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      1. 地下城與勇士增幅提升率計(jì)算公式分享 DNF增幅規(guī)則分享

        更新時(shí)間:2022-03-19 06:05:23作者:佚名

        地下城與勇士增幅提升率計(jì)算公式分享 DNF增幅規(guī)則分享

          DNF中裝備要增幅的時(shí)候,成功率是個(gè)大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅時(shí)候的成功率是多少呢?下面為大家?guī)?lái)的是玩家“宇白要”總結(jié)的DNF增幅提升率計(jì)算公式,希望能幫到大家。

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          地下城與勇士裝備增幅提升率計(jì)算公式

          重要的事情先說(shuō)清楚:

          1本文計(jì)算數(shù)據(jù)均為基礎(chǔ)力智,進(jìn)圖后你看到面板上的幾萬(wàn)力智都是基礎(chǔ)力智吃完裝備詞條和各種buff加成后的,不影響計(jì)算和本文結(jié)論。不要問(wèn)我進(jìn)圖后面板幾萬(wàn),是不是增幅的收益已經(jīng)被稀釋的看不見(jiàn)這種傻話(huà)。

          2裝備全部選取的90級(jí)SS,考慮到未來(lái)玩家的裝備會(huì)升級(jí)到95,到時(shí)候增幅的收益會(huì)比計(jì)算的略高一點(diǎn)。

          3標(biāo)題是增幅提升率,但請(qǐng)記得角色身上的徽章勛章附魔光環(huán)婚戒冒險(xiǎn)團(tuán)裝備基礎(chǔ)屬性各種各樣加成力智的東西和增幅的效果是一樣的,比如你想計(jì)算我換了兩個(gè)燦爛力量徽章的提升率,也可以按這個(gè)來(lái)。

          4模板是我的角色,不同角色算出來(lái)的收益因?yàn)榛A(chǔ)屬性,打造程度不同,導(dǎo)致結(jié)果也會(huì)有微小的差異,不影響我們得出一個(gè)大體的結(jié)論。

          懶得看全文直接看總結(jié)。

          計(jì)算過(guò)程

          一身紅7對(duì)比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考慮耳環(huán),下同,17x2是左右槽白字強(qiáng)化的額外加成)。

          一身紅10對(duì)比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

          一身紅11對(duì)比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

          (ps:均以90ss裝備為模板,實(shí)際上等升級(jí)到95ss增幅收益還會(huì)小幅增加)。

          力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

          以我的滿(mǎn)級(jí)角色為模板,B套+海伯倫+蒼穹,附魔上下衣地板娘15力綠色徽章 傳說(shuō)勛章+5 ,燦爛力量x7 華麗力量x1。

          全身0紅字為3262力 (跨甲導(dǎo)致力量低,如果不跨甲應(yīng)該是接近3500這個(gè)標(biāo)準(zhǔn))。

          那么一身紅7的實(shí)際提升在單刷環(huán)境下為304/(3262+250)=8.65%。

          一身紅10單刷提升率462/(3262+250)=13.2%。

          一身紅11單刷提升率836/(3262+250)=23.8%。

          帶奶的情況下 以我的毒奶為模板(七五28級(jí)勇氣,進(jìn)圖常駐4069,太陽(yáng)6500)。

          以白板為例,帶奶進(jìn)圖基礎(chǔ)力量變成3262+4069=7331 太陽(yáng)期間粗略按+1w力量,那就是13262力。

          那么紅7和紅0在組隊(duì)環(huán)境差的差距為 常駐304/(7331+250)=4% 太陽(yáng)期間304/(13262+250)=2.25%這提升率可太可憐了。

          同理 紅10和紅0組隊(duì)差距為 常駐6.1% 太陽(yáng)期間3.42%。

          紅11和紅0組隊(duì)差距為 常駐11% 太陽(yáng)期間6.2%% 。

          結(jié)論:?jiǎn)嗡h(huán)境下,一身紅10甚至紅7就能帶來(lái)可觀的輸出提升(8.65%-13.2%),紅11更是達(dá)到了恐怖的23.8%。

          而組隊(duì)環(huán)境下 從紅11開(kāi)始才有比較明顯的輸出提升率(常駐11%) 。低于11的,強(qiáng)求紅10和紅7紅8差距不大。

          如果只考慮太陽(yáng)期間的爆發(fā),就連紅11都只比白板高了區(qū)區(qū)6.2%。

          該結(jié)論適用于漩渦鳥(niǎo)背以下(沒(méi)有系統(tǒng)奶加成)的副本。

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          下面考慮新圖有系統(tǒng)奶的環(huán)境:

          系統(tǒng)奶計(jì)算公式W=2.24(x-z)+c(這個(gè)公式是擬合的回歸方程,實(shí)際上是隨著人物面板隨動(dòng)的,有微小差距計(jì)算的時(shí)候忽略不計(jì)。)

          x為人物站街力智,z為人物裸裝力智(不同職業(yè)z值不同),c為系統(tǒng)奶加成常數(shù),在漩渦和鳥(niǎo)背環(huán)境下c約等于2991 W為系統(tǒng)奶加成力智

          即系統(tǒng)奶公式為:(站街面板-基礎(chǔ)屬性)x2.24+2911

          簡(jiǎn)單的理解方式就是,你打造的每一點(diǎn)面板(力量/智力)在進(jìn)圖后能額外給你帶來(lái)2.24基礎(chǔ)力量/智力的系統(tǒng)奶加成。

          以劍魂為例,裸裝(務(wù)必記得裸裝還要把冒險(xiǎn)團(tuán)快捷欄裝備婚戒工會(huì)屬性什么也要全部減掉)力量898 我站街是3733力,簡(jiǎn)單計(jì)算W=2.24(3733-898)+2911=9261。

          實(shí)際加成為 9227 誤差為0.3%(進(jìn)圖后基礎(chǔ)力智誤差則小于0.1%可以無(wú)視)。

          那么 在系統(tǒng)奶加成之下再來(lái)計(jì)算紅7紅10紅11的提升率 (還是吃我常駐4069,太陽(yáng)期間按1w計(jì)算的毒奶)。

          以白板為例,進(jìn)圖基礎(chǔ)力量變成常駐 2.24x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太陽(yáng)期間基礎(chǔ)力量為20748。

          紅7和紅0在組隊(duì)環(huán)境下的差距為常駐(3.24x304)/(14817+250)=6.5%,太陽(yáng)期間(3.24x304)/(20748+250)=4.7%。

          同理紅10和紅0在組隊(duì)環(huán)境下差距為常駐9.93%,太陽(yáng)期間7.13%。

          紅11和紅0組隊(duì)差距為,常駐18%,太陽(yáng)期間12.9%(這是因?yàn)槲夷虌屘?yáng)太菜了,不然常駐和太陽(yáng)的差距應(yīng)該更大一些)。

          順帶算下紅12和白板組隊(duì)差距為常駐26.4% 太陽(yáng)期間18.9% ,這也就是說(shuō)紅12組隊(duì)比白板高了26.4%傷害,但是完美打造的白板號(hào)很少,往往實(shí)際差距會(huì)大于26%,估計(jì)30%是有的。

          (紅12額外加了108x10+73x2=1226力量)。

          by the way,紅12到0這20多的的組隊(duì)提升,在dnf這種毫無(wú)職業(yè)平衡的環(huán)境下,白板女機(jī)械碾壓紅12力法是再正常不過(guò)的事了(不考慮手法和其他打造)。

          現(xiàn)在看出來(lái)了沒(méi)?95版本放大了C的紅字收益,而因?yàn)橄到y(tǒng)奶的存在,奶媽奶爸再也沒(méi)有以前那么恐怖的影響力了(大奶除外,大奶無(wú)論哪個(gè)版本都是你爹)。

          有種更加簡(jiǎn)單的理解方法是:

          沒(méi)有系統(tǒng)奶的環(huán)境你每打造一點(diǎn)力智,進(jìn)圖后就是1點(diǎn)基礎(chǔ)力智收益。

          有系統(tǒng)奶的環(huán)境你每打造一點(diǎn)力智,進(jìn)圖后變成了3.24點(diǎn)基礎(chǔ)力智收益,此外還有和你打造無(wú)關(guān)的2911點(diǎn)固定基礎(chǔ)力智加成。

          (要注意的是,就算你全身0紅字,也已經(jīng)有很多打造的力智(來(lái)源于裝備基礎(chǔ)屬性,冒險(xiǎn)團(tuán),徽章等等,就比如一個(gè)3200的白板號(hào),事實(shí)上也已經(jīng)有2000多打造的力智屬性了),所以這個(gè)3.24x打造的數(shù)值是很大的,相較之下2911的固定系數(shù)根本算不了什么)。

          從上面的計(jì)算結(jié)果來(lái)看,無(wú)論是紅7還是紅10還是紅11 增幅的收益都比90版本要高了,而隨著紅字等級(jí)增加,這兩者的差距只會(huì)越來(lái)越大。等到90ss全部升級(jí)為95ss,增幅收益會(huì)更高一點(diǎn)點(diǎn)。

          以上都是我自己拿計(jì)算器按的,如有錯(cuò)誤請(qǐng)不吝指正。(比如劍魂95級(jí)裸裝屬性我就沒(méi)有查到,自己脫了裝備減掉各種加成算的,未必完全準(zhǔn)確)。

          長(zhǎng)求總:組隊(duì)環(huán)境下(括號(hào)內(nèi)為太陽(yáng)期間提升)。

          無(wú)系統(tǒng)奶(適用于盧克等副本):紅7比紅0提升4%(2.25%),紅10比紅0提升6.1%(3.42%)紅11比紅0提升11%(6.2%)。

          有系統(tǒng)奶(適用鳥(niǎo)背漩渦):紅7比紅0提升6.5%(4.7%),紅10比紅0提升9.93%(7.13%),紅11比紅0提升18%(12.9%),紅12比紅0提升26.4%(18.9%)。

          各人打造不同 ,奶量不同都會(huì)帶來(lái)微小偏差,只需要了解這個(gè)大概的提升率就可以了。

          至于單刷環(huán)境(無(wú)奶無(wú)系統(tǒng)奶),紅7開(kāi)始就有很明顯的提升(8.65%),在此不做討論。

          以上為大家?guī)?lái)的就是地下城與勇士中的增幅提升率計(jì)算公式,一起在游戲中給裝備增幅前計(jì)算一下吧。

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