索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 16:32:40作者:佚名
全面戰(zhàn)爭三國怎么布陣?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國布陣技巧分享,需要的朋友還不快進來看看。
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想必游玩一段時間的玩家都已經注意到本作的遠程兵種實力非同小可,其超遠的射程、優(yōu)秀的傷害,放眼歷代全戰(zhàn)中的同行都可以說是鮮有敵手。同時在戰(zhàn)役中相對低廉的維護費更是使得三國射手們成了高效破局的好幫手,如果能在戰(zhàn)役中指揮一支由大量射手作為主力的軍隊成功度過游戲前期,其中的部隊損失、經濟壓力都將會遠遠小于常規(guī)部隊組合,為之后的征戰(zhàn)打下更堅實的基礎。
可話又說回來,大部分射手脆弱的身板使得多數玩家在運用他們時不得不輔以更多近戰(zhàn)部隊來保護,否則弓箭手在沒有掩護的情況下,被近戰(zhàn)部隊更多的敵軍突襲只會讓戰(zhàn)斗變得比使用常規(guī)部隊更加困難。
那么問題來了,有沒有辦法盡量避免這個情況發(fā)生呢?在充滿可能性的全戰(zhàn)系列中答案當然是“有的”,只需稍微變動陣型,即可化腐朽為神奇。
在詳細介紹陣型前,先舉例一支由射手作為主力的部隊:4步兵+2騎兵+12射手
剛上手全戰(zhàn)的玩家在操刀一支這樣的部隊時,他的陣型可能是這樣的:
這樣的陣型簡潔明晰,優(yōu)點也是一目了然:易于操作,步兵能輕松攔截敵軍突擊,射手并排列陣可以在敵我雙方短兵相接前以全員最大火力輸出,在遠程力量強于敵軍時使用這樣的并排陣型可以帶來相當的優(yōu)勢。
但是簡單陣型的缺點卻是不可忽視的:
1. 被近身后難以高效輸出
己方步兵開始與敵人肉搏后,貿然從友軍身后射擊會造成嚴重的誤傷,本身步兵數量就遜于敵人的情況下陣線過早崩潰就代表著滿盤皆輸,但以遠程火力為主的陣容不持續(xù)射擊同樣無法取得勝利。
2. 密集布陣導致容錯率極低
突破陣線的敵軍將威脅到所有后排,大量拉扯受威脅的部隊會讓戰(zhàn)斗效率大打折扣并可能因此悲慘失敗。
3. 不利于騎兵發(fā)揮
眾所周知的是三國全戰(zhàn)中的騎兵可謂無所不能,可進可退。然而在這樣的陣容中因自身陣型緊湊難以直接支援正面戰(zhàn)場,只能選擇從側翼發(fā)難。但在側翼面對數量極可能占優(yōu)勢的敵軍騎兵又難以突破。
以上不足在軍力優(yōu)勢時也許可以忽略,在以寡擊眾背水一戰(zhàn)時則會讓戰(zhàn)斗變得難上加難。
在了解了以上弱點后,我們只需稍作調整,實戰(zhàn)效果就會大不一樣:
每個部隊之間都留出空隙,錯落有致,看似彼此疏離卻又能相互支援。雖然在接戰(zhàn)前無法像并列陣型那樣集中傾瀉火力,但其獨特的優(yōu)勢能為玩家在絕境中提供機會,克敵制勝。
1. 無與倫比的防御能力
看似陣型變得更寬使得防守面積更大,實際因為部隊之間的距離最大限度利用了遠程部隊的優(yōu)勢,讓敵軍在突破后疲于奔命,一無所獲。
前列兩隊孤單的步兵將吸引大量敵軍,最外圍的射手在稍事壓制后吸引部分敵軍深入并沿藍線向陣型中央收縮。而這時可以看見紅色箭頭所示,后排的射手因陣型提供的空間使得火力足以完美覆蓋任何方向突進的敵軍,待到敵軍落入圈套便可集中全部火力交叉射擊第一時間消滅企圖威脅后排的敵人。排除威脅之后面對我方步兵吸引的大量敵人同樣可以依靠陣型進行交叉射擊最大程度避免誤傷同時殲滅敵人。
2. 松散陣型帶來的高容錯率
分散開的大量遠程面對突發(fā)情況十分靈活,就算遭到打擊也只會影響單個部隊,其他部隊隨時可以還手或調整位置,這樣的特性能讓我軍面對大量高機動性的騎兵也仍有一戰(zhàn)之力。
3. 騎兵舞臺無限大
相比之前讓騎兵處處受限的并列陣型,松散陣的騎兵在我方遠程火力占優(yōu)的情況下簡直是如魚得水,完全可依具體戰(zhàn)況伺機而動。正面戰(zhàn)場友軍之間的空隙可以讓我方騎兵穿插其中來去自如,既可反復正面沖鋒突進陣中的步兵挫其銳氣,又可依靠側翼友軍吸引騎兵沖鋒時反將一軍化險為夷,還可在保證我方后排安全時威脅敵軍后排。
當然這個陣型也有缺點,例如在對方遠程火力比我方更強時會十分被動,且使用過程中十分依賴拉扯和集火的操作能力。但可以肯定的是這個陣型讓戰(zhàn)斗變得極富可能性,讓玩家能以更具性價比的部隊戰(zhàn)勝敵人。今僅抒己見,愿廣大玩家們借此舉一反三,讓更多人體會到陣型的奧妙。