)到這種效果,除了Rouge游戲與生俱來(lái)的隨機(jī)性帶來(lái)的非重復(fù)感,玩家能夠使用的戰(zhàn)斗方式和場(chǎng)內(nèi)場(chǎng)外的成長(zhǎng)模式是更加重要的,需要投入更多的精力去設(shè)計(jì)。
暖雪通過(guò)“飛劍系統(tǒng)”做到了這一點(diǎn)。在游戲中,玩家可以使用飛劍和收劍的combo形成流暢爽快的戰(zhàn)斗模式;而重生處選擇的初始Build也是通過(guò)改變飛劍的屬性和出招方式來(lái)增加游戲內(nèi)容的多樣性的。
在暖雪中,玩家在出門(mén)前可以從六大宗派共計(jì)十二種核心玩法中選擇一種,作為這次游戲的核心Build。
比如,一種流派可以將飛劍的可用數(shù)量突破上限,玩家可以無(wú)限制地發(fā)射飛劍,但是存在一個(gè)類似于“過(guò)熱”的機(jī)制,連續(xù)發(fā)射過(guò)多會(huì)導(dǎo)致一小段時(shí)間內(nèi)無(wú)法發(fā)射,而原本的收劍技能成為一個(gè)有CD的大招,可以解除上述限制。
另一種流派可以讓飛劍間歇性地成為激光,造成巨額的穿透?jìng)?更多的流派是將劍附上各種不同的屬性,然后根據(jù)屬性衍生出相應(yīng)的技能和玩法。
在游戲的過(guò)程中,玩家可以在過(guò)關(guān)后獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)——神兵、圣物或者是血量回復(fù)。設(shè)計(jì)多樣化的神兵與圣物擁有完全不同的特殊效果,能與特定的宗派聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)反應(yīng),劍來(lái)亦去,光影之間,灰飛煙滅。
由于每一次出門(mén)得到的武器和圣物是隨機(jī)的,經(jīng)過(guò)的地圖也會(huì)有很多不同,單局的“無(wú)敵Build”很有可能是無(wú)法復(fù)現(xiàn)的——這給了玩家極大的刺激感和緊張感。
在拿到優(yōu)秀的Build之后,玩家也許會(huì)在興奮中無(wú)雙割草;但是疏忽大意也會(huì)讓他馬失前蹄,錯(cuò)失向更深處推進(jìn)的機(jī)會(huì)。在緊張、興奮與懊悔、悲痛的情緒之中,玩家會(huì)沉迷其中,一次又一次地開(kāi)始下一輪的冒險(xiǎn)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲模式的加持下,暖雪營(yíng)造了一種純粹的“武俠味兒”。
這種感受不是通過(guò)傳統(tǒng)的方式(比如NPC塑造、人物對(duì)話和龐大的文字量營(yíng)造的武俠氛圍)呈現(xiàn)的,而是通過(guò)一種在黑暗籠罩下的、“暖雪”覆蓋中的只言片語(yǔ)和畫(huà)面表現(xiàn)體現(xiàn)出來(lái)的——這是一條較為新穎的道路,而暖雪在這方面的嘗試上非常成功地把握住了這種感受。