索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 17:10:35作者:佚名
刺激戰(zhàn)場有哪些錯誤習(xí)慣。刺激戰(zhàn)場常見壞習(xí)慣。我們常說細(xì)節(jié)決定成敗,在游戲中,槍法固然是勝負(fù)的關(guān)鍵要素,但是一些細(xì)節(jié)也是能決定最終成敗的原因之一。所以我們今天來談一些刺激戰(zhàn)場中常見的錯誤習(xí)慣。
藥和配件?多多益善
說到背包里的物資,很多玩家都遇到過物品取舍艱難時候,所以如何決定自身物品數(shù)量非常關(guān)鍵。首先要對新手玩家說到的就是,在設(shè)置里面關(guān)閉自動拾取的按鍵。藥品配件并非越多越好,同樣配件也是,之前就遇到過舔盒子發(fā)現(xiàn)里面有三個八倍、12個急救包的情況……請問,變成盒子的你還能用么?
支援?先搜為敬!
這點(diǎn)在前中期尤為明顯,個別玩家往往將自身的裝備看得極為重要,多排情況下總是特立獨(dú)行,即便隊友遇到敵人也會選擇優(yōu)先搜完周圍資源。而在刺激戰(zhàn)場中局勢變化莫測,有可能你只慢那么一丟丟你的隊友就會被對手補(bǔ)掉。而單人在多排里吃雞難度相比也不用過分多說。
模糊報點(diǎn)
“我看到人了!”“左邊有人”“右邊有人”“前面有人”“后面有人”!煩請你的左右前后是以什么為參照?房子還是自己?這種報點(diǎn)不僅不能為隊伍提供有效信息,還極容易導(dǎo)致隊友的慌亂。一定要借助屏幕上方的方向刻度來精準(zhǔn)報點(diǎn),隊友不僅可以快速受到信息,還能快速做出應(yīng)對策略。
開槍間隙必?fù)Q彈
強(qiáng)迫癥?其實(shí)并沒有所謂的強(qiáng)迫癥!一切不過是習(xí)慣罷了!很多時候,尤其是在多排模式中,很多玩家總是擊倒一人為節(jié)奏開始換彈,而此時很容易遭受對手隊友的攻擊而毫無還手之力。所以要做到以一打多,那么這種換彈習(xí)慣必須改掉。
無戰(zhàn)術(shù)見人就打
見到人同時需要判斷現(xiàn)在所處情況,是否決賽圈,是多人還是單人,情況不同我們的開槍后帶來的結(jié)果是截然不同的。如果處于決賽圈貿(mào)然開槍,即便你能擊倒你視野內(nèi)敵人,但視野外的敵人則基本確定了你的位置,多排模式更是如此,稍不留神就暴露整個隊伍。就問大家一人開槍,全隊倒霉的情況遇見得還少么?
不重視載具
載具在現(xiàn)版本中得到了極大的加強(qiáng),在勻速行進(jìn)下的載具想要打下車內(nèi)的敵人難度非常高,因而在游戲中不論前中期的跑圈,還是后期的決賽圈,載具的作用否非常大。尤其是在決賽圈,如果處于平原區(qū)域,打爆載具還能為我們充當(dāng)掩體,前期跑毒,后期掩體,兩全其美。最重要的時在游戲房區(qū)或其他位置卡點(diǎn)時,載具亂放很容易被對手針對性的放氣,打車胎,所以要想借助載具的優(yōu)勢,保護(hù)好載具也是非常有必要的。
以上這些只是列舉玩家中較為常見壞習(xí)慣,這些習(xí)慣不僅影響游戲體驗(yàn),更是我們上分的絆腳石,只要我們多多注重細(xì)節(jié)問題,吃雞似乎也并未想象中那么難!