索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 17:01:38作者:未知
刺激戰(zhàn)場第一人稱遭遇戰(zhàn)怎么打。刺激戰(zhàn)場第一人稱遭遇戰(zhàn)攻略。在刺激戰(zhàn)場的第一人稱中,由于視角的變化,難以發(fā)現(xiàn)敵人,或者難以確認敵人是否已經(jīng)身亡。今天就帶來第一人稱遭遇戰(zhàn)打法,一起來看看吧
在第一人稱模式中,客觀來說敵我視野幾乎是對等的:如果對手的視野中能看到你,排除其他因素,只要我們的視野角度是朝向?qū)κ址较虻?,那我們也是可以看到對手?當然能看到并不不代表我們可以從信息量龐大的畫面中發(fā)現(xiàn)對手,因為這不僅考驗玩家的反應(yīng),還有一定的視力要求。因此如果不能及時從屏幕上找到對手,那么此時從主觀的角度來說我們的視野是不對等的!
房區(qū)因為建筑大小不一,地形極為復(fù)雜,在遭受攻擊時我們可以輕松分辨對手的方向,但卻不能及時判定對手詳細的位置。所以我們需要平衡這一優(yōu)劣勢讓敵我雙方重新進入起跑線!
讓視野優(yōu)劣勢歸零
我們首先要了解第一人稱模式中的視野變動。首先第三人稱模式下視野不對等的機制基本已經(jīng)不存在,也就是上面說到的客觀上的視野對等。同理,對手能夠開槍攻擊我們,那么我們也是可以攻擊到對手的。而唯一的難點就是我們能否夠在第一時間確認對手的方向和位置。大多數(shù)情況下,想要在遭受攻擊第一時間找到對手,難度很大。
在第一人稱模式中,排除其他影響,往往事先發(fā)現(xiàn)對手的一方可以更快瞄準對手射擊從而對戰(zhàn)先機。而反應(yīng)慢或是無法及時找到攻擊自己對手,就很容易在這場遭遇戰(zhàn)中被對手擊倒。所以,我們在受到攻擊的同時即便能夠確認對手方向,但若無法第一時間發(fā)現(xiàn)對手準確的位置,那就需要快速逃至最近的掩體,避免對手造成后續(xù)的傷害。
當然對手知道我們的藏身之地,而我們不知道對手的確切位置,相對而言此時的視野也是不對等的。那我們就需要通過自身一系列動作來彌補這個劣勢!如何操作呢?
轉(zhuǎn)移位置,更換掩體。雖說我們需要通過其他方式來確認對手位置,但對手卻也丟失我們的位置信息,借此歸零敵我雙方的視野優(yōu)劣勢,并讓我們站在“同一起跑線上”。
如下兩個選項:
1. 我們快速撤離到掩體后躲避(對手知道我們在掩體后,而我們能夠確定對手大致方向,不知道準確位置)
2. 快速撤離并并遠離之前的掩體,繞向其他掩體(敵我雙方都不知道對方的位置,但我們能夠確定對手大致方向)
毫無疑問大家都會選擇第2項,到這里基本大家也能夠理解視野歸零的概念。
總結(jié)
通俗來說敵我雙方原本的視野是55開,而對手先看到我,而我因為遭受攻擊無法靜止觀察對手確切位置,此時敵我視野就是73開。那我們之后要做的就是轉(zhuǎn)移位置讓毒死后丟失我們的視野,再次讓敵我視野回歸到55開上,這樣回到同樣起點之后我們的勝算也就回來了。