索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-19 06:05:27作者:佚名
《地下城與勇士》由于男氣功3改百科的需要,最近我會陸陸續(xù)續(xù)出一些關(guān)于dnf屬性提升、裝備測試的內(nèi)容。今天要跟大家說的就是曾經(jīng)被重視后來被忽視的屬性——暴擊率。
隨著版本的變化暴擊率提升越來越簡單,但要達到滿暴擊還是要依賴于史詩套暴擊率加成,比如說天御套、逝魔套都自帶很高的暴擊率。
貪食戒指,爆傷戒指暴擊率也加很多,所以86版本還看不出暴擊率的問題??僧?dāng)我們換成90ss,3神+恍惚可謂是1點暴擊率不加。
此時也終于理解了為什么要設(shè)計假面這樣不實用的裝備,因為有人需要他。包括升級后的時光也是1點暴擊率不加,超大路同樣加的很少。
男氣功被動覺醒增加22%暴擊率想滿暴擊都很困難何況是其他的職業(yè)。當(dāng)然不準(zhǔn)備穿90ss頂配的應(yīng)該不會太缺暴擊率。
下面就給大家說一下為什么現(xiàn)如今版本暴擊率如此重要。記得我5年前剛玩男氣功最先堆的屬性就是暴擊率,那時候用的還是天帷巨獸裝備。
我們都知道當(dāng)攻擊暴擊的時候會增加50%的傷害。假設(shè)目前暴擊率為0,如果我們增加100%的暴擊率。那么每點暴擊率都會給我們提供0.5%的傷害。