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      1. G胖重拳出擊!Steam價格暴漲450%!低價區(qū)慘遭屠戮!暴打窮哥們!

        更新時間:2022-10-30 12:11:28作者:智慧百科

        G胖重拳出擊!Steam價格暴漲450%!低價區(qū)慘遭屠戮!暴打窮哥們!

        最近,

        G胖終于又對窮哥們落下了制裁的鐵拳

        10月25日,周二,晴

        但無論是對精神土耳其人、精神阿根廷人

        還是真· 阿根廷和土耳其玩家來說

        這一天都是無比黑暗的一天

        正如一位推特網(wǎng)友所說:

        此刻第三世界正在哭泣


        這事兒還是要從Steam低價區(qū)說起

        眾所周知,

        Steam針對不同國家的情況,

        給到游戲廠商的定價策略是不一樣的

        其中最出名的就是土耳其,俄羅斯,阿根廷這幾個低價區(qū)

        土耳其和阿根廷是由于經(jīng)濟不景氣,

        G胖就用低價的價格策略來培養(yǎng)玩家的正版消費習慣,

        老毛子有別的原因,下文有解釋。

        先說土區(qū)和阿區(qū),

        由于世界各地的收入水平、消費能力天差地別,

        強行要求這幫第三世界的窮哥們與發(fā)達國家眾生平等顯然不大現(xiàn)實


        哪怕V社再不做人,

        讓這幫窮哥們動不動翻遍褲兜子掏幾十刀買原價3A也著實有點不講道理

        于是,

        為了讓窮困的第三世界人民能以較為低廉的價格接觸到發(fā)達國家的糖衣炮彈

        還是得給窮哥們點實惠的,

        舉個栗子《賽博朋克2077》,國區(qū)首發(fā)298,

        但當時在阿根廷購買折合人民幣只需要170元…


        至于俄區(qū),

        實在是因為老毛子盜版太厲害了

        所以G胖才決定同樣用低價打開他們的市場。

        G胖靠著低價區(qū)“薄利多銷”的價格策略,

        當時成功打穿了游戲界的地獄級副本俄羅斯

        而這個劇情后來在同為盜版大戶的中國再次上演


        其實中國也是低價區(qū)

        R星等廠商帶著以某三個男人一條狗的知名游戲為首的一幫重量級作品,

        以不算太高的友情價逐漸敲開了國內(nèi)正版游戲市場的大門

        G胖又成功了

        中文用戶和英語用戶、俄語用戶成為了Steam的“三大用戶群體”。

        長期實踐過后,Steam證明了,

        “低價區(qū)是一個可行、并且能夠充分盈利的策略”。


        這波玩家薅爽了,游戲廠商卻難受了

        其實相比平臺,游戲廠商面對非法跨區(qū)行為時顯得非常無力

        對于V社睜一只眼閉一只眼的“擺爛”態(tài)度,

        育碧、EA這種有自家地盤的行業(yè)巨頭或許不會太在意,

        但缺少宣發(fā)渠道的中小型廠商卻敢怒不敢言,

        只得聽從Steam的建議上調(diào)低價區(qū)的游戲價格以抑制愈發(fā)嚴重的電子移民偷渡,

        但實際這一舉措并沒有什么實際用處,只能帶來些許心理安慰

        并且由于有“Steam家庭成員共享游戲”功能的存在,

        甚至玩游戲都不用切換賬號,

        只需要在阿區(qū)和土區(qū)小號上購買低價的游戲,

        通過家庭共享你就可以用原本國內(nèi)的賬號游玩這些游戲,

        連存檔和成就都是用國內(nèi)的賬號單獨計算

        香得一p

        但隨著阿區(qū)和土區(qū)玩家數(shù)量的愈發(fā)增多官方不得不出來調(diào)整,

        沒辦法,

        這倆區(qū)域的玩家賬號數(shù)量比他們兩個國家的總?cè)丝诩右黄疬€要多…

        確實離譜


        于是將賬號遣返用戶的“電子移民”或者Ban賬號不定期就要舉辦一次,

        這場處理玩家非法跨區(qū)的“拉鋸戰(zhàn)”持續(xù)了數(shù)年依舊懸而未決。

        這對于多年來做跨國游戲倒爺?shù)腉胖來說,

        確實一直是件很頭疼的事

        但不是完全沒有辦法,

        狠下心來重拳出擊就行了

        這不,不久前大量“云土耳其”玩家的Steam賬號就被突然封禁

        事實上國內(nèi)玩家偷渡到低價區(qū)購買游戲而被V社逮住并不是什么稀罕事

        但跳過紅信、小黑屋、遣送回國等常規(guī)流程,

        直接大規(guī)模“斬立決”的現(xiàn)象實屬罕見


        當然,這種策略也只能管用一時,

        最終G胖還是用出了最狠的一招:

        一個字,漲

        一向以“懶”著稱的V社反而動作迅速,

        在短短幾天內(nèi)搞出了Steam針對游戲開發(fā)者提供產(chǎn)品定價的優(yōu)化工具,

        以此向開發(fā)者提供更加準確的指引,便于讓開發(fā)者“更加輕松地在Steam上管理產(chǎn)品定價”。

        就當人們還在猜測,

        “擺爛”許久的V社是不是終于要給“整治跨區(qū)薅羊毛的行為”創(chuàng)建日程表的時候,

        大的真來了


        就在25日這天,

        V社公布了最新的“地區(qū)定價建議”,

        所有分區(qū)的建議定價均有不同程度的上漲,

        簡單來講,V社認為如果大量玩家跑到低價區(qū)薅羊毛,

        大數(shù)據(jù)算法可能默認低價區(qū)人均富哥,影響對原住民購買力的判斷,

        故而要調(diào)整建議價格,以應(yīng)對玩家跨區(qū)薅羊毛的現(xiàn)象。


        這個新推出的定價建議會先以美元為基礎(chǔ),

        再根據(jù)不同地區(qū)的匯率與消費能力顯示其他地區(qū)的建議售價 ,

        V社表示,多數(shù)開發(fā)者都忽略了這項建議功能,

        這導致游戲售價無法跟上急速變化的匯率。

        而這項定價工具則整合了當前 Steam 市場上 39 種不同的貨幣,

        你能清楚的在上面看見各種貨幣購買游戲的漲價幅度,

        例如同為低價區(qū)的俄羅斯盧布,

        原版需要1085盧布購買的游戲在新的定價建議上漲到1900盧布,漲幅高達75%

        就連國區(qū)也迎來了一波21%的增幅。

        而作為國內(nèi)玩家“精神故土”的土耳其和阿根廷,

        價格增幅則達到了恐怖的450%+。


        “暗殺名單”

        就算你不清楚土耳其的貨幣叫“里拉”,阿 根廷的貨幣叫“比索”,

        你也一眼就能看漲幅高達454%和485%的兩條“扎眼”的定價建議

        原本需要649.99阿根廷比索的游戲,

        在這份清單的價格建議下將來到3800阿根廷比索,直接翻了四倍接近五倍。

        而高達450%+的漲幅,意味著大多數(shù)3A游戲在這里變成了只有富哥才能享受的“電子奢侈品”

        這波精神土耳其人、阿根廷人重傷

        而真土耳其和阿根廷人可真是日了狗了


        那到底是好事還是壞事

        如果你不是低價區(qū)購買者那就無所謂

        (等等,國區(qū)好像也跟著漲了20%…真的要說藏話了)

        這項新措施一出,將這波“電子移民”的討論拉到了頂峰,

        許多精神土區(qū)阿區(qū)玩家認為可以“回國”了,

        這個定價工具只是方便開發(fā)者,后面動作應(yīng)該還是遣返

        還有,畢竟沒有了低價的誘惑

        游戲還是買在自己的大號上比較放心,

        畢竟如果不是為了省仨瓜倆棗,

        誰又會開加速器折騰半天去其他國家買游戲呢?

        但也有人贊成這項舉措的必要性。

        畢竟做游戲是要花錢花精力的,

        如果游戲的收入不好,做出好游戲的游戲廠商也只能喝西北風等倒閉,

        這也是全世界玩家集合起來打擊盜版的底層邏輯。

        低價區(qū)的存在,勢必會讓許多玩家“鉆空子”,

        以更加低廉的價格買游戲,整頓一下也是好事。


        Steam官方也特意聲明了,

        這個工具和這個表單只是“定價建議”,

        具體怎么考慮還需要游戲廠商定奪。

        (小聲比比:要是廠商真都按steam推薦的定價,也沒這么多非法跨區(qū)的吧)

        還是有好消息的

        由于價格上調(diào)會導致該游戲會在所有地區(qū)進入 28 天的折扣冷卻期

        也就是28天不能打折,

        目前正好是Steam的尖叫節(jié)特賣,

        應(yīng)該會有許多開發(fā)者和廠商會選擇等到打折后再進行價格更改,

        所以本次的萬圣節(jié)大促也是入手游戲的最佳機會。

        但這算不算是最后的狂歡?


        那么問題來了,造成這次游戲漲價的幕后黑手究竟是誰?

        Steam的官方公告中,

        V社闡明了更變價格的核心原因——

        隨著購買力和外匯匯率的不斷變化,

        他們需要對這些轉(zhuǎn)換建議進行重大更改,以跟上最新情勢。

        說人話,

        就是匯率變化導致V社不得不大規(guī)模更改建議售價。

        這都是美利堅的鍋!


        近半年,

        美聯(lián)儲的多輪加息造成美元在外匯市場上一路走高,

        讓全球的游戲玩家、開發(fā)者和發(fā)行商都吃了大虧

        其實早在今年二月

        部分土耳其玩家就已經(jīng)在抱怨因為萬代突然漲價,導致他們需要付出更多的勞動時間賺取價值來購買《艾爾登法環(huán)》

        而8月份,土耳其里拉對美元匯率下跌導致老頭環(huán)價格再次暴漲,

        徹底擊潰了土耳其“本地人”的心理防線。

        前段時間,美元增值的指定受害者——阿根廷,

        為了對抗國內(nèi)日益嚴重的通貨膨脹以及美聯(lián)儲的加息,

        選擇增加關(guān)稅,并擴大征收范圍

        很不幸,來自海外的電子游戲被設(shè)置了75%的超高稅率,

        這無疑讓阿根廷的游戲玩家成了國家間經(jīng)濟對抗的炮灰。

        因為在阿根廷和土耳其賣游戲,不漲價是要餓死的。

        在如今高度全球化的市場下,

        美元是占絕對主導地位的國際貨幣。

        凡是涉及跨國公司間合作和產(chǎn)品銷售與物料采購的企業(yè),

        最終的結(jié)算貨幣都是美元

        而這一點,

        在高度依賴國際合作的游戲產(chǎn)業(yè)體現(xiàn)的更淋漓盡致

        舉個栗子,

        某美國注冊的游戲公司,找歐洲公司做外包動效,

        然后花錢請中國聲優(yōu)配音,工作室在加拿大,

        最后游戲賣出去大伙分的錢很可能還是美元。

        雖然廠商與平臺都使用美元做結(jié)算貨幣,

        但游戲銷售仍需要依托當?shù)氐呢泿朋w系,

        從玩家手里收到的錢可是本地幣。

        在美元升值的大環(huán)境下,

        不少小國的本地貨幣正避不可免地逐漸貼近它的材料價值

        ——一堆廢紙或一串無意義的數(shù)字


        為了生存,

        廠商與平臺都只能用力抓住名為“漲價”的繩索,

        爬出這個深不見底的泥潭。

        顯而易見的是,這件事過后

        對于V社來說雀氏一勞永逸了,

        保住了收入的同時還打擊了電子流民

        屬實贏麻了

        對于真土耳其阿根廷人,

        只能罵罵咧咧美元印鈔機和假洋鬼子,

        然后投身于毛子黑客的懷抱了

        對于未來國內(nèi)玩家而言

        想要花點小錢就買到自己喜歡的游戲無疑是更難了


        哦對了還有白嫖黨

        至于這次事件對人數(shù)眾多的白嫖黨到底有什么影響……

        大概唯一影響不到的就是喜加一玩家了吧

        你漲任你漲

        白嫖黨永遠白嫖,永遠熱淚盈眶

        本文標簽: 低價區(qū)  國區(qū)  v社  steam  游戲