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      1. 天命奇御游戲試玩評(píng)測(cè) 天命奇御游戲怎么樣 天命奇御評(píng)測(cè) 八卦系統(tǒng)

        更新時(shí)間:2022-03-26 15:31:33作者:未知

        天命奇御游戲試玩評(píng)測(cè) 天命奇御游戲怎么樣 天命奇御評(píng)測(cè) 八卦系統(tǒng)

          天命奇御游戲怎么樣?在游戲即將發(fā)售之際,很多玩家因?yàn)閷?duì)游戲的不了解而抱著觀望態(tài)度。所以今天小編就為大家準(zhǔn)備了“玻璃罐頭”分享的天命奇御游戲試玩評(píng)測(cè),想了解游戲本質(zhì)的小伙伴快來(lái)看看吧。

          游戲試玩評(píng)測(cè)

          《天命奇御》的故事舞臺(tái)建立在和平的北宋初年。玩家將扮演一名居住在鄉(xiāng)下、由嬸嬸和師傅養(yǎng)大的少年主角,并被卷入由一派神祕(mì)宗教所引發(fā),事關(guān)天下蒼生的重大事件。

          乍看之下,本作的故事并無(wú)太多特別之處,但游戲的具體玩法和設(shè)計(jì)概念卻與一般的傳統(tǒng)的武俠游戲有著相當(dāng)大的區(qū)別。

          八卦系統(tǒng)

          建立于八卦的路線抉擇,用美式 RPG 的作風(fēng)來(lái)玩武俠。

          一般的國(guó)產(chǎn)武俠游戲基本上都是采用了日系 RPG 套路的單純模式。雖然可能有著支線、隱藏任務(wù)、或是多重結(jié)局,但通常故事發(fā)展只會(huì)根據(jù)玩家的關(guān)鍵選項(xiàng)改變,鮮少有著《絕冬城之夜》或《神諭:原罪 2》等美式 RPG 的變化性,但這款《天命奇御》卻是國(guó)產(chǎn)武俠中,少數(shù)采用了美式 DND 作風(fēng)的一款游戲。

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          游戲中并非只有這種簡(jiǎn)單的選擇支,而是采取更自由、更有變化性的美式作風(fēng)  游戲中不論是戰(zhàn)斗還是劇情展開(kāi)全部都跟玩家的「八卦命盤」脫離不了關(guān)系。這個(gè)八卦命盤就相當(dāng)于其他游戲的「體質(zhì)」、「敏捷」、「力量」等屬性表,根據(jù)玩家分配命盤的方式不同,角色的基礎(chǔ)素質(zhì)以及許多劇情的額外發(fā)展都會(huì)產(chǎn)生一定的變化。

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          命盤影響了玩家的可能性,其中包含了部分不可逆的選項(xiàng)。

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          分配命盤到一定量還可以拿到特殊的天賦。

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          除了代表素質(zhì)的外卦,還有附加了被動(dòng)能力的內(nèi)卦可選擇。

          在本作中,有部分的任務(wù)需要依賴八卦命盤來(lái)進(jìn)行劇情檢定,根據(jù)檢定的通過(guò)與否,玩家將可以接觸到不同的任務(wù)或發(fā)展。像是如果代表力量的「離」數(shù)值夠高,就能夠成功完成一招打斷木人的任務(wù)、借此得到額外的獎(jiǎng)勵(lì)。如果代表直覺(jué)的「震」不夠高,可能就無(wú)法發(fā)現(xiàn)一些隱藏的秘密。時(shí)常接觸美式 RPG 的玩家,想必對(duì)這樣的設(shè)計(jì)會(huì)有著不少親切感。

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          雖然不用骰骰子,但這種劇情檢定方式完全是美式 RPG 的套路。

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          傳聞

          游戲中另一個(gè)有趣的點(diǎn)是游戲除了主線、支線之外,還有著「?jìng)髀劇惯@種情報(bào)存在。某些 NPC 并不一定有著明確的情報(bào)或可接的任務(wù),但它們所講的傳聞卻會(huì)影響到某處任務(wù)或道具的處理方式。

          為此搭配的功能就是「出示」這個(gè)特殊的操作。玩家在游戲中會(huì)收集到大量的道具,這些道具通常會(huì)在某些劇情或 NPC 的對(duì)話中起到作用,只要你能出示正確的道具,就能夠獲得線索或獎(jiǎng)勵(lì),有時(shí)候甚至是乍看之下無(wú)關(guān)的道具,可能一出示就會(huì)產(chǎn)生奇特的發(fā)展喔!

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          根據(jù)傳聞,你可以獲得關(guān)于出示道具的提示。

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          有時(shí)不知道功能的道具,可能會(huì)在出示時(shí)產(chǎn)生額外的作用。

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          困難又刺激的動(dòng)作戰(zhàn)斗,多種武學(xué)和心法任你挑選。

          說(shuō)到一般玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)武俠戰(zhàn)斗的印象,較熟悉的可能是《軒轅劍》或《仙劍奇?zhèn)b傳》回合制 RPG 的玩法,或者可能像是《俠客風(fēng)云傳》那樣進(jìn)入戰(zhàn)棋模式,但《天命奇御》的戰(zhàn)斗主打的卻是更罕見(jiàn)、更具難度的動(dòng)作玩法。

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          游戲中戰(zhàn)斗是采用傾斜視角進(jìn)行的動(dòng)作玩法,玩家必須謹(jǐn)慎地觀察對(duì)手的動(dòng)作來(lái)閃躲,并利用招式或普攻來(lái)攻擊敵人。根據(jù)戰(zhàn)斗中裝備的武器不同,玩家還可以按下左 shift 鍵來(lái)切換數(shù)種不同的「武學(xué)」。每種武學(xué)都會(huì)配滿八種不同的招式,且各自有不同的性質(zhì)。玩家必須根據(jù)對(duì)手的不同切換成適合的武學(xué)來(lái)克制對(duì)手。

          除了武學(xué)之外,還有著作為被動(dòng)能力而持續(xù)作用的「心法」存在,如果遇到一直打不贏的 BOSS,不妨試著切換成別的心法來(lái)看看。

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          每種武器可以裝備三種武學(xué)。

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          切換是不需要付出代價(jià)的,所以根據(jù)對(duì)手靈活切換不同的武學(xué)吧。

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          根據(jù)你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,鍛煉不同的心法有助于戰(zhàn)斗。

          有趣的是,這些招式除了攻擊范圍和內(nèi)力消耗不同外,還有著「暗勁」和「定力」這兩種潛在數(shù)值。越強(qiáng)的暗勁越容易打斷對(duì)手的動(dòng)作,越強(qiáng)的「定力」則越不容易被打斷。再加上游戲內(nèi)建了連續(xù)技系統(tǒng),玩家可以靈活地組合各種招式,透過(guò)持續(xù)打斷對(duì)手的攻擊來(lái)將戰(zhàn)斗過(guò)程導(dǎo)向優(yōu)勢(shì),在對(duì)抗傷害和攻擊范圍都十分夸張的 BOSS 時(shí),想辦法打斷它的攻擊更是必備技巧。

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          如果技能組合的好,對(duì)手可能根本動(dòng)彈不得。

          隊(duì)友系統(tǒng)

          最后一個(gè)戰(zhàn)斗部分的特色則是隊(duì)友的存在。雖然戰(zhàn)斗中基本上只有主角一個(gè)人在戰(zhàn)斗,但只要在戰(zhàn)斗中按下 Q 鍵,就能夠讓隊(duì)友出現(xiàn)、使出隊(duì)友招式。這些招式除了各有特色外,還能透過(guò)在一般劇情中累積與隊(duì)員的好感度來(lái)提升強(qiáng)度,所以除了要磨練操作技術(shù)外,平常與隊(duì)員的友好事件也不能輕易錯(cuò)過(guò)。

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          可以短暫叫出隊(duì)友來(lái)幫忙的隊(duì)友技能。

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          每個(gè)隊(duì)員都有不同的好感度和隊(duì)友技能。

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          好感度事件除了會(huì)影響故事發(fā)展外,也對(duì)隊(duì)友技能的強(qiáng)弱有影響。