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      1. 全面戰(zhàn)爭三國聯(lián)機模式玩法分享 全戰(zhàn)三國多人戰(zhàn)斗模式怎么玩

        更新時間:2022-03-26 17:10:32作者:佚名

        全面戰(zhàn)爭三國聯(lián)機模式玩法分享 全戰(zhàn)三國多人戰(zhàn)斗模式怎么玩

          全戰(zhàn)三國多人戰(zhàn)斗模式怎么玩?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國聯(lián)機模式玩法分享,需要的朋友還不快進來看看。

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          聯(lián)機模式玩法分享

          1.武將與部隊分離

          第一點也是最重要的一點。

          最初我認(rèn)為三戰(zhàn)的演義模式與戰(zhàn)錘全戰(zhàn)是有共通之處的,都應(yīng)該是強大的單體英雄帶領(lǐng)部隊作戰(zhàn),武將擁有左右戰(zhàn)局的能力但是必須與手下的部隊通力合作才能取得勝利。

          戰(zhàn)錘全戰(zhàn)便是依靠這一點并憑借自身極其豐富的內(nèi)容造就了全面戰(zhàn)爭有史以來最具可玩性的多人對戰(zhàn)。

          但是三國全戰(zhàn)卻告訴我“你想錯了”,演義模式中將領(lǐng)與部隊幾乎是完全脫離的,步兵和射手無法對1500塊的高等級武將造成任何威脅,昂貴的高級騎兵雖有一戰(zhàn)之力但也是收效甚微。

          這一點直接導(dǎo)致絕大部分兵種變成了無關(guān)緊要的啦啦隊,既不能殺傷敵方武將也不能保護我方武將,勝負(fù)只看你的武將選擇。

          苛刻的武將戰(zhàn)力要求不僅大大限制了武將選擇的多樣性,也讓自身戰(zhàn)斗力低下?lián)Q取強化部隊能力的軍師類將領(lǐng)變成了**。

          只要你的武將不如對手強勢,那你就等于輸了,什么戰(zhàn)術(shù)什么操作都不管用。想要贏?不好意思打不過請加入,但是場場克隆人大戰(zhàn)顯然沒有任何趣味可言。

          還記得以前對戰(zhàn)玩家們最愛干的就是爭論各個兵種的強弱,如今他們變得無足輕重在我看來真的是個很嚴(yán)重的問題。

          自定義測試許褚+關(guān)羽暴打12隊乾天衛(wèi)軍+2個白給諸葛亮,后者的價格是前者的數(shù)倍。

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          2.對戰(zhàn)中派系選擇被取消

          這一點也許不算是公認(rèn)的問題,但我個人認(rèn)為少了派系的限制后人與人斗的樂趣大打折扣。

          歷代全面戰(zhàn)爭的對戰(zhàn)中猜兵表都是一個極其重要的環(huán)節(jié)。你需要預(yù)判對手的軍隊組成,靠這一點來盡量使自己的軍隊無懈可擊。

          相信參與過網(wǎng)戰(zhàn)的玩家都深有體會,第一次憑借經(jīng)驗猜中對手軍表并以此取勝后的心情真可謂欣喜若狂,滿腦子運籌帷幄、盡在掌控之類的字眼。

          而到了這一代全戰(zhàn)派系選擇被取消...玩家從此以后沒有任何辦法在賽前預(yù)判對手的軍隊組成,配兵全靠抓瞎,將領(lǐng)只選濫強,沒有規(guī)則,沒有考量,沒有博弈。

          不得不說這是網(wǎng)戰(zhàn)玩家的一大損失。

          3.不同武將能力的差距過大,也就是極度不平衡

          因為第一條和第二條的問題使得武將之間的不平衡問題更具破壞性...一來小兵沒P用所以一定要選最變態(tài)最強勢的武將,二來沒有了派系限制你想選啥就選啥,所以熟悉套路之后人人都是那幾個武將你來我往,沒有任何規(guī)則加以限制。

          下面我會挨個介紹在排位戰(zhàn)中最強勢的幾位武將,不僅能力極為變態(tài),設(shè)計理念也讓人摸不著頭腦。

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          三國第一猛將許褚的傳說在CA手下成真了!這位大爺乃是排位戰(zhàn)中名至實歸的第一扛把子。

          被動技能給你的所有將領(lǐng)+50%傷害抗性,龜龜...混沌賜福都沒您能耐大

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          主動技能,介紹已經(jīng)寫得夠清楚了,我將其戲稱為九倍界王拳...

          激活之后永久生效,破甲殺傷達到2.8W,大概就是賽亞人打地球人的感覺

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          第二位爺,我突然覺得給他們分名次沒啥必要..就好像比蠢是沒有意義的...

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          被動技能,簡而言之這個技能就是告訴你開局請送兵,送個幾隊兵大爺我給你手下的所有部隊在夢里換上一批全新美式裝備,讓他們相信自己是無敵的!打起仗來無所畏懼!射手更比屠夫勇!民兵賽過混沌卵!

          總結(jié)就是CA的天才設(shè)計,在RTS中鼓勵玩家主動送掉部隊使自己身處劣勢來取得優(yōu)勢的操作鄙人真是聞所未聞。

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          萬一以后有個比賽雙方互相使出送兵大法,一邊爭先恐后地送兵一邊大喊誰優(yōu)勢誰孫子...想必定是畫美不看。

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          雖然本身是個弱雞,但其能力實在令人無語

          被動技能,總結(jié)起來全屏永久沉默。說實話我第一次見到此技整個人都是震驚的,原以為這是只會在單機rpg游戲里面見到的技能...原以為稍微長點心眼的開發(fā)者都不會做出如此粗暴的能力...原以為....算了,反正CA就是做出來了。

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          不過友善提示一句,如果你攜帶一個能提供減少技能cd光環(huán)的軍師將領(lǐng),那么你就算在其影響之下也能有1秒的空檔施放技能...

          然而問題又來了,我之前提到過這個游戲已經(jīng)完全消滅了你預(yù)判對手軍隊組成的手段,所以你壓根不知道對面到底帶沒帶司馬懿。如果你想通過軍師反制司馬懿,萬一對手沒帶,那你就相當(dāng)于帶了個沒卵用的武將,搬起石頭砸自己腳..

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          閹人張翼德lei了,想必第一次被他陰到的人內(nèi)心都是崩潰的。不僅技能強力,更有免疫疲勞的部曲被動技能,配合玉龍軍使用,中招者皆是有去無回。

          免疫疲勞這個技能是全部曲都繼承的,CA十分睿智地沒有寫明部曲會繼承帶隊武將的哪些技能...這點對史實模式影響非常大。其他武將的部曲不行,只有自己部曲那6隊繼承。

          第一次看到這個技能時我的感受是:這個多人對戰(zhàn)開發(fā),我上我也行。

          不知道該如何吐槽,只能說這個技能太演義了!之前玩家們?yōu)榱舜驌魯耻娛繗饪芍^煞費苦心,騎兵沖弓箭射炮兵砸,好生辛苦。CA看罷大腿一拍表示“我們有更好的辦法!”你問我這是什么?我只能故作神秘地說一句“magic”。

          來自亞空間的邪神咆哮,聞?wù)邿o不作鳥獸散...

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          值得一提的是,現(xiàn)在張飛在對戰(zhàn)中非常容易針對,有不少武將具有穩(wěn)固士氣的手段,且張飛自身十分脆弱,容易白給。但其技能仍然十分有威懾力,不可小覷,若是沒有防備,白給的就是你了。

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          小霸王登場

          看了上面的張飛,你可能覺得這個技能是小巫見大巫了,直接少了一半?你怎么回事,小兄弟?

          說實話我第一次見到這個技能也沒當(dāng)回事,有一種“邪神咆哮都體驗過的男人,這玩意根本不用放在眼里!”的feel。

          但是CA又一次證明了我的幼稚...沒錯!我們是會做平衡的!這個技能你別看它數(shù)值比起張飛少了一半,它的持續(xù)時間可是永久的呢!

          得知真相的我無言以對,我看了看屏幕中一眾士氣上限都沒超過50的武將和士兵們,頓時心中生起悲戚之情...畢竟在戰(zhàn)斗中滿血逃跑一整場實在是太丟人了...

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          伊露Iru補充:伯符有多恐怖

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          可憐無助的萌新被伯符糊臉放吼

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          可憐無助的萌新機智地放出士氣反制技

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          時限過后被吼到的五隊兵原地嚇跑,包括甘寧、馬騰、韓遂三將 ╮(╯▽╰)╭

          最后給二爺一個面子,上榜并不是因為技能特別變態(tài),只是自身屬性夠強力,可以說是木系除許褚之外最強的武將了,變態(tài)移速和沖鋒加成,技能強力,不負(fù)地球人武圣之名。

          奈何東漢末年高達橫行,故只能屈居末尾了。

          以上六位神仙可以說是目前網(wǎng)戰(zhàn)的全部可選武將了...你想要保證勝率就至少要選擇其中之二,其他武將的強度我個人認(rèn)為是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上這六位。有不同意見的也可以詳細(xì)介紹一下其他武將的過人之處,盡管我并不抱希望

          簡直就像置你于桃園之中卻不許你嘗盡其中鮮美一般,幾十個武將可堪一用的只有寥寥數(shù)人...成何體統(tǒng)?

          發(fā)售之前滿腦子匡扶漢室替天行道想入非非如此這般,到頭來卻只能在這幅光景面前唏噓不已。

          定身可能在三國里沒用,因為射手射將軍沒傷害,步兵圍上去也是白給...要決出勝負(fù)只能靠你自己的武將上去肉搏,定身的作用被無限縮小。而且更重要的是火系武將在肉搏中劣勢巨大,血量士氣實在太低,只有技能變態(tài)到如張飛孫策那樣才有人用,如果呂布的屬性跟其他火系武將差不太多,那應(yīng)該也是個白給奇?zhèn)b。

          演義模式已是一片狼藉,禍不單行的是史實模式可能也好不到哪去...

          我對史實模式涉獵不多,但是僅從短暫的交手中就能明顯看出問題了。

          下圖是一張史實模式對戰(zhàn)鄭姜將衛(wèi)的殺敵數(shù),老實說我自己看到都有點難以置信...雖然是由羅賓大佬操刀,但這個殺傷力已經(jīng)很能說明問題了...

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          推測可能出現(xiàn)的問題有:

          1.部曲繼承帶隊武將的部分技能,導(dǎo)致某些武將過于強勢。鄭姜就是個很好的例子,自身免疫疲勞使得手下的騎兵全員圣杯,再加上騎兵本就屬于強勢兵種,進一步削弱了其他兵種的存在感。

          2.可復(fù)選武將,不知如何評價,CA可能對克隆人大戰(zhàn)有些特殊的情懷吧...

          3.兵種之間的不平衡,因為演義模式下小兵們都處于一個“大家都是白給俠,就留個面子別分高下”的狀態(tài)。但是到了史實模式這個問題就又變得重要了。

          我目前已經(jīng)得知了950的虎豹騎打不過750的雇傭騎兵...也許有人想說江東鐵騎天下第一,但我懷疑CA還有更多“嚴(yán)肅考據(jù)歷史”的驚喜在等著我...

          我都懷疑CA是真的有意鼓勵玩家使用白給戰(zhàn)術(shù)了…不僅對戰(zhàn)里面有張遼白給流,現(xiàn)在連戰(zhàn)役里最出名的戰(zhàn)術(shù)都是劉備白給流…合著這游戲是一個飽含諧星氣息的白給演義。