索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 17:01:02作者:未知
不知道我們在玩多人組排的時候,有沒有這樣一種感覺,一些大神總是能第一時間發(fā)現(xiàn)敵人,而我們總要比大神慢半拍才能發(fā)現(xiàn)敵人,最可氣的就是一個敵人同時出現(xiàn)在我們和大神面前,然后在你剛剛打開瞄準鏡的時候,敵人已經躺下了。被打了就是究極三問“槍在哪?人在哪?我怎么死了?”而大神的行軍路線通常也很是很暴躁,什么軍事基地跳傘,然后直接殺穿橋沖P城,總之是哪里人多去哪,在后面的我們只能望洋興嘆,自嘆自己不是千里眼,也沒有神速的反應。
有一點我首先要承認,玩游戲是看天賦的,有些人之所以是高手,很可能是因為他確實擁有異于常人的眼力和反應速度,以及極佳的手眼協(xié)調能力,但是其實在真正的游戲中,除非是頂尖級的對決,一般人是完全可以用方法彌補這個差距的,這其實就是高手們經常跟你們說的“哎呀,沒什么啦,多玩就好啦,不知道怎么跟你說”,因為精于玩游戲的人是不會花大量的時間去總結自己的能力是如何提高的,他只知道不斷地通過堆積場次不斷地變強,總結已經會的東西對高手而言沒有任何意義。
所以我今天要說的就是,那就是為什么他可以發(fā)現(xiàn)敵人,而你每次都看不見。
第一條,最最重要的就是對地圖的熟悉,不管是什么高手,你注意觀察就會發(fā)現(xiàn),他總是有機會就跳一些他熟悉的點,根本不考慮有多少人跳,或者隊友跟不跟,為什么?因為他熟悉那里的地形,而且是非常的熟悉,熟悉到哪里有堵墻,哪里刷車子,那棟房子的二樓是怎樣的結構里面有幾個房間,在這種環(huán)境下,作戰(zhàn)對于他們來說會變得非常的便利,配合聽腳步的聲音(比如人在樓上和樓下的聲音是不一樣的),幾乎可以一瞬間定位到敵人在哪棟樓的幾樓,做到有的放矢(比如高手練出來個瞬狙什么的,那就是需要練習的技巧性的東西),作為他的對手試想一下,它已經知道我們在哪里,并且蹲在哪個角度,而且還有這超一流的槍法,而我們想要在瞎子摸像一樣情況下打贏它幾乎是不可能的。
第二條,就是觀察敵情的方法不同,高手面對一望無際的平原不會進行一個面面俱到的掃視,高手就像終結者一樣,他會過濾掉多于而雜亂的信息,所以我們首先要學會如何匯聚我們的注意力,并利用他集中觀察重點區(qū)域。
我們人類的視角很大,但是實際上那都是大腦腦補出來的,人類真正能夠“看”到動態(tài)的區(qū)域實際上非常小,那么關于如何利用這個小小的敏感區(qū)來發(fā)現(xiàn)敵人,首先放松你的眼睛,試著把視線離開你的準心,然后把精力放在整個手機屏幕(以能看到你的手指為標準),達到這個狀態(tài)之后,我們有三種種方法來尋找敵人:
(1)掃視地平線,即排除掉除了草地以外所有的內容,這個方法在搜索平原趴在草里的LYB非常奏效;
(2)優(yōu)先級掃描,這種掃描方式適合用在巷戰(zhàn)里,我們可以忽略掉其他多余因素,直接搜索高危地點;
(3)異常區(qū)域2次掃描,這里大家比較常用了,就是已經發(fā)現(xiàn)比較可疑的地方了(比如上圖不自然的窗框),這時我們使用倍鏡再次進行查找,就有很大幾率發(fā)現(xiàn)敵人