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      1. 火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析

        更新時(shí)間:2022-03-26 19:11:36作者:佚名

        火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析

          謎團(tuán)是DotA中的老牌英雄,在6.60版本之前一直隸屬于近衛(wèi)陣營(yíng),當(dāng)時(shí)AP和CM模式還沒流行,謎團(tuán)是近衛(wèi)軍團(tuán)的當(dāng)家控場(chǎng)英雄。在6.59版本中謎團(tuán)有過一次重做,精神體轉(zhuǎn)化這個(gè)技能被大幅度加強(qiáng),從此謎團(tuán)也就成為了CW的??停浣巧膊辉倬窒抻诳貓?chǎng),而是變得更加全面穩(wěn)定。本期火熱英雄攻略,《電子競(jìng)技》請(qǐng)到了兩位DotA高手作為嘉賓。一位是大名鼎鼎的Dgc,在許多人的心目中他的輔助英雄是世界一流水準(zhǔn),在無數(shù)大賽中我們都見證了他的風(fēng)采;另一位玩家叫做I_am_easy2(以下簡(jiǎn)稱easy),是位常年在VS平臺(tái)1房出沒的民間高手,有近5年的DotA經(jīng)驗(yàn),也有很強(qiáng)的個(gè)人實(shí)力。兩位嘉賓將分別以職業(yè)玩家與民間高手的身份,向大家分享關(guān)于謎團(tuán)的寶貴心得。

          英雄特點(diǎn)和定位

          謎團(tuán)是一位非常全面的萬金油英雄,它具有強(qiáng)大的單體控制和團(tuán)體控制能力,午夜凋零和精神體轉(zhuǎn)化又提供了不俗的傷害輸出。尤其是在推塔時(shí),小謎團(tuán)的效果堪與育母蜘蛛相媲美。另外謎團(tuán)的4個(gè)技能又蘊(yùn)含了許多技巧,在高手的操作下能發(fā)揮出非同一般的效果,這也是它被許多玩家所喜愛的原因。

          關(guān)于謎團(tuán)的定位,不同的玩家和戰(zhàn)隊(duì)也有不同的理解。通常情況下謎團(tuán)會(huì)占據(jù)野區(qū)打野,為己方成員提供更多的發(fā)展空間;但在戰(zhàn)術(shù)不斷發(fā)展的大環(huán)境下,謎團(tuán)也會(huì)有solo中路、solo劣勢(shì)路、在對(duì)方野區(qū)打野潛伏等不同變化,其定位是非常靈活的。不過,謎團(tuán)也有一定的等級(jí)需求,所以在分路時(shí)一定要考慮到它自己的發(fā)展空間。關(guān)于謎團(tuán)的定位,我們看看兩位嘉賓的看法。

          Dgc:在我去EHOME之前,這個(gè)英雄一直被認(rèn)為是個(gè)疲軟的英雄,后來EHOME開發(fā)了謎團(tuán),因?yàn)樗泻芏鄡?yōu)點(diǎn),尤其是線上和推塔。我覺得他能長(zhǎng)期穩(wěn)定的出場(chǎng)還是因?yàn)楝F(xiàn)在流行311分路,謎團(tuán)是一個(gè)線上非常強(qiáng)勢(shì)的英雄,完全可以單劣勢(shì)路,如果是1v3,可以保證自己等級(jí)和不被殺,如果1v1,那基本上會(huì)壓住對(duì)方,到了6級(jí),單殺很容易,一個(gè)大,甚至只要三個(gè)小謎團(tuán)就能殺死對(duì)方。

          Easy:我覺得謎團(tuán)就是前期對(duì)線猛,分路自由可單可野,適合各種戰(zhàn)術(shù)。對(duì)線猛體現(xiàn)在小謎團(tuán)的壓制上,個(gè)人推薦大家多參考KingJ和Dgc的錄像,他們對(duì)小謎團(tuán)的走位和點(diǎn)人的操作是非常到位的。如果走野區(qū)的話,那無論是己方野區(qū)還是對(duì)方野區(qū),都有隨時(shí)支援線上隊(duì)友的機(jī)會(huì),分裂成6個(gè)小謎團(tuán)后,配合隊(duì)友的暈技或自己2級(jí)以上的F,很容易拿到人頭。

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          技能分析與加點(diǎn)

          謎團(tuán)的4個(gè)技能都非常強(qiáng)大,在前中后期各自都能發(fā)揮出不同的作用,不過這4個(gè)技能都有個(gè)共同的缺點(diǎn)——CD時(shí)間較長(zhǎng)、耗魔略多,所以比賽中要珍惜每一次技能的使用機(jī)會(huì),做到“該出手時(shí)再出手”。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析憎惡(快捷鍵F)
          非常好用的單體控制技能,相對(duì)而言1級(jí)和3級(jí)的F欠缺性價(jià)比,2級(jí)和4級(jí)更實(shí)惠。這樣在加點(diǎn)時(shí)就有一些不同的選擇,比如在3級(jí)和7級(jí)時(shí)迅速把F升到2級(jí)和4級(jí),或者是只保留2級(jí)F,優(yōu)先把技能點(diǎn)投資在精神體轉(zhuǎn)化和大招上,Dgc就有保留2級(jí)F的習(xí)慣。

          Easy:在我看來謎團(tuán)前期的F就是神技,4級(jí)時(shí)能有3秒暈,跟獸王的大快有一拼了!

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析精神體轉(zhuǎn)化(快捷鍵C)
          該技能在經(jīng)過6.59的調(diào)整后就變成了神技。首先它在線上可以補(bǔ)兵,在野區(qū)可以刷野(注意只能轉(zhuǎn)化4級(jí)及4級(jí)以下的單位),這使得謎團(tuán)根本不用擔(dān)心收入問題。另外,小謎團(tuán)具有恐怖的輸出能力,它的攻擊類型為普通但卻是遠(yuǎn)程攻擊,在攻擊建筑和英雄時(shí),比穿刺攻擊的蛇杖效果要好的多,前期一輪齊射下去,沒幾個(gè)英雄能承受的了。而且,小謎團(tuán)還可以分裂,靈活控制小謎團(tuán)使其順利分裂,也是每個(gè)謎團(tuán)使用者的必修課(注意攻擊建筑不會(huì)導(dǎo)致小謎團(tuán)分裂)。需要注意的是,小謎團(tuán)的移動(dòng)速度非常慢(只有250),如果不是拆塔或配合控制技能,想要追著對(duì)方英雄點(diǎn)也不是那么容易。

          小謎團(tuán)的傷害輸出有多高?以下數(shù)據(jù)可以作為參考:3個(gè)小謎團(tuán)齊射時(shí),各等級(jí)的DPS為30/42/57/70.5(攻擊英雄時(shí)),如果分裂成6個(gè)的話DPS就是60/84/114/141。而7級(jí)時(shí)具有4級(jí)光環(huán)、1級(jí)大招并裝備敏捷假腿的黑暗,DPS不過是99而已。這個(gè)比較也許缺乏實(shí)際價(jià)值,但至少可以讓我們對(duì)小謎團(tuán)的傷害輸出能力有個(gè)大致的認(rèn)識(shí)。

          Dgc:小謎團(tuán)主要用來控線和擊殺,尤其控線非常方便,我一般都會(huì)變遠(yuǎn)程兵來控線。至于推塔主要是一種感覺,我不會(huì)去計(jì)算小謎團(tuán)的攻擊次數(shù)。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析午夜凋零(快捷鍵D)
          范圍不算小的AOE持續(xù)傷害技能,傷害是根據(jù)對(duì)方HP最大值而定,所以在前期效果不算突出,但中后期就非常可怕了。這個(gè)技能的傷害要計(jì)算魔抗,對(duì)無挑戰(zhàn)頭巾和魔抗技能的英雄,4級(jí)D的總傷害是36%最大HP,對(duì)于那些比較肉的英雄如剛背獸、人馬、煉金術(shù)士等等來說,效果還是很不錯(cuò)的。另外需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,午夜凋零的傷害是無視魔法免疫的,所以即使對(duì)方開了BKB也不用擔(dān)心。

          Dgc:午夜凋零非常強(qiáng)大,尤其到了后期,和大招配合的順序是跳過去、凋零、然后開大,這樣影魔或者美杜莎之類的輸出英雄一套吃下來可能會(huì)至少掉三分之一的血。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析黑洞(快捷鍵B)
          無視魔免的團(tuán)控技能,不僅控制范圍大,而且具有持續(xù)的牽引效果,在范圍外的英雄如果貿(mào)然行動(dòng)的話也會(huì)被吸進(jìn)去。這使得一些近戰(zhàn)英雄即使沒有第一時(shí)間被謎團(tuán)控制住也仍然不敢上前攻擊。所以在使用謎團(tuán)時(shí)也不用像半人猛犸那樣,必須瞅準(zhǔn)對(duì)方聚成一團(tuán)時(shí)才敢跳大。各等級(jí)的黑洞控制時(shí)間都是4秒,等級(jí)提升后只是略微提升了傷害和略微減少CD時(shí)間,但魔耗卻大幅度增加,所以許多時(shí)候不妨在保留1級(jí)大招的前提下優(yōu)先提升其他技能的等級(jí)。

          Dgc:大招主要是看經(jīng)驗(yàn),不要給自己設(shè)定非要大到幾個(gè)人,有時(shí)候如果對(duì)方是單核,那你的大招能夠把它控制好然后秒殺掉那就算是賺大了(路人局對(duì)白牛,謎團(tuán)的大有奇效)。有時(shí)候也可以利用無視魔免的控制來浪費(fèi)一些核心英雄的BKB,比如影魔。這些都需要通過場(chǎng)上局勢(shì)來判斷。

          Easy:我一般喜歡第二時(shí)間放大。一方面水平高一點(diǎn)的隊(duì)伍都不會(huì)把人聚在一起給你跳大的機(jī)會(huì),另一方面即使聚在一團(tuán),也可能有打斷你BKB跳大的手段。所以玩謎團(tuán)心態(tài)很重要,不要團(tuán)戰(zhàn)一開始就急著丟大,這樣容易失誤。除非對(duì)方位置特別好,至少4個(gè)英雄或者2個(gè)以上的核心在一起,又或者是SF開BKB搖大之類的情況,我才會(huì)第一時(shí)間跳大。否則我只會(huì)先手跳F,然后退回來一點(diǎn),繼續(xù)觀察局勢(shì)。一般操作順序是“跳-F-D-BKB-大”。別急開BKB,看到有指向技能丟出來如VS的C、SVEN的T過來的時(shí)候再開BKB ,這樣可以浪費(fèi)別人一個(gè)技能。但如果對(duì)方有變羊這種技能,根本不會(huì)給你反應(yīng)的時(shí)間,那還是第一時(shí)間開BKB吧。

          加點(diǎn)順序
          謎團(tuán)加點(diǎn)的方式很靈活,這是因?yàn)闈M級(jí)的F和滿級(jí)的C都有很強(qiáng)大的威力。一般情況下有主F和主C兩種方案,主F的話,往往是隊(duì)伍對(duì)控制技能要求比較高,可以參考以下這種加點(diǎn)方式:
          精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化
          5級(jí)時(shí)留點(diǎn)
          黑洞
          7級(jí)時(shí)連升兩級(jí)憎惡
          精神體轉(zhuǎn)化-精神體轉(zhuǎn)化
          如果是主C的話,那傷害輸出和推塔能力更強(qiáng),在solo和打野時(shí)更加輕松,這時(shí)候保留2級(jí)F暫時(shí)夠用即可:
          精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化-憎惡-精神體轉(zhuǎn)化-黑洞-精神體轉(zhuǎn)化
          8級(jí)時(shí)留點(diǎn)
          9級(jí)時(shí)連升兩級(jí)憎惡
          Dgc采取的是第二種加點(diǎn)方式:“主升小謎團(tuán),有大升大,F(xiàn)和小謎團(tuán)對(duì)點(diǎn),10級(jí)升一級(jí)凋零,適當(dāng)提升屬性后,最后升滿凋零。”黃點(diǎn)優(yōu)先于凋零的等級(jí),也反映出輔助英雄的定位。

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          裝備選擇
          謎團(tuán)打錢快是公認(rèn)的,但畢竟它不是核心英雄,包雞包眼是它必須承擔(dān)的義務(wù),所以在出裝方面它沒有太大變化,也沒有什么必須追求的神裝。我們先來談?wù)勊R姷难b備。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析動(dòng)物信使/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析飛行信使/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析偵查守衛(wèi)/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析崗哨守衛(wèi)
          這是謎團(tuán)首要的任務(wù),作為一個(gè)打錢快但裝備需求有限的英雄,在雞眼方面投入開支,才是團(tuán)隊(duì)利益最大化的選擇。不過裝備需求有限并不代表沒有裝備需求,過度包眼讓自己太窮,沒錢出跳刀或黑皇杖,那也不太合適。隊(duì)伍里的其他英雄也要適當(dāng)幫助謎團(tuán)分擔(dān)包眼的壓力。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析圣殿指環(huán)
          性價(jià)比很高的小件,前期提供的回魔速度是非常寶貴的,另外護(hù)甲光環(huán)也可以稍稍提高小謎團(tuán)的生存能力,但效果不明顯。

          靈魂之戒
          有了靈魂之戒后,謎團(tuán)可以源源不斷的使用精神體轉(zhuǎn)化來賺錢和推塔,在保證供眼的前提下也能盡快打出跳刀和黑皇杖。而且謎團(tuán)也不需要刻意占線打錢,光靠打野收入就已經(jīng)相當(dāng)可觀。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析假腿
          盡管所加的屬性有所下調(diào),但仍然是最具性價(jià)比的物品。因?yàn)橹i團(tuán)一般都會(huì)出跳刀,所以鞋類物品也不大會(huì)考慮相位鞋,而秘法鞋的回魔效率也不足夠讓謎團(tuán)的戰(zhàn)斗力上一個(gè)臺(tái)階,所以假腿是最為常見的。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析跳刀
          謎團(tuán)的核心大件,有了跳刀后謎團(tuán)才有飄逸的資本。關(guān)于是否速出跳刀,Dgc和Easy都認(rèn)為要取決于場(chǎng)上局勢(shì),除非局面大順,否則還是先選擇假腿這類物品來過渡比較穩(wěn)。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析黑皇杖
          對(duì)謎團(tuán)來說,黑皇杖的意義不僅僅是保證黑洞不被打斷,更重要的是保證團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的存活。畢竟謎團(tuán)在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),至少要把憎惡、午夜凋零和黑洞這幾個(gè)技能都放出來才算完成了任務(wù),倘若沒有黑皇杖,那么謎團(tuán)肯定會(huì)成為對(duì)方第一攻擊目標(biāo),過后己方缺乏控制技能保護(hù)的隊(duì)友再被慢慢蠶食,這種局面顯然是每個(gè)人都不愿意見到的。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析先鋒盾/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析挑戰(zhàn)頭巾/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析梅肯/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析卡嘉長(zhǎng)笛
          不同程度地增加謎團(tuán)的生存能力,不過這些裝備的意義僅僅在于保證生存而已,夠用即可。適當(dāng)根據(jù)對(duì)方的輸出能力選擇其中一件,能出則出,不能出也可以接受。

          Dgc:裝備順序得看局勢(shì),順了就直落跳刀。如果不順,就假腿。有時(shí)候還可以出先鋒盾,當(dāng)然BKB是必須的?,F(xiàn)在謎團(tuán)的出裝有了更多的選擇,比如出支持團(tuán)隊(duì)的梅肯、笛子。有了這些,謎團(tuán)完全可以作為一個(gè)站樁輸出而存在。我最喜歡出的娛樂裝備是大根,因?yàn)橹i團(tuán)打錢太快,完全可以很快打出大根,然后干掉對(duì)方。

          Easy:如果是solo的謎團(tuán)我建議就不要多買眼,前期盡快把裝備出起來,帶領(lǐng)PUSH,讓節(jié)奏向己方傾斜;如果是打野的謎團(tuán),那么視野應(yīng)該是你義不容辭的責(zé)任,畢竟你起裝的速度是如此之快。至于裝備,我不贊同速跳刀,前期撐血還是必要的。法術(shù)爆發(fā)多就先挑戰(zhàn),一般情況梅肯、跳刀再轉(zhuǎn)BKB比較穩(wěn)。

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          英雄相生相克
          既然說謎團(tuán)是個(gè)萬金油英雄,就說明它適合于各種不同的戰(zhàn)術(shù)體系。許多英雄都能成為它的好伙伴,而真正克制它的英雄不多,這也是謎團(tuán)現(xiàn)階段如此熱門的原因。能和謎團(tuán)搭配的英雄非常多,甚至可以說在選謎團(tuán)時(shí),都不需要刻意考慮隊(duì)友的英雄配置。綜合來說,謎團(tuán)的好搭檔可以分為以下幾類。

          強(qiáng)力控制英雄
          在對(duì)線期間,擁有強(qiáng)力控制技能的英雄可以給小謎團(tuán)提供很多輸出空間,這時(shí)候謎團(tuán)就可以把精神體轉(zhuǎn)化作為主升技能。小謎團(tuán)輸出恐怖但速度太差,所以非常需要控制技能的幫助。相比起眩暈技能,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的減速技能可能更符合小謎團(tuán)的需要。以下幾個(gè)技能最受小謎團(tuán)歡迎。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析潮汐獵人:1級(jí)的G就有40%的強(qiáng)大減速,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)4秒,附帶的2點(diǎn)減防也有利于小謎團(tuán)輸出。
          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析食尸鬼:1級(jí)的W就擁有最強(qiáng)的減速效果,在前5秒內(nèi)對(duì)方的減速都不低于30%,足夠小謎團(tuán)盡情輸出了。
          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析劇毒術(shù)士:1級(jí)的E也有不俗的減速效果,再配合自身被動(dòng)技能T的減速,也能提供很多輸出空間。
          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析死靈龍:1級(jí)的G就擁有32%的強(qiáng)力減速,持續(xù)時(shí)間也有3秒;而且小謎團(tuán)的輸出也可以迅速積累死靈龍C的傷害。

          強(qiáng)力輸出英雄
          謎團(tuán)如果主升F的話,在前期也能提供不錯(cuò)的控制能力,給己方的強(qiáng)力輸出英雄提供空間。不過在對(duì)線期間謎團(tuán)最多也只有2級(jí)F,也就是2秒暈,等到有滿級(jí)F時(shí)對(duì)線期已經(jīng)結(jié)束,GANK的難度將比對(duì)線時(shí)大的多。不管怎樣,一個(gè)CD時(shí)間僅15秒的3秒暈,絕對(duì)是值得關(guān)注的。強(qiáng)力輸出英雄數(shù)量非常多,尤其是謎團(tuán)達(dá)到7級(jí)擁有滿級(jí)F時(shí),這些英雄的輸出能力也達(dá)到了相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),下面簡(jiǎn)單舉一些這類英雄的例子。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析半人馬酋長(zhǎng):謎團(tuán)彌補(bǔ)了他先手能力有限的缺點(diǎn),使他可以輕松用FD二連造成巨大傷害;而他的F也有長(zhǎng)達(dá)2.75秒的眩暈,又為小謎團(tuán)提供了不少輸出空間。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析圣堂刺客:自身具有高輸出和強(qiáng)力減速,與謎團(tuán)搭配起來更加得心應(yīng)手。靈能陷阱的減速和隱匿的減防,讓小謎團(tuán)也從中受益匪淺。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析山嶺巨人:有謎團(tuán)的F作為先手,山嶺巨人的VT二連會(huì)放的更加酣暢淋漓。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析熊戰(zhàn)士/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析魚人夜行者/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析娜迦海妖/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析巨魔戰(zhàn)將/火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析靈魂守衛(wèi):這些后期英雄即使是零裝備也有不錯(cuò)的輸出能力,而謎團(tuán)的F和大招最多能提供7秒的控制,足夠這些英雄進(jìn)行收割了。當(dāng)然一般情況下對(duì)手肯定會(huì)有相應(yīng)的支援,這些后期英雄未必能有安逸的輸出環(huán)境。

          特殊英雄搭檔
          某些英雄由于技能比較特殊,跟謎團(tuán)在一起有可能打出令人拍案叫絕的配合。可能某些組合欠缺足夠的實(shí)用性,但卻不代表沒有值得發(fā)掘的潛力。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析獸王:他的耐久光環(huán)可以使小謎團(tuán)的輸出能力大幅度增加,而且分裂速度更快,本身又有強(qiáng)力的控制和減速能力。而他召喚出的戰(zhàn)鷹也可以作為精神體轉(zhuǎn)化的對(duì)象,在1級(jí)推Roshan時(shí)我們就能見到這種情況。不過需要注意的是只有小戰(zhàn)鷹才能夠轉(zhuǎn)化,高級(jí)戰(zhàn)鷹以及兩種野豬,都是不能轉(zhuǎn)化成小謎團(tuán)的。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析死靈法師:死亡脈沖的治療能力對(duì)小謎團(tuán)幫助很大,在抱團(tuán)推進(jìn)時(shí),死亡脈沖不但能提供持續(xù)的輸出和治療,同時(shí)也能保證小謎團(tuán)順利分裂。

          火熱英雄-全面而穩(wěn)定的萬金油——謎團(tuán)攻略解析黑暗賢者:真空這個(gè)技能可以輕松地把對(duì)方英雄聚在一起,這樣謎團(tuán)再后手接D和大招就很方便了,同時(shí)也讓黑暗賢者可以利用復(fù)制之墻復(fù)制出許多幻象進(jìn)行輸出。

          謎團(tuán)的克星
          雖然謎團(tuán)并不害怕大多數(shù)英雄,但在選擇謎團(tuán)時(shí)必須注意對(duì)手的以下一些英雄。如果可以,最好在B/P階段就把他們ban掉。

          沉默術(shù)士可以說是謎團(tuán)的頭號(hào)克星。他可以隨時(shí)用大招打斷謎團(tuán)的大招,而他的光環(huán)也迫使謎團(tuán)必須開出BKB,才能在短時(shí)間內(nèi)把連招放出來。面對(duì)沉默術(shù)士,謎團(tuán)實(shí)在沒有什么太好的辦法。

          其次是無視魔免的遠(yuǎn)程控制英雄,以獸王和復(fù)仇之魂為首。即使謎團(tuán)順利開BKB放大,只要沒把這種英雄控制住,他們還是有能力第一時(shí)間打斷謎團(tuán)的大招。另外深淵領(lǐng)主、娜迦海妖這些英雄更是擁有無視魔免的非大招控制技能,不過在正式比賽中他們出場(chǎng)率不高。在沒有BKB的時(shí)候,撼地神牛這樣的遠(yuǎn)程控制也是比較克制謎團(tuán)的。

          另外兩個(gè)英雄遺忘法師和末日使者能克制大多數(shù)法師,謎團(tuán)自然也不太愿意見到他們。當(dāng)對(duì)方有遺忘法師時(shí),謎團(tuán)必須要記得團(tuán)戰(zhàn)提早開出BKB,否則在放技能的時(shí)候可能就被幽冥守衛(wèi)耗掉大量HP。末日就不用說了,沒有哪個(gè)英雄不怕他,謎團(tuán)見到他,唯一的想法可能就是迎上去秒殺他或者接受他的大招,從而為本方核心英雄爭(zhēng)取多一些輸出時(shí)間。

          另外幾個(gè)英雄談不上是謎團(tuán)的克星,但他們比其他英雄更樂于見到謎團(tuán)。最典型的就是黑曜毀滅者,它的法球是小謎團(tuán)的殺手,一下一個(gè)沒得商量。其余幾個(gè)英雄如鳳凰、煉金術(shù)士、剛背獸等,他們都擁有能有效殺傷小謎團(tuán)的AOE技能。小謎團(tuán)雖然擁有很高的魔抗,不怕一般的魔法傷害AOE技能,但在這些英雄的物理AOE傷害面前還是很脆弱的。當(dāng)見到這些英雄時(shí),謎團(tuán)應(yīng)該謹(jǐn)慎地注意小謎團(tuán)的走位,否則將成為對(duì)方的提款機(jī)。

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