中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        更新時(shí)間:2022-03-26 17:01:16作者:未知

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          有些玩家對(duì)游戲中的五行技能樹不是很了解,小編這里給大家?guī)砹?ldquo;S菌蘑人”總結(jié)的三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解,詳情一起看下文中介紹吧。

          五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          董太師壽終正寢,奉先吾兒暫代太師之位,繼承人給了董卓大兒子。

          首先,我們先要了解武將界面的各個(gè)部分,我就拿我們偉大的董太師做個(gè)例子吧:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)分類大部分有眼睛有手的人自己都能看明白,所以我來分析一下也許有人會(huì)不太明白的來講吧。

          一、人物特性的關(guān)鍵—稱謂和特性

          人物等級(jí)背后的圈代表人物屬性,董太師是火屬性。

          然而可能大部分萌新都會(huì)忽略這個(gè)東西:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這玩意是特殊稱謂,當(dāng)你把鼠標(biāo)放上去之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)更詳細(xì)的菜單。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這里可以看到,魔王這個(gè)稱號(hào)給董卓加了一堆五行屬性,還提供了三個(gè)特殊特性,這個(gè)特殊稱號(hào)是他有別于普通大眾臉的根本原因。

          如果這個(gè)稱號(hào)換成普通稱號(hào),董卓也就是個(gè)大眾臉而已,因?yàn)樗械奈鋵⒍际菗碛幸粋€(gè)基礎(chǔ)模板的,所以想要分辨一個(gè)人物具體能拿來做什么,首先就要看這里,以及人物的特性。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這些東西共同決定了人物的傾向。

          題外話,這個(gè)魔王特性提供的特性【富庶背景】,就是:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          為收入里的這個(gè)祖產(chǎn)提供加成。

          這個(gè)跟背景有關(guān)的加成,只有那些初始派系領(lǐng)袖的稱謂才有,是絕對(duì)獨(dú)特的。

          看看另外一邊的鄭姜小姐姐:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          不愧是山賊,窮的掉底。而且劉大耳的初始特性也是拮據(jù)背景,沒有民兵減維護(hù)特性的話就要窮死了。

          然后,各路大眾臉們也是各自都有自己的特殊稱謂的,只不過和傳奇武將的傳奇稱謂比起來要差上很多。五個(gè)屬性的大眾臉都有各自幾個(gè)固定的稱號(hào)隨機(jī)出來,各位大爺自己在招人界面也可以看到

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)是招人界面,這個(gè)大眾臉是個(gè)官吏,除了老大,儲(chǔ)君之外,只有一個(gè)丞相能觸發(fā)這玩意,對(duì)于大部分人物來說是沒有用的。但是每種稱謂都有這樣的一種三大佬加成,是在我們選擇丞相和儲(chǔ)君時(shí)需要考慮的,不過肯定沒有初始的傳奇人物給力就是了。

          然而,還有像這種:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          像貂蟬小姐姐的這種,可以為貂蟬解鎖一個(gè)特殊當(dāng)差指令。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)指令可以在前線基地為部隊(duì)快速回復(fù)補(bǔ)給,可以讓你的新部隊(duì)遠(yuǎn)征之前不用蹲邊界蹲半天,其他稱號(hào)也可以解鎖一些其他差事,我這里就不去找了。

          還有下面這種的:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          一眼就知道適合去當(dāng)間諜的稱謂,還能去當(dāng)差抓間諜。

          游戲里還有很多其他稱謂,各位可以回到游戲里自己找找,也是一種樂趣。

          上面的是稱號(hào)提供的加成,而接下來,我們看看人物特性:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是太師的特性欄,橫線上面的是天生的固定特性,下面的欄位是后天行為和事件隨機(jī)出現(xiàn)的特性,可以有很多,我不知道最多幾個(gè),但是我這里最多看到下面呆了四個(gè)特性的,一共就有七個(gè)特性,加了一堆屬性和被動(dòng)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          忠厚老實(shí)董胖子,有這個(gè)特性的人好養(yǎng)活,賊省錢。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          桀驁不馴懂,這個(gè)抵抗敵軍時(shí)部隊(duì)損耗,是擔(dān)任太守時(shí),敵人進(jìn)入你太守管理的地盤就會(huì)掉血,配合某個(gè)叫游擊的差事,加上要塞建筑減少對(duì)方的補(bǔ)給和郡國(guó)里比較難走的地形,可以讓對(duì)面沒到城前就先下半血,簡(jiǎn)直混沌腐蝕。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          殘忍無度董國(guó)賊。殘忍的君主不懂體恤人民,讓他們玩命加班,然后就提升了農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          有些人,讓他扮成小兵逃離戰(zhàn)場(chǎng)是不可能的,前面那個(gè)大胡子的胖子就是董賊!快抓住他!

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          完全負(fù)面的特性,不適合當(dāng)太守,而且等級(jí)練起來不升官就紅臉,貪官污吏不可留。

          這些2金2木8火22土,配合魔王稱謂的10水20火30土,為董卓在基礎(chǔ)人物魔板上提供了總攻2金2木28火52土的額外屬性,再加上了董卓神裝的加成共同成就了這個(gè)土屬性比火屬性高很多的火屬性武將。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          5木15火34土,上面那匹的盧是搶鄭姜小姐姐的城搶出來的,大概是小姐姐和備備之間有什么不可告人的交易,可見人物的武將屬性并不一定代表著這個(gè)人最高的屬性,武將屬性決定的,其實(shí)是技能樹。

          二、五行屬性與作戰(zhàn)屬性與武器效果

          我想大部分關(guān)注過一陣子三國(guó)新聞的人都聽過,金屬性是肉比,木屬性擅長(zhǎng)斬將,火屬性適合清兵,水屬性帶弓兵彈藥多,土屬性適合統(tǒng)軍

          然鵝事實(shí)上,這些傳聞中的武將功能,看屬性是看不出來的,因?yàn)閷傩允峭ㄓ玫模珟熅褪且粋€(gè)土屬性比火高的火系將領(lǐng),這些屬性都可以通過裝備調(diào)整。

          而能夠體現(xiàn)上面這些傳聞的,其實(shí)是每個(gè)武將種類的技能樹。同時(shí),武將本身的屬性帶來的技能樹,會(huì)讓它的主要屬性更容易提升。

          因此其實(shí)根本沒有必要根據(jù)人物自身的屬性佩戴對(duì)應(yīng)的裝備,你甚至可以讓策士帶著一身金裝上去砍人,只不過照比戰(zhàn)斗屬性的武將來講,極限會(huì)差一點(diǎn)而已。

          不過,技能樹的內(nèi)容會(huì)在我們?cè)诤竺嬷v,先看看這些屬性的內(nèi)容。

          金屬性加閃避,木屬性加血,火屬性加傷害,水屬性加部曲彈藥,土屬性加部曲士氣。

          同時(shí),金屬性和木屬性各有一個(gè)太守屬性,金屬性減少建筑成本,木屬性增加人口增長(zhǎng)。

          水屬性還有一個(gè)提升軍隊(duì)補(bǔ)給的效果,火屬性的另一個(gè)作用是減少征兵費(fèi)用的效果。

          而土屬性,如果成為君主,儲(chǔ)君或者丞相,則會(huì)提升全體滿意度。

          這里,我們可以看得出來,拋開其他數(shù)據(jù)的話,金和木適合當(dāng)太守,鎮(zhèn)守一方?;鸷退菐П?,火是征兵將才,水是管理后勤的高手。而土屬性高,則是成為君主,儲(chǔ)君和丞相的好材料,屬于官僚政客。

          然后,我們來看看戰(zhàn)斗屬性:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          士氣、血量

          沖鋒、攻速

          普傷、破甲

          格擋閃避、盾牌閃避

          護(hù)甲減傷、盾牌減傷

          遠(yuǎn)程格擋、移速

          分別詳細(xì)介紹就不用了,進(jìn)游戲鼠標(biāo)放上去就能看到,看名稱也可以大概明白。

          這里需要吐槽的是,這一代不像錘子以前,同時(shí)有命中和閃避兩個(gè)屬性,只有閃避一個(gè)屬性,反而多出來一個(gè)攻速顯示,我也不清楚是不是設(shè)定上所有人的命中都是固定值,還是說這個(gè)閃避其實(shí)是和不列顛里一樣,其實(shí)是戰(zhàn)斗技巧這個(gè)數(shù)值,總之讓我有點(diǎn)難受。

          因?yàn)椴还苁悄倪?,也就代表著從這里很難體現(xiàn)一個(gè)兵種的特點(diǎn),尤其是笨重的步兵,只會(huì)出現(xiàn)半天打不死的步兵和死得很快的步兵兩個(gè)種類,而很難體現(xiàn)出那種脆皮但是輸出很高的兵種的正面能力。

          這樣會(huì)導(dǎo)致步兵的輸出區(qū)別只會(huì)體現(xiàn)在沖鋒的那一波上,剩下的就是看攻速,拼臉看命中,然而攻速再快該打不著還是打不著,沖鋒結(jié)束就等著被社?;蛘弑或T兵繞后一波干掉。

          同時(shí),我也看不到戰(zhàn)錘里面的反大反小加成,我懷疑這一代里好像沒有那東西,所以導(dǎo)致如果騎兵不是正面沖鋒,跟長(zhǎng)槍兵打起來也死得沒多快,刀盾騎甚至可以扛著椰果勇士等槍騎繞后一波,讓人匪夷所思。

          而來到武將這里,與戰(zhàn)斗屬性相關(guān)的只有三個(gè),就是金、木和火,這三個(gè)屬性分別代表格擋閃避、武將血量和武器傷害。

          這里來解釋一下,閃避這個(gè)鬼東西,在正面是完整的,就是顯示數(shù)值的概率可以閃避攻擊。但是在武將的側(cè)面遭到攻擊時(shí)會(huì)減半,背面根本就沒有,所以部隊(duì)的側(cè)面很脆弱,背面脆成狗。

          對(duì)于武將來說,騎在馬上的武將首先會(huì)因?yàn)榕鲎搀w積變大,而會(huì)被更多人打到。

          同時(shí),馬這玩意很長(zhǎng),導(dǎo)致了側(cè)面的面積翻倍,因此騎在馬上的武將會(huì)比站在地上打的武將脆皮很多很多,尤其是在兵線洗澡的時(shí)候。因此,武將不要洗澡,請(qǐng)拉起來不停沖鋒,不然最大規(guī)模讓小兵洗死你的武將也是經(jīng)常的事情。

          而武將的護(hù)甲其就是裝備里的護(hù)甲決定的,血量則是有一個(gè)基礎(chǔ)血量,通過木屬性提供百分比加成,每一百點(diǎn)木加40%,單純的就是體格好,血量多,其實(shí)相對(duì)于金和火屬性來說,對(duì)單挑影響并不大,只是增加了幾刀容錯(cuò)率,如果打不中對(duì)面還是要被磨死。

          最后是火屬性,這玩意是百分比提升武器傷害,是百分比!!!也就是說,你高火的武將需要一把趁手的兵器,打人才會(huì)疼。

          正所謂寶劍贈(zèng)名士,寶馬配英雄。屬性代表的是人物能力,必須要有好裝備才能變成真正的英雄,這是自古以來的經(jīng)驗(yàn),呂布不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)名字就無敵,關(guān)羽如果沒有那把大刀也不一定那么厲害。他們本身的能力固然是有,但是也需要一個(gè)機(jī)遇和一套趁手的兵刃才能成名。

          另外,關(guān)于清兵能力上,單手和雙持武器的戰(zhàn)斗動(dòng)作沒什么濺射能力,基本都是單體傷害。加上金屬性武將的技能都是閃避,沒有傷害,所以金屬性就是單純的保鏢,用來拖時(shí)間,還能給兵上上buff。

          木屬性和火屬性武將由于是長(zhǎng)桿武器動(dòng)作,有各種大力揮舞動(dòng)作,能成片的清兵,加上兩者的技能樹都有傷害技能,因此適合沖陣。

          而水屬性和火屬性同樣都是單手動(dòng)作,又沒有戰(zhàn)斗技能,所以不適合戰(zhàn)斗,如果有弓箭可以拿一把,雖然也沒什么傷害就是了。

          另外,使用長(zhǎng)桿武器的武將,在馬上有個(gè)架槍沖鋒的持續(xù)動(dòng)作,會(huì)成片的撞死小兵,武器傷害高的武將尤其明顯,因此呂布這玩意帶著方天畫戟能變身小坦克,來回沖死成片的雜兵,但是金屬性就做不到這一單,因?yàn)樗玫氖菃问治淦?。這就是為什么說,火系武將適合清兵。那些感覺火屬性清兵沒多快的朋友,你去看看那些拿劍的到底打的有多慢,你就知道為什么說火屬性的清兵快了。

          然后為大家詳細(xì)分析一下五種屬性的明確定位和技能樹開法。

          三、五行人物技能樹

          首先,并不是說一個(gè)武將的技能樹都是和他相同屬性的技能點(diǎn),也會(huì)有一些通用的技能點(diǎn)會(huì)增加其他屬性。

          同時(shí),技能樹中存在的五行小技能點(diǎn),會(huì)各自對(duì)部曲,統(tǒng)軍,個(gè)人作戰(zhàn),蹲家當(dāng)差,做太守,當(dāng)三大佬提供額外加成,我會(huì)根據(jù)每個(gè)屬性武將的技能樹,為大家分析一下各類武將適合的發(fā)展方向,首先是火將。

          武將的主要屬性,則是決定著武將技能樹最中間的那一排,左中右的三個(gè)寫著主屬性文字的技能。這三個(gè)技能點(diǎn)各會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)能夠觸發(fā)的主動(dòng)或者被動(dòng)技能,因此我們稱這三個(gè)技能為主要技能。

          每個(gè)屬性的武將都有各自的一套技能樹,同屬性武將的技能樹排列都是相同的,區(qū)別只是一級(jí)時(shí)技能起點(diǎn)在左中右三個(gè)主要主要技能的哪個(gè)位置上。

          而傳奇人物的特殊技能,則是某一個(gè)或者多個(gè)主要技能,升級(jí)為了強(qiáng)化版本,或者調(diào)換了一下位置。

          火將技能樹(自己去翻的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)所有火系都是這樣,但是起始技能點(diǎn)不一樣。其他系的也都是類似,技能樹位置通用,起點(diǎn)不同)

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          在上圖中,中間三個(gè)寫著火字的就是火系的主要技能,大眾臉技能樹從左到右分別是炎鳳、絕殺、虎嘯。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)人物的技能起點(diǎn)是炎鳳,火系的唯一傷害技能,適合清兵,單挑打人也很疼。但是木系有兩個(gè)傷害技能,加上木系血多,火屬性對(duì)比火系大眾臉并不算低太多,所以單挑火系打不過木系。

          同時(shí)這些傷害都是能被閃避的,因此金系雖然沒有傷害技能,但是閃避技能一開,傷害技能等于控制自己好幾秒被白打,雖然金系打人也不疼,但是總能磨死你。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          火系中間的起點(diǎn)技能,一個(gè)被動(dòng),跑的快沖的快,更加確定了火系武將適合左右沖殺,玩了命的沖兵陣,造成海量輸出的能力,但是一進(jìn)單挑,又廢了一個(gè)技能,總結(jié)火系就***的不要拿去單挑,有那時(shí)間都能幾百殺了。

          中間的技能起點(diǎn)的話可以快速自由的選擇往左或者往右發(fā)展,更適合選擇自己想要的技能點(diǎn),方便按自己設(shè)想培養(yǎng)。那些擁有蹲家特性的人物,如果他的技能起點(diǎn)是中間的主要技能的話,就會(huì)比較好用,因?yàn)榭梢钥焖俚狞c(diǎn)出想要的蹲家技能點(diǎn)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          虎嘯,大范圍減士氣,配合背后的槍騎背沖,海量士氣打擊,瞬間大范圍連鎖白,火將牛逼!

          然后我們?cè)倏纯椿鹣荡罄袀兊纳?jí)版技能。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          呂布的神怒,是加強(qiáng)版的炎鳳,看著傷害只有炎鳳的一半,但是傷害范圍大一圈,在人堆里一放,那叫一個(gè)酸爽。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這玩意替換了絕殺,越打傷害越高,但也越來越會(huì)脆,看著挺爽,其實(shí)疊不上來,有點(diǎn)尬(主要是疊上來之前,對(duì)面部隊(duì)就木得了,換下一隊(duì)又要重新疊)

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè),讓對(duì)面乖乖別動(dòng),站著吃你的技能,單挑沒法用是最糟心的,有一個(gè)用法是讓其他人去找對(duì)面武將單挑,然后呂布也在旁邊下馬。準(zhǔn)備好之后單挑的人撤退,呂布馬上去砍一刀放技能,然后對(duì)面就三十秒站著挨打,還沒有閃避,死得特快。

          不過總的來看,呂布雖然屬性高,但不適合單挑,而是適合偷刀,幾刀砍死一個(gè),火屬性武將殺人都是這么玩的。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          馬超的心火替換了絕殺,提高了沖鋒加成和質(zhì)量,更是沖鋒人頭狗,其他兩個(gè)技能是不變的,只是技能樹的位置改變了一下。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          張飛的當(dāng)陽(yáng)怒喝和小霸王的狂嚎替換了大眾臉的虎嘯,總之就是老子過來你們就得回頭跑,被白打,配合槍騎清兵無敵,懂得利用可以輕松橫掃千軍,比傷害技能有用多了,但是單挑就沒有卵用,所以那些吐槽張飛單挑弱的不要再說了,曹操可沒有辦法一秒把對(duì)面全家變白旗,如果張飛單挑再無敵,這游戲沒法玩了。

          上面是火系的主要技能,下面我們看看火系技能樹的通用技能點(diǎn)分布。

          這里還要強(qiáng)調(diào)一下,同屬性的技能點(diǎn)分布都是相同的,包括傳奇,只有三個(gè)主要技能和一級(jí)時(shí)技能的起始位置不同。

          火系都是下面這套:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          誓仇、忍耐、暴怒、敏捷、熾烈

          炎鳳、狡詐、絕殺、熱枕、虎嘯

          志遠(yuǎn)、屈伸、激情、聰穎、自尊

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          我們先來統(tǒng)計(jì)一下?lián)碛薪y(tǒng)軍加成的技能,這些加成必須要該武將是整支軍隊(duì)最左側(cè)的統(tǒng)軍指揮才能生效。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這些技能里提供了:

          進(jìn)攻時(shí)士氣增加20:敏捷進(jìn)攻加10士氣,誓仇和暴怒分別是在己方領(lǐng)土和敵方領(lǐng)土加10士氣,三個(gè)全學(xué)就是進(jìn)攻全程加20士氣。非進(jìn)攻全程加10士氣。

          木系忍耐技能提供補(bǔ)給短缺時(shí)減少損害,讓部隊(duì)擁有長(zhǎng)途跋涉能力。

          左下角提供戰(zhàn)役地圖25移動(dòng)距離加成,讓部隊(duì)長(zhǎng)途跋涉能力更加提升。

          木系屈伸技能提供補(bǔ)員加成5%,比沒有強(qiáng)。

          另外右面中間的金系技能熱枕,提供一個(gè)全軍加10%的近戰(zhàn)破甲,不用統(tǒng)軍就能提供加成,很好用。

          中間左面的狡詐可以提供全軍伏擊率加成,可以想想全騎兵伏擊一波秒殺全軍的感覺,想想就爽,實(shí)際上我也這么干過好多次了,砸爛了不少椰果勇士。

          從這一系列加成分布可以看出,如果一個(gè)大眾臉的起始重要技能在左側(cè)或中間,可以很快點(diǎn)出全部的統(tǒng)軍技能,適合往統(tǒng)帥方面培養(yǎng)。

          同時(shí),一個(gè)完美的火系統(tǒng)帥,擁有很強(qiáng)的跋涉能力,適合帶隊(duì)深入敵營(yíng),進(jìn)攻時(shí)使用統(tǒng)軍系的高級(jí)火將帶隊(duì)會(huì)很舒服。

          同時(shí),高移動(dòng)力的火系將領(lǐng)還適合單獨(dú)拉出來,成立機(jī)動(dòng)救火隊(duì),在自己家里來回跑,速度很快。

          然后我們看看部曲加成:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          火將帶領(lǐng)的部曲加成有:

          沖鋒50點(diǎn)(暴怒和熾烈),移速25%(敏捷)

          驚嚇(誓仇)、抗疲勞(忍耐)、先鋒部署(狡詐)、全力擊退(熾烈)、訓(xùn)練有素(自尊)

          這個(gè)組合標(biāo)準(zhǔn)的騎兵套裝,這也是為什么說火屬性帶沖騎厲害。

          給沒玩過全站的萌新稍微解釋一下:

          驚嚇可以直接減附近人的士氣,全力擊退可以提升撞人的傷害,配合繞后沖鋒,加上武將的主要技能虎嘯,五六十士氣都是假的,一秒撞到全都變白旗逃跑,然后就是殺豬。

          而抗疲勞和先鋒部署更是神技,抗疲勞可以讓你的騎兵來回撞,體力消耗的很慢。因?yàn)闆_鋒會(huì)大量消耗體力,原本就很慢的重騎兵如果沒有體力,甚至?xí)徊奖吃谄ü珊竺婵撑懿怀鋈?,所以抗疲勞很總要。先鋒部署則是開局騎臉的重要技能,也可以把騎兵藏在對(duì)面意想不到的地方,很有用。

          而右下角的自尊提供的訓(xùn)練有素技能,能讓你的部曲在將領(lǐng)送了之后不會(huì)打擊太大,避免了很多尷尬情況發(fā)生導(dǎo)致意外失敗,不過玩戰(zhàn)役的話玩家盡量不送武將,這玩意也么啥用。

          起點(diǎn)技能在右面和中間的適合點(diǎn)部曲加成,在部隊(duì)里帶著槍騎到處撞人,培養(yǎng)成部隊(duì)里的騎兵偏將。

          而火系的蹲家加成就很可憐了。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          只有這四個(gè)

          從左到右分別提供

          +1可用軍隊(duì)上限(但是必須要是三大佬君主儲(chǔ)君丞相,所以大部分都沒用,等于沒有)

          -25%重新部署成本(同上三大佬費(fèi)用,可以讓三大佬都學(xué)這個(gè)東西,把部曲招募費(fèi)用減少75%,配合董太師派系強(qiáng)征建筑的全境減少重新部署費(fèi)用可以疊滿,免費(fèi)把自己陣營(yíng)的部隊(duì)部曲拉出來,一兩回合補(bǔ)滿,爽的不行,可惜我還沒試過。)

          可用差事:征募,加強(qiáng)本地補(bǔ)員,邊塞防守必備差事,沒有這玩意跟椰果大王開戰(zhàn)簡(jiǎn)直想死。

          建筑維持費(fèi)減少25%,太守技能,火系就這么一個(gè)太守技能,總之還是不要去當(dāng)什么太守,火系就是將軍。

          可以看到,無論統(tǒng)軍還是部曲加成,跟戰(zhàn)斗有關(guān)的都在上面,中間和下面的比較少。而火系武將,技能里對(duì)軍隊(duì)和部隊(duì)加成的技能點(diǎn)比較多,擅長(zhǎng)野戰(zhàn),適合對(duì)抗部隊(duì)這個(gè)設(shè)定是沒有問題的。

          火系技能樹定位就是天生將才,統(tǒng)兵作戰(zhàn),驍勇無雙,不過可以看出,跟腦子相關(guān)的技能點(diǎn)幾乎沒有,就是莽夫,WAAAAAAHHHH就完事了。

          然后根據(jù)將領(lǐng)募兵能力,在本作里,所有屬性的高級(jí)兵都是需要相應(yīng)屬性的武將提升等級(jí)來解鎖的,有的還要加上科技樹解鎖。

          而火系武將,就是招募各種槍騎和沖騎,也是適合帶領(lǐng)全騎兵的小隊(duì),在主力步軍附近支援。

          教你們一下在招募界面辨認(rèn)起始技能位置的方法。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是招募界面,在頭像下面選軍武,可以看到下面的技能欄有一個(gè)虎嘯的圖標(biāo),說明它的技能起始點(diǎn)在技能樹右側(cè)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)起始技能是炎鳳,起始點(diǎn)就是在左邊。

          木系技能樹

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          先來看看木系的三個(gè)通用重要技能,從左到右分別是聚怒、壁壘、斷筋。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          超高傷害技能,看到這里可能有人要問,這濺射傷害是炎鳳的一倍,怎么說木系不是清兵的呢?

          我來解釋一下,各位也可以去自定義試試,火系的炎鳳是砸地板的大范圍aoe,人群釋放殺傷力驚人。而這個(gè)聚怒,雖然也是濺射傷害,但是只是把刀子往前一嗨,范圍非常小,還是單挑時(shí)厲害,清兵很捉急。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是壓陣用的光環(huán)技能,可以讓你的劍盾去抗抗騎兵,因?yàn)殚L(zhǎng)槍兵自己的沖鋒抗性就足以秒殺正面的騎兵了,所以是配合同隊(duì)金系將領(lǐng)的部隊(duì)使用可能效果會(huì)更好一些。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)也是小范圍技能,單挑用,傷害不高,但是沉默對(duì)面30秒,搶先放出來對(duì)面武將就只能跟你平a,也是確保木系單挑能力的技能。

          可以看出,木系的三個(gè)重要技能里有兩個(gè)是灌傷害,從宣傳時(shí)官方就說,木系適合單挑斬將,講的其實(shí)就是這個(gè)技能傷害高,而不是說真的單挑無敵。

          想要單挑強(qiáng),就必須要把單挑技能先點(diǎn)出來,木系武將的定位更加類似于秒人的刺客法師,抓住對(duì)面單挑,也可以壓陣,不過要先把技能點(diǎn)出來,而不是說隨便招一個(gè)木系一級(jí)就一定單挑很強(qiáng),先看看初始技能再?zèng)Q定去向。

          另外,技能傷害也是可以被閃避掉的,所以木系打金系單挑就是弱勢(shì),因?yàn)榻鹣滴鋵⒕褪菫榱碎W避拖時(shí)間而生的,處理這些家伙最好的辦法就是不去管它,繞開保鏢砍老大是常識(shí)。

          然后我們看看木系大佬們的獨(dú)特技能

          首先是我們的武圣二爺

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          升級(jí)版聚怒,雖然只能用一次,但是砍到基本就是秒殺,二爺成名拖刀斬。然而,范圍依舊小,打小兵純浪費(fèi),不進(jìn)單挑還容易亂沖打空,所以單挑的時(shí)候再用吧。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          壁壘替換成了橫行,造成驚駭是個(gè)減周圍敵人士氣的被動(dòng),相當(dāng)于一個(gè)持續(xù)的小型虎嘯,是清兵用的光環(huán),所以二爺清兵也很強(qiáng)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          曹老板著名保鏢典韋,他的另外兩個(gè)技能都是土系的壓陣光環(huán),然鵝這個(gè)唯一的木系技能卻決定了它的明明是個(gè)木系戰(zhàn)士,卻能硬要派去保鏢的奇葩定位。簡(jiǎn)單的說就是殘血傷害很高,完成反殺,但是其實(shí)還是被高金系克,威力再大,打不到都是白扯。

          不過有一點(diǎn),如果武器夠好,讓典韋殘血打到你金系脆皮一下,說不定兩邊最后就一起歸西了,感覺確實(shí)挺像典韋的,為了保護(hù)老板一家拼死戰(zhàn)斗,最后陣亡。(快去送~)

          當(dāng)然,跟傳奇金比就是打不了。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          就是百分比減傷,雖然被一個(gè)武圣打到還是半血,但是確實(shí)厲害呀。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          曹老板的另一個(gè)著名保鏢許褚,曹老板就喜歡木系的保鏢可還行,明明金系的才是正牌保鏢,木系保鏢說明它們不但能拖時(shí)間,還能輕松反殺對(duì)面。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)是許大錘鋤地板,并不是聚怒或者斷筋的升級(jí)版,而是炎鳳的變體。雖然傷害能被閃避,但是buff是閃不了的,可以在單挑時(shí)用來減對(duì)面金系的閃避,在跟金系單挑時(shí)縮小點(diǎn)劣勢(shì),然而還是打不過金傳奇,欺負(fù)欺負(fù)大眾臉還可以。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          惇哥只是把光環(huán)替換成了這個(gè),抖S一個(gè),被射加傷害,不知道自己人誤射算不算,其他的和普通木將沒什么區(qū)別。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)是張燕的技能,把斷筋換成了炎鳳,既能單挑又能清兵,傷害高,就是沒有士氣打擊類的技能,純粹的戰(zhàn)士。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是鄭姜的技能,斷筋換成了水系的正義毒飛鏢,光環(huán)變成了疊層的傷害buff,缺乏Aoe,適合給陰對(duì)面武將一飛鏢然后進(jìn)單挑,獲得正義的勝利

          總之,雖說木系單挑強(qiáng),但其實(shí)是強(qiáng)在傷害上,但是被金系完美克制。不過金系傷害低的可憐,倒也沒什么,不去找金系單挑是最好的選擇,適合上火系和木系,順手路過水系兩刀帶走,它就是超級(jí)將領(lǐng)殺手~

          接下來看看木系通用技能樹

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          耐心、狡詐、尊敬、誓仇、忍耐

          直覺、敏捷

          富足、明智、信任、志遠(yuǎn)、屈伸

          總共六個(gè)木系技能點(diǎn),兩水兩火,一金一土。

          我們還是從統(tǒng)軍加成開始統(tǒng)計(jì):

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          木系的統(tǒng)軍加成從中央的壁壘或者右側(cè)的斷筋出發(fā)比較方便點(diǎn),下面是統(tǒng)計(jì)加成

          誓仇-己方領(lǐng)土全軍士氣+10,敏捷-進(jìn)攻時(shí)士氣+10

          這兩個(gè)一個(gè)是火系一個(gè)是金系,從士氣加成上看,木系統(tǒng)軍適合在自己的領(lǐng)地里攻擊敵軍。

          志遠(yuǎn)增加地圖移動(dòng)范圍25%,適合在家中救火。

          和火系一樣,志遠(yuǎn)加上右上角的忍耐,提供了進(jìn)入敵方領(lǐng)地跋涉的領(lǐng)軍能力,而且很好點(diǎn)出來,說明木系也是統(tǒng)軍將才。只不過,在深入敵后的時(shí)候,沒有火系的額外10點(diǎn)地方領(lǐng)土士氣加成,敵境作戰(zhàn)能力稍差一點(diǎn)。

          不過,取而代之的是在技能樹左上角的耐心技能,增加攻城期間的城墻和建筑損耗,說明木系將領(lǐng)擅長(zhǎng)率軍圍城。

          如果要進(jìn)攻對(duì)面大城,對(duì)方兵力太多,不想手動(dòng)損耗太大的話,就把點(diǎn)了耐心的木將提升為統(tǒng)帥,一直圍著,可以加快對(duì)面投降。不過這一點(diǎn)很少用到,耐心的作用更大是抓人(滑稽)

          正上方的尊敬增加我方支援范圍,這個(gè)是在大地圖上的屬性,選中每支部隊(duì)都有一個(gè)圈顯示支援范圍,范圍內(nèi)的友軍受到攻擊時(shí),該部隊(duì)會(huì)成為援軍,又是守家救火的技能。同時(shí)尊敬技能還讓木系獲得一個(gè)壓陣的士氣光環(huán),很不錯(cuò)。

          而通用技能屈伸就是加快補(bǔ)員,比較實(shí)用,尤其是在抗住一波又一波的進(jìn)攻時(shí),補(bǔ)員很重要。

          相較于帶全騎進(jìn)攻的火將統(tǒng)軍,木將作統(tǒng)帥則更適合防守邊疆,和攻城拔寨,下面我們我們?cè)倏纯茨緦⒌牟壳映煞植?/p>

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          木系部曲加成很拮據(jù),雖然適合統(tǒng)軍,但是對(duì)部曲的強(qiáng)化就偏差了,并且只有在中央的壁壘起始才能快速點(diǎn)出全部加成。

          正下方的信任增加矛兵護(hù)甲10%。

          上方的尊敬提供鼓勵(lì)光環(huán),這個(gè)并不算部曲加成,而是個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)光環(huán),和中間的壁壘光環(huán)工頭構(gòu)筑一道堅(jiān)實(shí)的矛兵陣線。

          右上誓仇加了一個(gè)個(gè)人的驚嚇光環(huán),也不是部曲加成,不過要點(diǎn)出敏捷是必須的,雖然敏捷加的移速不是對(duì)步兵必須的就是了。

          而左上的狡詐,開啟先鋒部署,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上把兵排到綠色布陣范圍之外,矛兵騎臉???好想用處不大,但是可以配合火將和水將一起點(diǎn)出狡詐,完成全軍騎臉,木系作為偏將的能力,就只是提供穩(wěn)固陣線,并且對(duì)沖陣的敵方火將發(fā)起單挑,解除威脅,能力偏弱。

          用兵總結(jié),木系將領(lǐng)雖是將才,但照比火將偏弱,適合統(tǒng)領(lǐng)全步兵的部隊(duì)守城或者作為攻城部隊(duì)的統(tǒng)帥圍城。但若只是作為軍中偏將的話,就不過是個(gè)無情的殺手罷了。

          相比于火將,木將的蹲家能力就有了顯著的提升,并且集中在技能樹的右下角。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          有六個(gè),右下那兩個(gè)和火系的一樣,加軍隊(duì)減少重新部署費(fèi)用,可惜是三大佬才能觸發(fā)的軍事增益,沒啥用。

          左下富足解鎖差事后勤,效果是加快一個(gè)城市的儲(chǔ)備回復(fù)。同時(shí)作為太守時(shí),增加本地糧產(chǎn)量,種地大師

          而第二個(gè)技能是水系的明智,作為太守時(shí)增加本地糧食儲(chǔ)備。

          同時(shí)木系可以隨機(jī)到一個(gè)叫農(nóng)民的稱號(hào)

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          扶農(nóng)差事是種地加糧食,在游戲初期,依靠木系的扶農(nóng)提供糧食可以解決很大一部分糧草不足的問題。而技能點(diǎn)富足里的后勤差事,則可以恢復(fù)邊疆要塞的補(bǔ)給。

          同時(shí),正下方的信任技能可以增加當(dāng)太守時(shí)20%的本地農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。

          可以看出,木系蹲家偏重種地和城鎮(zhèn)儲(chǔ)備的補(bǔ)充,適合在農(nóng)業(yè)郡產(chǎn)糧賺錢或者到邊境會(huì)被頻繁圍城的地方當(dāng)太守參與防御,管理國(guó)內(nèi)的糧食和儲(chǔ)備。

          同時(shí),技能樹里還附贈(zèng)了一個(gè)金系的太守加成,直覺可以為太守當(dāng)值的省份提供本地額外15%的工業(yè)產(chǎn)值,聊勝于無,為那些郡里附帶一個(gè)工業(yè)村的城市提供一點(diǎn)額外的收入,其實(shí)可以不點(diǎn)。

          最后看看木系的兵種,全都是矛兵和戟兵,古往今來,從東到西這些東西毫無疑問都是大軍的主力,木系升級(jí)可以招募越來越肉的長(zhǎng)矛兵,抗線一霸,與火將的騎兵配合渾然天成,可以說由木生火,只有擁有最穩(wěn)固的前線砧板,才會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力的錘砧戰(zhàn)術(shù)。

          總結(jié),木系是擅長(zhǎng)管理糧草和境內(nèi)防御的將才,同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上也適合切人,屬于大將之才,而不是火系莽夫。在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中或許火將更加厲害,但是在一場(chǎng)曠日持久的戰(zhàn)爭(zhēng)中,糧食和后勤的管理,以及耐心才是最重要的,怪不得曹老板最后打贏了,手下一堆木系大將,就算局部不利,也可以靠運(yùn)營(yíng)拖死你(滑稽)

          木系技能樹說完了,人口漲上去就解鎖加成了,你這里秩序太差了,人口都跑光了,自然沒有加成。

          金系技能

          現(xiàn)在,讓我們看看保鏢大師,單挑王者,能官干吏的金系將領(lǐng)技能樹。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          照例先來三個(gè)重要技能,從左到右分別是不屈、鋼韌、固守

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          主動(dòng)開啟的閃避技能,注意下面有個(gè)影響范圍,這是開啟的群體buff,而不只是單挑時(shí)給自己開的技能,在雙方兵線接觸之后也可以很好的減少己方部隊(duì)的掉血速度。

          不過要注意的是,近戰(zhàn)閃避對(duì)沖鋒攻擊是無效的,也就是說你開著這東西并不會(huì)減少受到的沖鋒傷害,不要浪費(fèi)了。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          為單挑提供持續(xù)傷害加成,這也就是為什么和金系單挑要拖很久,最后卻打不過了。

          不過由于金系大部分都是單手武器,缺少aoe動(dòng)作,所以你拿金系去洗澡,這東西也加不了多少傷害。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)也是開啟群體buf,躲箭用的。

          可以看出,金系的重要技能全是增加己方和己方陣線作戰(zhàn)時(shí)間用的,雖然金系將領(lǐng)是帶劍盾兵的,但是這些技能都是給矛兵用比較合適,畢竟劍盾擋不了騎兵沖鋒,作用只是和步兵對(duì)沖。

          我們?cè)倏纯唇鹣荡罄袀兊母呒?jí)技能。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          趙子龍一身是膽,在技能上的區(qū)別云妹就只是把鋼韌升級(jí)成了這個(gè),同時(shí)加閃避和近戰(zhàn)破甲。但是趙子龍有一個(gè)好處,就是他與其他金系不同,手里可以拿長(zhǎng)桿武器。長(zhǎng)桿武器的特點(diǎn)是沖鋒動(dòng)作,大范圍揮舞動(dòng)作,還有本身的高破甲傷害比例,導(dǎo)致趙云是個(gè)單挑很強(qiáng)還能破陣的金系,缺點(diǎn)在于沒有真正破陣武將的傷害技能和士氣減少技能,所以破陣效果差不少,不過還是強(qiáng)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          曹老板!為什么你請(qǐng)的保鏢全都偏科!!徐晃大爺不但用長(zhǎng)桿,還帶著炎鳳虎嘯,就連金系的被動(dòng)都是火系絕殺的升級(jí)版!!!這TM的是帶著金系技能樹的火將!!!

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          樂進(jìn)的凝心替換了不屈,范圍變成自己?jiǎn)误w,完全成了單挑技能。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          文遠(yuǎn)的被動(dòng),進(jìn)入劣勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)啟動(dòng),全圖范圍,一旦啟動(dòng)就不停了,很有意思的技能,遇強(qiáng)則強(qiáng)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          孫文臺(tái)!你也是個(gè)假金系!帶著火系技能莽的一批!這個(gè)橫沖也是個(gè)光環(huán)技能,帶著部下的騎兵一起沖!

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是太史慈的三個(gè)技能,雖然它是金系武將,不過其實(shí)是和香香黃忠一樣,屬于另外一個(gè)弓箭將軍的獨(dú)特分類,不得不品嘗。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          黃忠爺爺?shù)木婕?,選人減士氣,但主要功能是沉默,沉默沉默沉默。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          同樣黃忠的技能,喀秋莎光環(huán),全員鋼琴手,完美彈琴。

          看完了金系重要技能,我們來看看金系的通用技能樹。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          熱枕、覺察、勇敢、鎮(zhèn)靜、精準(zhǔn)

          熾烈、耐心

          理解、堅(jiān)定、勤勉、學(xué)識(shí)、直覺

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          我們可以看出,金系并非大將之才,指揮全軍時(shí)才能觸發(fā)的統(tǒng)軍技能只有兩個(gè)。

          右上精準(zhǔn)增加統(tǒng)軍時(shí)的全軍射速,中間右側(cè)的耐心增加圍城時(shí)城市的損耗,帶著弓箭隊(duì)圍城可以用它統(tǒng)軍,不過其實(shí)也用不太上,金系最好不要統(tǒng)軍。

          而相對(duì)的,金系有很多不用統(tǒng)軍,只是掛在軍隊(duì)里就能有的全軍加成:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          左上我軍近戰(zhàn)破甲+10%,減少被伏擊概率,右上兩個(gè)一個(gè)開夜戰(zhàn),一個(gè)加遠(yuǎn)程破甲10%,下方的一個(gè)水系技能加我軍人物10%經(jīng)驗(yàn),只需要要掛在軍隊(duì)里當(dāng)個(gè)偏將,就能提供全軍的破甲傷害加成,是統(tǒng)軍者的好幫手,又是貼身保鏢,又是專業(yè)的秘書,日久生情………………(滑稽~)

          再看看它為自己率領(lǐng)的部曲提供的加成。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          金系部曲加成從中央的鋼韌開始,為己方部隊(duì)提供:

          正下,勤勉提供近戰(zhàn)步兵閃避+5。

          正上,勇敢可以開啟反制沖鋒和免疫驚嚇免疫恐懼。

          需要說明一下,勇敢這個(gè)技能提供的反制沖鋒和矛兵自帶的反制沖鋒不一樣,不會(huì)反傷給沖鋒的騎兵,而是抵消步兵的沖鋒加成,也是需要站定面向沖鋒才能發(fā)起,是防御用的

          而后面的免疫驚嚇和恐懼,免疫的是對(duì)應(yīng)兩個(gè)相應(yīng)名字的兵種被動(dòng)帶來的士氣懲罰,不是說不怕武將的吼和背沖,要注意一點(diǎn)。

          左上使部曲獲得森林適應(yīng),免疫部隊(duì)的森林懲罰。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是森林的危害,這個(gè)技能是讓你的重裝部隊(duì)可以森林飆車的能力,在一部分場(chǎng)景還是很有用的。

          而左邊的熾烈,提升部曲沖鋒加成,說明金系前期也可以帶兩隊(duì)騎兵,但因?yàn)榻鹣嫡胁涣烁呒?jí)騎兵,這個(gè)加成最終還是給你的近戰(zhàn)步兵用的,提升不算大,也就可以給白龍大刀提點(diǎn)輸出。其他的金系部隊(duì)全是劍盾,傷害低的一批,多這么點(diǎn)沖鋒也是沒輸出。

          可以看出,金系的部曲加成也沒多少,不怎么明顯。但重要的是可以出火箭,前期點(diǎn)箭塔就靠它了。

          可以說,它既可以配合木系的全矛兵配置,帶劍盾的同時(shí)補(bǔ)充兩隊(duì)火弓,是木系攻城時(shí)的好幫手。

          也可以配合火系,掛在騎軍里開啟夜戰(zhàn),帶兩隊(duì)馬刀幫火將的沖騎在森林里攔截對(duì)方的追擊,也能減少趕路時(shí)被伏擊的概率,在軍隊(duì)中擔(dān)任了一個(gè)萬金油輔助的存在,還能在關(guān)鍵時(shí)刻主動(dòng)去替自己的主帥接單挑,讓大將能夠盡情切人清兵,真實(shí)賢內(nèi)助。

          然后再看看金系的蹲家能力:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          一共是最下方的五個(gè),很實(shí)用。

          左邊兩個(gè)解鎖差事助工和反貪,都是對(duì)收入有幫助的差事,同時(shí)左側(cè)理解,中間的勤勉兩個(gè)技能點(diǎn),提供三大佬技能。

          理解讓新招部隊(duì)加1等級(jí),中間的勤勉每回合增加部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)值,金系當(dāng)三大佬可以在種田的同時(shí)讓部隊(duì)掛機(jī)升級(jí),是輔助種田的技能,但是其實(shí)也沒什么用,一般不會(huì)讓金去當(dāng)三大佬的。而最重要的太守技能,左中土系堅(jiān)定,管理郡國(guó)加5秩序,右面兩個(gè),一個(gè)水系學(xué)識(shí),加郡國(guó)商業(yè)40%收入,一個(gè)金系直覺,加15%商業(yè)收入。

          一般城市里的工業(yè)和商業(yè)建筑都是同時(shí)發(fā)展的,是經(jīng)濟(jì)郡收入的一大頭,也就是說金系擅長(zhǎng)管賬。加上金系屬性自帶的減少建筑花費(fèi),讓金系武將適合去工商業(yè)的省份搞大開發(fā),屬于高級(jí)管理型人才。

          然后總結(jié)一下,金系出門在外是優(yōu)秀的副將,沒有必要糾結(jié)于帶自家同屬性的劍盾兵,而是根據(jù)所跟隨主將的特性,佩戴適合的部隊(duì),技能樹也根據(jù)需求點(diǎn)出來就好。

          而在蹲家的情況下,金系不是優(yōu)秀的官僚政客,卻是精明能干的地方官員。

          再加上優(yōu)秀的單挑能力,算得上是完美的萬金油,賢內(nèi)助,是所有陣營(yíng)都不可或缺的人才。

          水系

          讓我說說水系將領(lǐng),這個(gè)應(yīng)該叫謀士,戰(zhàn)術(shù)家,而并不是將領(lǐng)。

          在游戲宣傳士氣,大家都聽說過謀士負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程,同時(shí)也會(huì)為兵種解鎖高級(jí)陣型??墒堑绞掷锿孢^才發(fā)現(xiàn),高級(jí)陣型跟謀士沒關(guān)系,高級(jí)兵種自帶高級(jí)陣型,同時(shí)空心大陣竟然是隨從給的

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這兩個(gè)陣型其實(shí)戰(zhàn)役里沒啥用,對(duì)戰(zhàn)或許可以守投石機(jī),不過感覺被武將一沖就破了。

          另外,謀士是可以招投石機(jī)的。大家都吐槽這玩意太強(qiáng)了,殊不知在隔壁黃巾軍的陣營(yíng)里是沒有投石機(jī)的,這玩意可是記載在我國(guó)書籍里的高科技產(chǎn)品,自然只有飽讀詩(shī)書的謀士才能造出來,完全沒有問題。

          看看謀士的三個(gè)重要技能:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          從左到右三個(gè)起始點(diǎn)分別是水圣、洪波、激浪。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          .

          水生萬物!主動(dòng)釋放配合齊射,任你八十甲也射成篩子,也可以跟在單挑隊(duì)友的旁邊加油助威,對(duì)面的武將會(huì)被煩到翻白眼,最后丟失閃避露出破綻。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          牙尖嘴利,罵起人來滔滔不絕,堵住對(duì)面的嘴,這個(gè)是范圍50的被動(dòng)沉默光環(huán),只要站在敵人旁邊,對(duì)面就放不出技能,永遠(yuǎn)有五秒cd,也可以跟在單挑隊(duì)友的旁邊,對(duì)敵手破口大罵,讓他放不出技能。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)是和上一個(gè)洪波對(duì)應(yīng)的被動(dòng)光環(huán),可以持續(xù)減少附近友軍的技能cd,翻譯過來就是在隊(duì)友身后催促他趕緊上,好好打,你的大招好厲害,再讓我看一次!!

          然后如果對(duì)面也來了個(gè)謀士,在用洪波技能罵你的隊(duì)友的話,這個(gè)技能就能幫你的隊(duì)友解圍,依靠自身觸發(fā)的短cd,解除隊(duì)友身上的強(qiáng)制沉默,詳情請(qǐng)看孔明對(duì)陣王司徒。

          接下來看看水系大佬的特殊技能:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          司馬仲達(dá)神技,升級(jí)版的洪波,范圍擴(kuò)大到了全圖,意味著只要這只老烏龜貓?jiān)诘貓D哪個(gè)旮旯里,你的全家就都說不出話來,必須要有個(gè)帶激流的跟在身邊安慰才能放出技能。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          臥龍先生的激浪和水圣被替掉了,上面這兩個(gè)技能的意思就是對(duì)面無處可躲,我就是要社保你,同時(shí)孔明保留了洪波技能,也能沉默對(duì)面。

          不過因?yàn)樗抉R懿的全圖沉默,孔明只要遇到司馬懿就放不出龍睛,如果是森林圖就會(huì)很難受。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          公瑾的洪波被換成了這個(gè),是個(gè)只有森林偵測(cè)的常駐被動(dòng),龍睛的弱化版,哎呦心痛。雖說孔明的龍睛是只能放一次的主動(dòng),但是持續(xù)三分鐘,只要把握好時(shí)機(jī)放,實(shí)際打起來也用不了幾分鐘。

          不過,在某些情況下無線持續(xù)時(shí)間的被動(dòng)確實(shí)比三分鐘的主動(dòng)好用。

          水系的花里胡哨技能就這些,其他的都是水系將領(lǐng)本身不會(huì)的水系特殊技能,都在別的系的遠(yuǎn)程武將身上,各位自己去找吧。

          接下來看水系通用技能樹:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          鎮(zhèn)靜 精準(zhǔn) 智謀 耐心 狡詐

          覺察 志遠(yuǎn)

          學(xué)識(shí) 直覺 慎斷 富足 明智

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          可以看到,水系不適合帶隊(duì)統(tǒng)軍,或者說只適合帶專業(yè)化的遠(yuǎn)程支援部隊(duì),而無法帶綜合型的部隊(duì),而全部技能里有統(tǒng)軍加成的就只有三個(gè):

          一個(gè)是中間右側(cè)的火系技能志遠(yuǎn),可以加統(tǒng)軍時(shí)的移動(dòng)范圍,這個(gè)可以用來單獨(dú)調(diào)動(dòng)一個(gè)水系部曲,帶著投石機(jī)和弓弩手來回飛奔,而不是單獨(dú)統(tǒng)軍用的能力。

          另一個(gè)是右上中間的木系技能耐心,圍城用的,自己玩很少用到,不用說了

          最后一個(gè)是左上中間的金系技能精準(zhǔn),統(tǒng)軍時(shí)加全隊(duì)射速,理論上可以有謀士帶著完全是遠(yuǎn)程的三只水系部隊(duì),通過支援的方式加入戰(zhàn)局,以此來吃這個(gè)統(tǒng)軍加成。

          但是,謀士的軍隊(duì)加成還是很多的,在括號(hào)中顯示(軍隊(duì))這樣字樣的是軍隊(duì)加成,是只要這個(gè)人在部隊(duì)里跟著就生效的,我們來看看都有哪些

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          左下方學(xué)識(shí)提升隊(duì)伍里的人物經(jīng)驗(yàn)獲取,左上鎮(zhèn)靜可以開啟夜戰(zhàn)。

          這里說明一下夜戰(zhàn)這東西,開啟夜戰(zhàn)的效果是減少地方的15士氣,同時(shí)對(duì)方的其他部隊(duì),如果隊(duì)伍里沒有會(huì)這個(gè)技能的人,就無法支援被夜戰(zhàn)的隊(duì)伍,類似于閃擊戰(zhàn),很好用。

          金系精準(zhǔn)加全軍遠(yuǎn)程破甲下方察覺減少被伏擊概率,正上智謀啟用投石機(jī)的火焰炸彈,同時(shí)還提供部隊(duì)在敵方領(lǐng)土的額外補(bǔ)給獲取,其實(shí)就說減少自己補(bǔ)給的消耗。

          配合水系屬性本身提供的額外補(bǔ)給,讓謀士可以跟在火將身后,讓部隊(duì)出入敵境不怎么消耗糧食,說明謀士擅長(zhǎng)安排后勤運(yùn)輸,是火將遠(yuǎn)征時(shí)必備的助手。

          可以看到,從左邊的水圣開始,跟隊(duì)技能非常好點(diǎn),而右上角那個(gè)獨(dú)立出來的是提升軍隊(duì)伏擊成功率,木系和火系將領(lǐng)也有那個(gè)技能點(diǎn),而且也比較好出,跟隊(duì)的策士不用著急往那邊跑,如果看到水圣的策士,就招過來跟隊(duì)練練,很不錯(cuò)。

          當(dāng)然,如果碰到中間洪波起始的策士也可以拿出來跟隊(duì),因?yàn)楦?duì)加成和部曲加成是都需要的,相對(duì)左下角的那個(gè)加人物經(jīng)驗(yàn)的跟隊(duì)技能就沒那么重要了。

          下面是單獨(dú)的部曲加成,和軍隊(duì)加成重合度很高,是專門為中間洪波起始點(diǎn)的策士準(zhǔn)備的,可以和大部分軍隊(duì)加成一起點(diǎn)出來。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這里可以看到,水系的部曲加成只有一個(gè)是對(duì)屬性有實(shí)際增益的,就是正下方的慎斷,可以提升25%的遠(yuǎn)程殺傷,配合左上中間的金系技能精準(zhǔn)的跟隊(duì)加成,提供了很多遠(yuǎn)程傷害。

          而水系對(duì)部曲最直接的數(shù)據(jù)加成還有一條就是水屬性本身的彈藥量加成,讓遠(yuǎn)程輸出成倍上翻。

          而謀士其他對(duì)部曲的加成,主要體現(xiàn)在特殊能力的提供上

          左上的火箭,正上的火焰投石機(jī),都是特別實(shí)用的東西。

          中間左側(cè)的森林適應(yīng)不用說,上面提過了。

          右上提供的部曲先鋒部署,騷的不行,不知道你們有沒有試過投石機(jī)騎到對(duì)面背后,在對(duì)方反應(yīng)過來之前一通短距離亂砸,精準(zhǔn)無誤還不會(huì)被第一時(shí)間反擊。

          同時(shí),這個(gè)狡詐木系和火系都能點(diǎn),你可以全軍先鋒部署,一秒騎臉,甚至可以攔截對(duì)面從身后過來的援軍,神出鬼沒,無影無形,是不是鬼謀妙計(jì)?

          通過這些對(duì)軍隊(duì)能力的加成來看,水系謀士頭腦明晰,好謀善斷,又精通軍隊(duì)后勤的管理,可以說大部分情況下都少不了一個(gè)謀士跟隊(duì),而如果想要超遠(yuǎn)距離長(zhǎng)征,可以試試一個(gè)火帶兩個(gè)水,都點(diǎn)出正上方的智謀,配合水屬性自帶的補(bǔ)給加成,可以在敵方領(lǐng)地里如入無人之境。

          補(bǔ)給是什么?我有木牛流馬~

          蜀道之難,難于上青天。沒有孔明,怎么出祁山?

          然后看看蹲家技能:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          謀士的蹲家很全面,雖然少,但都是實(shí)用類的,主要是只有一個(gè)三大佬類的技能,也就是中間正下方的慎斷,成為三大佬可以增加貿(mào)易槽位。

          可以說,除非你想玩全天下其樂融融做生意的玩法,不然讓謀士去當(dāng)三大佬也沒什么用,還是土系三大佬給力。

          這也說明,這些謀士并擅長(zhǎng)去成為政客,而更加擅長(zhǎng)為那些政客出謀劃策,解決它們的問題。

          來看看蹲家加成,有右下角兩個(gè)解鎖差事的的技能,分別是木系富足解鎖后勤,水系的明智解鎖舉孝廉。

          木系后勤就是往前線要塞運(yùn)糧食儲(chǔ)備用的,同時(shí)謀士成為【戰(zhàn)術(shù)家】還可以解鎖差事積積極囤糧,消耗本地郡國(guó)糧產(chǎn)量,加快本地部隊(duì)的補(bǔ)給,可以說有這兩個(gè)差事,更加說明了謀士的后勤先鋒屬性。

          而舉孝廉這個(gè)差事,是反腐反貪的先鋒。我看不少小伙伴都在不知不覺中被陣營(yíng)里的腐敗搞得請(qǐng)困潦倒,在各位有能力建立起全境的公府建筑網(wǎng)之前,派幾個(gè)學(xué)了這個(gè)技能的人去當(dāng)差,再派兩個(gè)學(xué)會(huì)堅(jiān)定技能的去反貪,就可以保證一兩個(gè)集中經(jīng)濟(jì)省份清風(fēng)滿地,把收入如實(shí)上繳了。

          技能樹里有明智這個(gè)技能的分別是水、木二系,選賢舉能,眼光超群。

          而另外那個(gè)解鎖反貪差事的堅(jiān)定技能,則是土和金兩系,兩個(gè)適合當(dāng)官員的屬性。

          最后看看太守加成,謀士左下角兩個(gè)分別是加工商產(chǎn)值的提產(chǎn)技能,和金系一樣。

          但是水系太守沒有金系太守的公共秩序加成,所以雖然謀士可以和金系一樣,為太守郡國(guó)提產(chǎn),卻不是最適合當(dāng)提產(chǎn)太守的。相比之下,謀士在郡國(guó)里當(dāng)差,自帶有促商差事,可以大量提升商業(yè)產(chǎn)值,遠(yuǎn)比當(dāng)太守合算。

          而右下角兩個(gè)技能分別是種田產(chǎn)5糧食,和增加城鎮(zhèn)儲(chǔ)備。

          這邊則是木系太守的專長(zhǎng),硬拿去比的話也比不過木系太守,畢竟人家有專門的木系技能信任,可以提升農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,而謀士只能產(chǎn)糧。

          簡(jiǎn)單的說,水系太守可以在沒有找到合適的木系和金系,也就是農(nóng)業(yè)和商業(yè)城的太守之前,暫時(shí)管理。最完美的專業(yè)化郡國(guó),還是由兩個(gè)專業(yè)系列的太守區(qū)當(dāng)吧。

          謀士,還是更適合跟隊(duì)管理軍隊(duì)后勤,或者是發(fā)放到城里當(dāng)差提產(chǎn),最擅長(zhǎng)的是下基層體恤民情而不是坐辦公室。

          總結(jié)一下,哪里需要你,你就到哪里。前線最適合跟隊(duì)帶遠(yuǎn)程提供軍隊(duì)補(bǔ)給,后方蹲家最適合當(dāng)去當(dāng)差解決經(jīng)濟(jì)難題,在沒有合適的專業(yè)太守之前,可以在任何郡國(guó)擔(dān)任臨時(shí)太守。

          同時(shí),也是適合去當(dāng)間諜的材料。

          水系

          最后我們看看最專業(yè)的三大佬將領(lǐng),當(dāng)你的三大佬都是優(yōu)秀的土系將領(lǐng)時(shí),你的派系滿意度將會(huì)爆炸。畢竟土系的解釋是權(quán)威,在威名遠(yuǎn)揚(yáng)的三大佬手下做事自然小弟也覺得自己很給力,開心的一批。

          同時(shí),各種書籍類的人物配件也有很多是加權(quán)威和三大佬加成,證明讀書確實(shí)有助于管理國(guó)家事務(wù)。

          而土系人物的另一個(gè)定位,大家都知道它是指揮官,可以給部隊(duì)加士氣。然鵝我們?nèi)タ赐料祵傩缘募映?/p>

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這個(gè)加成不是我方部曲嗎?也就是只有它帶隊(duì)的部曲才有額外士氣,說好的全軍士氣呢?別著急,我們先看看土系的三個(gè)技能,來理解一下土系將領(lǐng)這個(gè)指揮官的稱號(hào)是哪里來的。

          從左到右,土系的三個(gè)起始重要技能分別是磐石、天侶和堅(jiān)土。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          主動(dòng)范圍技能,遠(yuǎn)程格擋王八殼,但最重要的是下面那個(gè)緑字,翻譯過來就是不準(zhǔn)跑!都給老子挺住!!!持續(xù)時(shí)間30秒,想想就刺激,看到自己全線閃白馬上就要連鎖大潰敗的時(shí)候趕緊到人群中間放一個(gè),再讓兵線狗30秒,也許側(cè)翼就突破了呢~

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這是被動(dòng)光環(huán),增加基礎(chǔ)士氣10點(diǎn),同時(shí)加移速。不只可以在步兵陣地后面提供士氣,最重要的是可以帶著馬刀騎和火將一起沖,全近戰(zhàn)騎兵連隊(duì)就指著這家伙帶著的馬刀抗線了。

          沒錯(cuò),土系竟然是全騎隊(duì)里面的關(guān)鍵,是個(gè)騎兵指揮官。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          堅(jiān)土,也是主動(dòng)范圍加成,沖鋒抗性和閃避都是不用看的,最重要的是下面也有一個(gè)不潰。

          想想,和上面的磐石輪流放,馬上就要崩潰的陣線可以再拖一分鐘,甚至可以神勇的戰(zhàn)斗到最后一兵一卒,這指揮官當(dāng)?shù)?,全家心甘情愿給他當(dāng)炮灰可還行。

          同樣,帶著勇猛無雙的馬刀騎,只要不去沖鋒,抗著長(zhǎng)槍兵甚至能抗到側(cè)翼騎兵戰(zhàn)打贏,騎兵再繞到長(zhǎng)槍兵背后背刺都不潰敗,全騎隊(duì)中流砥柱非他莫屬。

          然后我們看看傳奇大佬們的高級(jí)技能。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          備備的堅(jiān)土換成了鼓舞,犧牲了肉度提升了輸出,很奇怪,但是不潰還在,就是范圍變小了,更是適合人數(shù)比較少,偏向進(jìn)攻性的馬刀騎帶隊(duì)。因?yàn)閷?duì)于騎兵,要打騎兵戰(zhàn)的時(shí)候肯定是的對(duì)沖,這個(gè)時(shí)候沖鋒抗性不觸發(fā),所以堅(jiān)土對(duì)馬刀的增益有限,反倒是這邊的鼓舞稍微加了點(diǎn)攻速,稍微有用點(diǎn)。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          曹老板的磐石被換成了這個(gè)東西,和司馬懿的升級(jí)版洪波,也就是湍流的效果完全相生相克。這邊這個(gè)是水系激浪的范圍升級(jí)版,雖然減cd效果沒有激浪那么明顯,但是范圍是全圖的。

          如果配合仲達(dá),可以達(dá)到自己家武將cd轉(zhuǎn)的飛快,對(duì)面武將永遠(yuǎn)沉默的效果。

          但是如果兩個(gè)人作為對(duì)手出現(xiàn)在兩邊,就會(huì)互相廢一個(gè)技能,原來真的只有曹老板能鎮(zhèn)住仲達(dá)公啊。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          椰果大王袁本初!這個(gè)最NB的怎么就你有!!!150范圍的大士氣光環(huán)!基礎(chǔ)士氣+50。完美克制江東小霸王的一聲吼!前提是必須要在部隊(duì)旁邊掛機(jī),不能陷入近戰(zhàn)。果然是四世三公的袁家大少,就是給力。

          土系特殊技能好少啊,和水系一樣省時(shí)間,下面我們看看土系的通用技能樹吧。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          敏捷、熾烈、哲思、熱枕覺察

          屈伸、鎮(zhèn)靜

          聰穎自尊、高尚、理解、堅(jiān)定

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          統(tǒng)軍加成3個(gè)

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          分別是左上敏捷進(jìn)攻士氣+10,正上哲思防御士氣+10以及中間左側(cè)屈伸補(bǔ)員+5。

          非常標(biāo)準(zhǔn)的指揮時(shí)士氣加成和補(bǔ)員加成,可以指揮部隊(duì)連續(xù)作戰(zhàn),加上本身的三個(gè)重要技能的部隊(duì)增益,非常適合統(tǒng)帥軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。

          然而并沒有在部隊(duì)移動(dòng)時(shí)的加成,相應(yīng)的在敵方領(lǐng)土內(nèi)和己方領(lǐng)土內(nèi),也沒有額外的指揮士氣加成??梢哉f,可以率軍一戰(zhàn),卻并不是最完美的將才,只能說是一個(gè)局部戰(zhàn)斗的指揮官。

          韓信點(diǎn)兵的故事,我相信大家都聽說過。

          一日,劉邦與韓信討論行軍打仗之法,談到各位將軍帶兵的風(fēng)格和長(zhǎng)短。

          漢王突然問韓信,“我能夠帶多少兵馬?”

          韓信回答:“陛下統(tǒng)兵不過十萬。”

          漢王問韓信:“你怎么呢?”

          韓信矜然說:“多多益善。”

          我們來分析一下,劉邦其實(shí)就是個(gè)土屬性的指揮官,雖可將千軍,但專長(zhǎng)還是管理國(guó)家。

          而韓信,則更偏向木系大將,其徐如林,多多益善,可馭萬馬于鼓掌之間。

          再看看軍隊(duì)跟隊(duì)加成:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          右上角的三個(gè),少兒實(shí)用,覺察減少被伏擊概率,熱枕加全隊(duì)近戰(zhàn)破甲,鎮(zhèn)靜開夜戰(zhàn),是土金和水系里的三個(gè)不錯(cuò)的跟隊(duì)加成。不過除了水系的夜戰(zhàn),其他的倒是沒有多重要,可以不點(diǎn)。

          土系跟隊(duì)主要是為了給全騎隊(duì)開夜戰(zhàn),不但可以主動(dòng)夜戰(zhàn)對(duì)面扎堆的部隊(duì)然后逃跑,還可以在自己的步軍旁邊支援,防止對(duì)方夜戰(zhàn)自己的步軍,在功能性上,它是全騎隊(duì)不可或缺的跟隊(duì)。而它的三個(gè)重要技能,則也讓它成為了步軍里面很受歡迎的壓陣型跟隊(duì),總之怎么配這東西的技能都很有用。但是提到它自己的戰(zhàn)斗力就很捉急了,容易成為對(duì)面木系攻擊的重點(diǎn)目標(biāo),最好把接受單挑關(guān)掉。

          之后看看部曲加成:

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          有點(diǎn)分散,不過其實(shí)路徑上的都是跟隊(duì)或指揮必須點(diǎn)的技能,所以只要起始是中央位置的技能,就能在六級(jí)點(diǎn)全。而提供的加成也完全是為帶隊(duì)馬刀騎準(zhǔn)備的。

          右上角敏捷25%提速,熾烈25點(diǎn)沖鋒右上森林飆車馬刀騎。

          正下方這個(gè)最厲害,部曲近戰(zhàn)騎兵加20遠(yuǎn)程格擋,配合馬刀騎自帶的盾牌尺寸,正面遠(yuǎn)程基本射不掉血,而坐下中間的自尊是開啟訓(xùn)練有素,讓土系帶隊(duì)的部隊(duì)士氣更穩(wěn)定,也是實(shí)用系的部曲加成。

          而看完了這些,仔細(xì)想一想,好想有個(gè)派系很虎b的,老大是土系卻可以招帶盾的沖騎,配合這個(gè)技能樹的點(diǎn)法簡(jiǎn)直無敵!

          沒錯(cuò)!曹老板!重裝虎豹騎又肉沖鋒又高!曹老板本人帶六隊(duì)重裝虎豹騎天下無敵,就是跑的慢點(diǎn)。

          總結(jié)土系軍事能力,部隊(duì)的中流砥柱,既可以擔(dān)任部隊(duì)統(tǒng)帥,又可以跟隊(duì)壓陣,有一個(gè)全技能全軍的的土系將領(lǐng)跟隊(duì),在所有配置里都可以承擔(dān)完美的肉盾職責(zé),受到各種類型配兵歡迎,就是自己本身戰(zhàn)斗力不行,需要保護(hù)一下。

          不過,在軍事能力的專業(yè)化精通上,和金系將領(lǐng)一樣只是作為專業(yè)部隊(duì)的輔助構(gòu)成存在。不過金系將領(lǐng)更偏向個(gè)人能力,而土系將領(lǐng)更偏向指揮能力。

          然后我們?cè)倏纯赐料祵I(yè)的蹲家系列。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          一共有六個(gè),雖說是蹲家專長(zhǎng),但是土系更適合差事和當(dāng)大佬,而不是去做太守。

          所以我們先看看它的太守能力,一共是兩個(gè),左下聰穎減少城市建筑維護(hù)費(fèi),建筑維護(hù)費(fèi)的大頭是工商業(yè)的百分比加成建筑,公府序列的廉政建筑,還有軍武序列的要塞建筑上,加起來最多也就三五百塊維護(hù),沒有必要為了省這一百塊左右的維護(hù)費(fèi)而舍棄金系太守或者水系太守的工商業(yè)提產(chǎn)。

          而另一邊,右下角的堅(jiān)定增加管理地區(qū)的秩序,這個(gè)技能金系太守也有,所以金系才是工商省份完美的太守。

          然后看看土系能干的差事。

          作為一種非常標(biāo)準(zhǔn)的官吏,這些家伙的初始差事是收稅,增加50%的農(nóng)業(yè)收入,開局非常好用的差事。

          然后通過右下角兩個(gè)技能,一個(gè)是金系的理解獲得助工差事,增加30%工業(yè)產(chǎn)出,在礦城工具城很好用。另一個(gè)是反腐倡廉,反貪先鋒。在廉政公署成片造出來之前,這玩意非常的頂。

          可以說土系是稅務(wù)官,是監(jiān)工,是稽查員,當(dāng)差能力很實(shí)用,很好用。

          而說說土系最強(qiáng)的三大佬能力。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這四個(gè)技能是從各個(gè)系里搜集過來的三大佬加成技能,除了水系里面那個(gè)+1貿(mào)易槽之外全齊了。

          再加上土屬性自帶的技能,以及土系大眾臉最多的稱謂官吏提供的三大佬加成。

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          這六個(gè),各位自己算算,如果你的君主,儲(chǔ)君,丞相全是這種加成的土系大佬,再每人上一本自己想要的三大佬書籍,比如下面這本很普通的黃石公三略~

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          或者再下面這個(gè)國(guó)語(yǔ):

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          請(qǐng)?jiān)徫覜]搞出來更神奇的寶書,不過光是上面這兩部書如果能湊個(gè)三本就已經(jīng)很強(qiáng)了。

          這些加成你們自己翻個(gè)三倍算算,傳奇領(lǐng)袖加成?那是什么東西???湊齊土系三大佬,后期全是大眾臉也照樣吃喝不愁~

          總結(jié),土系是足夠優(yōu)秀的指揮官,但更是治理國(guó)家的重要人才。培養(yǎng)優(yōu)秀的官吏士族才是國(guó)家富強(qiáng)的關(guān)鍵!說的我都想開新檔了,如果大佬后代生不出來土系的,那就用閨女去拐來一個(gè)繼承大統(tǒng),稱王之后還要有個(gè)土系丞相,加成湊出來之后不愁吃穿不愁打架,手下還天天笑意盈盈的給你打工,何樂而不為呢?

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

        三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)五行將領(lǐng)技能樹定位及觸發(fā)方法圖文詳解 武將界面

          大家拿去看吧,簡(jiǎn)單明了的能力表。