索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-19 06:05:43作者:佚名
《地下城與勇士》是一款韓國網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,今天小編給大家?guī)淼氖恰兜叵鲁桥c勇士》毒王改版后裝備推薦與分析,一起來看看吧。
按照改版部分給大家做個思路總結(jié)吧。
毒傷流先放一邊,以最終成型為目標(biāo),可用于爆發(fā)的技能一共有這樣幾個技能。
T1:毒霧+毒爆彈
毒爆彈改版后成為毒王第一單體爆發(fā)技,毒霧目前已經(jīng)是第一爆發(fā)了,毒爆彈改版后是8w左右百分比+80w固傷左右,單次爆發(fā)第一應(yīng)該是沒跑了。
T2:毒大蹦+沙踢
沙踢應(yīng)該是針對爆發(fā)排第三,毒大蹦優(yōu)化了速度,傷害也可以看,大概改版后一級就有80w固傷(計算buff),點(diǎn)滿至少一百幾十萬固傷+砸地百分比,勝在可與毒霧聯(lián)動,低空毒霧接毒大蹦瞬間完成。
T3:伏虎+大7月
傷害湊合吧,大致改版伏虎對不可抓取敵人有3w百分比不到(并且對建筑有抓取判定,應(yīng)該吃不到破招加成),大7月差不多,勝在快速。
以上作為輸出核心技能。
沙踢伏虎cd略短一些,作為輸出的同時還會擔(dān)任清雜兵的作用。
但總體而言,主力輸出技能cd基本都在30秒以上。
改版后對減cd的需求和收益都將獲得提升。
因?yàn)橹髁寄芏荚诤笃?,所以對異界套和技能寶珠屬于致命打擊,需要更多部位來提升后期技能。?qiáng)散和史詩套成為首選。
玩法路線配裝已類似于劍豪和柔道,只不過技能分布更極端且不吃前期buff(算是省了技能寶珠吧。)
裝備搭配思路:
貧民:
左邊2+2圣物+白月長袍,右邊巨魂套或者強(qiáng)散,雙攻屬強(qiáng)之類的強(qiáng)散等。
這是最速成裝備,甚至連技能寶珠都不需要,不過戰(zhàn)斗力能到什么程度,肯定不能跟圣物柔道劍豪比了,人家buff吃奶不是我們可以比的。
可以選擇性的空出薄弱部位來使用異界套或者傳說套裝(假豬真豬套等),例如:光明3,光明6,伏虎強(qiáng)散(因?yàn)榉⑿枰獡?dān)任清兵重任,在沒有其他選擇的情況下減cd提升傷害也是有必要的)
有一定裝備的平民:
個人首推魔戰(zhàn)-cd三部位,巨魂首飾套,走減cd路線,提升整體流暢度,彌補(bǔ)cd短板,剩余部位強(qiáng)散或者同上條。
史詩豪:
幽魂套,千蛛套,魔戰(zhàn)套等史詩套皆可,球手套還未測試暫且不說。星云風(fēng)華之類的,沒得穿就湊合吧,這些裝備畢竟質(zhì)量本來就低,沒什么好說的。
技能分配思路:
改版后sp全部調(diào)低,即可以使用更多技能。
NX的腦殘思路大概是將毒作為輔助存在,荼毒的意義是觸發(fā)二覺被動和增加一個穩(wěn)定的異常狀態(tài)。挑釁同理,雙投就不說了,大致定位目前只能作為給小技能清雜兵有所提升。
毒雷街頭可以全部舍棄,當(dāng)然了,街頭點(diǎn)1控個怪這樣的愛好可以保留。
小技能一概沒變動,全部作為清兵技,可有可無隨時可舍棄。
因?yàn)橹髁捎眉寄芊植继^極端,小技能也需要擔(dān)起減少負(fù)擔(dān)的重任,而可以看到前期小技能基本都是偏向毒流派。
所以目前比較確認(rèn)的技能思路是【以小技能和毒傷作為清兵和常規(guī)輸出手段,以后期技能作為主力輸出手段?!?/p>
大概還是雙修的職業(yè),sp減少大概也是因?yàn)檫@個,所以荼毒套換裝還是能用的,只是毒傷這個效率過低流派已經(jīng)不適合主流輸出了(成型也不是不能玩,大概跟現(xiàn)在差不多的水平吧,現(xiàn)在能干什么以后也就什么鳥樣。)
后語:
大概是沒什么漏掉了,如果改版沒有變動的話,這個思路應(yīng)該是可以參考的。