索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 19:11:18作者:未知
雖然很多玩家都在等待重制版的上線,但是不要忘記了原來的war3也還在更新之中,小編在這里為大家?guī)砹诉@篇魔獸爭霸31.30.3更新內(nèi)容匯總感興趣的朋友快來看看吧。
1.30.3更新內(nèi)容匯總
問題修復(fù)
修復(fù)了更多由緩存數(shù)據(jù)導(dǎo)致的失去同步問題。
英雄平衡性改動
叢林守護(hù)者
糾纏根須
施法距離從800降低至600。
開發(fā)者觀點(diǎn):“糾纏根須”是叢林守護(hù)者極為重要的一個技能。此次改動希望能提高使用該技能時的風(fēng)險,同時不影響其強(qiáng)大的效果。該法術(shù)的施法距離現(xiàn)在和叢林守護(hù)者的自動攻擊距離一致,對手現(xiàn)在有應(yīng)當(dāng)有更多反制的機(jī)會。
煉金術(shù)士
酸性炸彈
1級: 對主要目標(biāo)的傷害從每秒8點(diǎn)降低至6點(diǎn)(總傷害從120點(diǎn)降低至90點(diǎn);次要目標(biāo)傷害從每秒5點(diǎn)降低至4點(diǎn))。
2級: 對主要目標(biāo)的傷害從每秒13點(diǎn)降低至11點(diǎn)(總傷害從195點(diǎn)降低至165點(diǎn);次要目標(biāo)傷害從每秒8.5點(diǎn)降低至7點(diǎn))。
3級: 對主要目標(biāo)的傷害從每秒18點(diǎn)降低至17點(diǎn)(總傷害從270點(diǎn)降低至255點(diǎn);次要目標(biāo)傷害從每秒12點(diǎn)降低至11點(diǎn))。
開發(fā)者觀點(diǎn):煉金術(shù)士擁有出色的群體治療效果,高額生命值,能立即點(diǎn)殺單個目標(biāo),還能有效地減益敵方單位。通常情況下,英雄不應(yīng)該面面俱到……減少酸性炸彈的單目標(biāo)傷害能讓他更好地專注于輔助職責(zé)——最近對“醫(yī)療氣霧”的改動已經(jīng)讓他成為了適用于每個種族的出色治療者,這對于游戲性來說是積極的。
人類平衡性改動
步兵
防御
穿刺傷害減免從50%提高至65%游戲內(nèi)提示欄的顯示將從受到50%傷害改為35%。
開發(fā)者觀點(diǎn):自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改動意在恢復(fù)它的使用率。其機(jī)制原本依賴運(yùn)氣,而不是平穩(wěn)的傷害系數(shù)調(diào)節(jié)。我們認(rèn)為需要改動的僅僅是百分比數(shù)值,所以我們會積極關(guān)注改動后的表現(xiàn)。
暗夜精靈平衡性改動
山嶺巨人
基礎(chǔ)屬性
人口占用從6提高至7。
裝載體積從2提高至4。
“硬化皮膚”的傷害減免效果現(xiàn)在正確地至少降低3點(diǎn)傷害,從1點(diǎn)上調(diào)。
當(dāng)山嶺巨人死亡,或者被取消效果的能力影響時,嘲諷的第二次效果將不會觸發(fā)。
開發(fā)者觀點(diǎn):山嶺巨人是雄偉龐大的毀滅性重裝單位,具有強(qiáng)大的攻城能力。當(dāng)山嶺巨人集群時,這種攻城能力將勢不可擋。但山嶺巨人不應(yīng)該是一種大規(guī)模量產(chǎn)單位。提高人口占用后,過多的山嶺巨人會嚴(yán)重影響玩家的部隊(duì)構(gòu)成,同時也會使他們更快進(jìn)入高維護(hù)費(fèi)階段。除了之外,通過提高裝載體積,他們將與另一種堅(jiān)韌的攻城傷害單位——攻城坦克——更為一致。
投刃車
穿刺劍刃
開發(fā)者觀點(diǎn):“穿刺劍刃”的升級一直以來都存在問題。
投刃車的主目標(biāo)總是受到全額傷害。
戰(zhàn)刃的影響范圍會從圓形改為直線。
戰(zhàn)刃可以摧毀樹木。
主目標(biāo)會受到全額傷害,就好像投出的戰(zhàn)刃會追蹤一樣,但戰(zhàn)刃其實(shí)并不會追蹤該目標(biāo)。相反,它應(yīng)該像偏離目標(biāo)一樣,戰(zhàn)刃擊中地面,然后在命中點(diǎn)處對直線上的目標(biāo)造成傷害。如果我們修復(fù)“穿刺劍刃”,以減少攻城武器對單位的傷害,那么當(dāng)該升級將范圍傷害變?yōu)橹本€傷害時,研究該升級似乎削弱了投刃車的能力。
我們希望解決這個問題,保證投射的戰(zhàn)刃正確地追蹤并命中投刃車的主目標(biāo)。這與其他攻城武器的行為模式明顯不同,有助于我們確立每個種族的獨(dú)特性。我們希望為投刃車增添追蹤目標(biāo)的能力,并且即將在下一個平衡性補(bǔ)丁中推出。