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      1. 全面戰(zhàn)爭三國經(jīng)典模式與演義模式有什么區(qū)別 全模式玩法分析

        更新時(shí)間:2022-03-26 18:01:34作者:未知

        全面戰(zhàn)爭三國經(jīng)典模式與演義模式有什么區(qū)別 全模式玩法分析

          全面戰(zhàn)爭三國分為兩個(gè)模式,每種模式都是不一樣的,想必很多朋友都不了解吧,所以呢小編給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國經(jīng)典模式與演義模式區(qū)別介紹,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?

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          經(jīng)典模式與演義模式區(qū)別介紹

          我們的下一個(gè)歷史全戰(zhàn)游戲:【全面戰(zhàn)爭:三國】將會(huì)有兩種模式,經(jīng)典模式(基于西晉陳壽的《三國志》)和演義模式(基于十四世紀(jì)羅貫中的歷史小說《三國演義》)。

        全面戰(zhàn)爭三國經(jīng)典模式與演義模式有什么區(qū)別 全模式玩法分析

          在經(jīng)典模式中你能找到我們以前的歷史全戰(zhàn)游戲中所擁有的一切:歷史真實(shí)性、大規(guī)模戰(zhàn)爭、帝國管理,以及控制歷史上最大的軍事沖突之一。這個(gè)模式基于歷史學(xué)家對(duì)于三國時(shí)期(包括東漢末年)的記載,但也擁有【全面戰(zhàn)爭】的一貫標(biāo)簽,可以改寫歷史事件。

          而演義模式則是一種創(chuàng)新——雖然不是我們自己弄的創(chuàng)新……如果你不熟悉三國演義,它可以說是亞洲文化的基石之一,中國四大名著之一,他仍然描繪了這一時(shí)期的歷史事件、沖突、政治敘事等等,但在角色描寫中都表現(xiàn)了超越常人的傳奇描繪,將級(jí)別提升到頂級(jí)。如果你沒讀過,你應(yīng)該去讀這本小說。

          雖然演義模式是基于這本小說的,但這部小說并沒有涵蓋諸如當(dāng)時(shí)的建筑樣式之類的細(xì)節(jié),或者軍隊(duì)如何組織和形成之類。在這種情況下我們根據(jù)歷史紀(jì)錄,以及我們的歷史顧問張磊夫(Rafe De Crespigny)的建議,設(shè)計(jì)了許多符合歷史的建筑等等,演義模式實(shí)際上會(huì)比你預(yù)期的更加史實(shí)。

          關(guān)于兩種模式之間的差異,比如在經(jīng)典模式中戰(zhàn)斗結(jié)果往往取決于你的軍隊(duì)控制,武將的影響極小,但在浪漫模式中戰(zhàn)斗結(jié)果則會(huì)受很大影響。說到具體的差異,我們注意到有關(guān)經(jīng)典模式的一些反復(fù)出現(xiàn)的問題,所以希望以下六個(gè)回答可以讓大家清楚一些。

        全面戰(zhàn)爭三國經(jīng)典模式與演義模式有什么區(qū)別 全模式玩法分析

          1.將領(lǐng)角色們會(huì)在經(jīng)典模式下使用歷史上的真實(shí)設(shè)備嗎?

          在經(jīng)典模式中,3D角色模型將使用歷史上真實(shí)的武器和時(shí)期正確的盔甲(也就是說關(guān)羽模型不會(huì)有偃月刀了),然而2D角色模型(立繪)將保持一種略華麗的風(fēng)格,但我們將刪除不合時(shí)宜的鎖子甲和夸張武器,以加強(qiáng)歷史真實(shí)性。為每個(gè)角色提供更有特色的立繪對(duì)于幫助玩家是很重要的,所以立繪上不能完全尊重歷史,因?yàn)槟菢拥脑捗總€(gè)英雄單位立繪都穿著類似盔甲和衣服,玩家會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻辨別失誤。

          2.角色會(huì)在經(jīng)典模式下成為一人單位嗎?

          不會(huì),他們?cè)趹?zhàn)場上被衛(wèi)隊(duì)保護(hù)著,就像以前的歷史全戰(zhàn)中的將軍一樣,他們也是人類,如果被暴露,就會(huì)被殺,如果你想讓他們活著,就需要保護(hù)他們。

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          3.經(jīng)典模式中的英雄戰(zhàn)斗技能是否會(huì)出現(xiàn)?

          不會(huì),這些戰(zhàn)斗技能是根據(jù)每個(gè)角色的浪漫化演義而制作的,并不存在于歷史文本中。一個(gè)簡單的例子就是許褚:因?yàn)樗谛≌f中的描寫是一個(gè)具有神力的不屈不撓的人,所以在演義模式中他擁有AOE攻擊技能,而這在經(jīng)典模式中則沒有。(這里CA沒說buff類技能,應(yīng)該經(jīng)典模式還有,只是什么夏侯淵加速,典韋免疫遠(yuǎn)程這種個(gè)人打架專用技能通通沒了)

          4.在經(jīng)典模式中還會(huì)有單挑嗎?

          會(huì),不過和演義模式中的單挑完全不同。首先,你不能像演義模式一樣直接有一個(gè)“單挑”的選項(xiàng),你得想辦法讓雙方將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)打到一起,才有機(jī)會(huì)出現(xiàn)單挑。第二,因?yàn)榻?jīng)典模式中沒有一人單位,所以對(duì)打的時(shí)候兩邊的衛(wèi)隊(duì)也會(huì)對(duì)打。不過兩邊的衛(wèi)隊(duì)會(huì)將角色圍成一個(gè)圈,并面對(duì)面。第三,因?yàn)橛⑿鄄荒芊艖?zhàn)斗技能,所以你在單挑中所采取的行動(dòng)很少,更加強(qiáng)調(diào)在單挑發(fā)生時(shí)管理你其他的部隊(duì)。

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          5.經(jīng)典模式會(huì)影響戰(zhàn)斗節(jié)奏嗎?

          通常來說是的,戰(zhàn)斗的平均節(jié)奏會(huì)慢一些,因?yàn)闆]有強(qiáng)大的英雄來直接沖擊敵人的前線、破壞陣型等等,所以節(jié)奏會(huì)有所不同,但這也讓你有更多的時(shí)間來思考你在戰(zhàn)場上的下一步行動(dòng)。此外,疲勞將在經(jīng)典模式中發(fā)揮更大的作用,在那里部隊(duì)將更容易疲倦。

          仍然會(huì)有快速的戰(zhàn)斗,比如一方兵力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過另一方時(shí),但平均來說,戰(zhàn)斗將在經(jīng)典模式中持續(xù)更長時(shí)間。

          6.與演義模式相比,經(jīng)典模式會(huì)不會(huì)受到影響?

          我們看到一些人擔(dān)心因?yàn)檠萘x模式,經(jīng)典模式就不會(huì)做好。大家放心,經(jīng)典模式是一個(gè)完整的歷史全戰(zhàn)體驗(yàn)。如果我們沒做演義模式,經(jīng)典模式單拿出來就能發(fā)售一部中國古代的《全面戰(zhàn)爭》了。

          但《三國演義》是一個(gè)寶貴的靈感來源,我們必須得加一種模式才能符合它的身份啊。

          PS:在發(fā)售之前我們所有的官方圖片以及視頻基本都會(huì)來自于演義模式,但在接近發(fā)售時(shí)我們會(huì)展示兩種模式下的視頻和信息。

          總結(jié):經(jīng)典模式更專注于治國,演義模式更專注于角色管理。

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