索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-26 19:11:45作者:佚名
在一場魔獸的對戰(zhàn)中,都要經(jīng)過開局、中期和結果這樣一個過程,就像小說中的起因、經(jīng)過和結局一樣相輔相成。當我們看到世界頂級高手的對戰(zhàn)時,往往會碰到很多種的開局方式,他們將祭壇、兵營、人口等建筑建造的時而靠里、時而靠外,每一個建筑物的擺放其實都有很深的學問,到底是h什么問題呢?每一次的開局部署都應該注意什么呢,我們來逐步分析來揭開這個謎團吧。
1、緊密型
這也是我們用的最多的一種建筑擺放方式,因為想要攻下來很難。然而,我注意到這種方式的一個特點足以使做為你獲勝幾率大增。但是緊密型的基地使得近戰(zhàn)單位幾乎無用,當然這同時包括了你和你的對手。但有一個弱點就是當你不得不回城救援的時候使得你的單位都堆在一起。這樣使得你在對手的范圍攻擊魔法(例如人類英雄血法師的烈焰風暴FlameStrike,大法師的暴風雪Blizzard)面前變成了活靶子,并且你只有很小的空間用于微操,這基本上無異于杯水車薪。如果你的單位大部分是用來克制對手遠程部隊的肉搏部隊,那么勝利的天平將向對手傾斜,但如果你的軍隊是對抗敵人近戰(zhàn)部隊的遠程部隊,那么你將會獲得勝利。如果雙方都是遠程部隊,那么這就要看你是否擁有防御塔了。如果有,你贏,如果沒有,那么就會因為過于緊密的建筑擺放而無法作出很好的反擊。這里舉出了很多緊密型的不利面,但是抗騷擾較好的特點看起來能抵消掉這些不利。
2、開放型
這種基地類型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在曠野中作戰(zhàn)一樣。因為范圍太大,防御塔在這樣的基地中是完全沒有作用的。對一個狡猾的對手來說,騷擾你使你回城變得非常容易。好處是你能很好的部署你的單位,并且有利于微操。問題是,這樣值得嗎?
3、壁式防御
這幾乎在任何情況下都是好主意,而且我想不需要告訴你這樣做的目的吧。盡管看起來有很明顯的漏洞。如果你是暗夜精靈的話,因為你用月井把建筑物圍起來,所以你不能把月井整齊的排列起來,這樣就不能很好的用月井來治療。當你需要修理正在收到進攻的塔時,周圍的月井也會使你的修理工作變得十分困難。
4.擴張型基地
我在星際中看到這樣的情況要比魔獸3里的多,我只在必要的時候這樣做。在大多數(shù)情況下,當人們擴張時,他們只建造儲存金礦的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中沒有的建筑會很有幫助,首先這可以蒙蔽敵人,讓其對你的戰(zhàn)術意圖一無所知。同時這也讓你的所有基地變得容易受到攻擊,但是即使你失去了其中一個,你也還有能力將它奪回來。這也讓你的對手不得不仔細找尋地圖來試圖發(fā)現(xiàn)你的蹤跡和你所擁有的兵種。我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的人只會搜索一次,所以當你發(fā)現(xiàn)你的對手似乎通過偵察分基地了解你的意圖時,你可以在主基地中暴出其他的兵種從而給他一個“驚喜”。
暗夜精靈
暗夜精靈的建筑擺放方法同不死族一樣,保護農民是重中之重。小巧的小精靈們不但肩負著挖金伐木與偵察的工作,還得隨時隨地的堤防著敵軍的突然來襲,而當每次他們接受到了“D”鍵的指令后,他們明白,他們將要“殉族”了。
對于小精靈的使用,小編的看法是“能省則省,該拋則拋”,也就是說當小精靈已經(jīng)沒有了生存的余地、逃跑的生路時,就要“D”鍵準備了。不過每當犧牲一個小精靈時,最起碼要讓對手付出“等值”的代價,最輕的也應該是費掉對手50的魔法吧,不過有時候……對于那些操作稍微差些的暗夜玩家來說,小精靈連續(xù)的陣亡,無疑讓他們倍感頭疼,如此一來我們就需要想辦法……想著想著就想到建筑物的擺放上了。
讓我們先來看看圖1,祭壇與月亮井依樹而建,然后將小靈通藏身于內,碰到對手的劍圣、死亡騎士等英雄騷擾時,既可以躲避近程攻擊,也可以依靠井水的補給來恢復生命值(如被死亡纏繞秒殺)。
但有時我們還會碰到這樣的情況,那就是當祭壇與月亮井所“包圍”的樹木容納不下多數(shù)小精靈的伐木時,那該怎么辦呢?讓我們來看Moon的這個擺放布局吧,Moon用月亮井將樹林圍成一個沒有底邊的三角形,那么最長的“底邊”也就成為了小精靈們的“息身之地”,看完這個布局也就給了我們廣大暗夜玩家一個新的思路:“要藏多少小精靈,就擺多長的建筑物”。
再來看圖3,這是一個最普通的建筑擺放。兵營之所以建造到月亮井旁邊,就是為了防止對手的Rush,試想一下,對手一旦是群步兵或是群食尸鬼趕進來Rush的時,兵營、弓手、月亮井就會形成了一個“兵營前面擋,井水后面充”的局面,這樣一來脆弱的弓手也就可以發(fā)揮最極限的攻擊,那么對手的 Rush也就會輕而易舉的防守下來了。另外如果祭壇、月亮井所包圍的樹木已經(jīng)容納不下多余的小精靈,這些小精靈就可以分散的派到其他地點去伐木,這樣既能偵察又能伐木的好事何樂不為呢?
另外暗夜精靈還有一種緊湊的建筑物擺放,詳細如圖4。如果你不喜歡建造兵營想直接快速攀升二本基地的話,小編推薦你使用這種擺放方法,不過此擺放方法的關鍵在于遠古守護者的站位,要讓遠古守護者充分的起到保護所有建筑物的作用,這樣一來不管對手是Rush還是偷襲都可以輕松的依靠英雄與遠古守護者來抵擋了。
而圖5中有些效仿人族的建筑布局讓暗夜基地內部擁有大量空間來建造高級古樹,不至于古樹被對手強行拆除或偷襲等方式使自己出現(xiàn)兵力的真空期。在面對獸人運用吹風流與之戰(zhàn)斗中經(jīng)常出現(xiàn)。
人族
首先這是Guangmo的一個開局打法,他將祭壇、農場等建筑物全部擺在了靠外的位置,這樣就相當于古代打仗時的“城墻”了,另外圖中鼠標畫住的方塊表示“城門”,那么整個的布局中只有一個出入口,這樣也就可以很大的限制對手的騷擾了。
我們大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的騷擾導致自己農民、步兵或是英雄“貧乏失血”了,那么此時一個好的建筑擺放就顯的更加至關重要了??偠灾呀ㄖ锏拿恳粋€占位要應用好,建筑物與建筑物之間要緊緊相扣連接,形成一條結實的防線,力爭將被騷擾后的損失降到最低,同時自己也要把握時機依靠好的建筑擺放對對手造成最大的威脅攻擊!
下面我們再來看Sky的這個建筑擺放,他將出入口與伐木農民“兩地分隔”,這樣的話就可以更大程度上的保護了伐木農民,比如對手要想進來騷擾、必須得從出入口進,而反映迅速的Sky自然會馬上將伐木農民很好的保護起來,同時Sky若一旦將出入口堵上,再來個“關門打狗”的話,那樣對手也就得不償失了。不過人族玩家還會碰上這樣的情況,就是比如食尸鬼、人族步兵等這些體積小的單位可以穿插于建筑物之間,這樣的話他們就可以直接與伐木農民產生沖突,所以一旦碰到這樣情況的話可以根據(jù)當時的局勢或選擇變民兵逃跑等待援軍或可引蛇進洞將其引到基地內再全體農民變民兵的進行反擊。
除了Sky的這個布局外,還有一種Inso的擺放,這種擺放講究的是操作與時機的把握,如圖。首先Inso將基地右側牢牢的“封死”,而在左邊則設了一個出入口,這個出入口與伐木農民相隔不遠。Inso之所以這樣擺放是因為一旦碰到對手的壓制騷擾時,會給對手造成一種心理上的“竊喜”(看到入口很安全并且離伐木農民近),這樣對手便會馬上冒然的沖進去進行屠農,但螳螂捕蟬黃雀在后的Inso會馬上將部隊趕回支援,這樣就形成了里有基地農民變民兵,外有人族大部隊夾攻的陣勢,只要死死的將出入口守住,“軍民”的力量定會讓對手苦不堪言。
獸人
獸族前期建筑重點地洞。
1.個地洞提供10的人口,畢竟兵少又占人口多的獸族面對法師海和SKY流橫行的HUM,被拆一個地洞造成的損失遠遠比死一個兵來的嚴重。作為建筑的地洞卻是重甲防御,然后其耐久也很低,成了受保護的重要目標,四獸都是放在基地的后面.進駐了4苦工以后的地洞憑借27-33的攻擊和其瘋狂的攻擊速度在有了外圍建筑做擋箭牌之后,又是初期最強的防御之一。但是緊湊的地洞面對獅鷲騎士就很難受了(魔法攻擊+濺射傷害).對此,Grubby的地洞有尺子量過的嫌疑。
2.巫毒商店.補給能力排四族最后的ORC對領先自己2個檔次回復力的種族HUM,商店就顯得尤為重要,一個位置良好的商店能讓你的比賽比較輕松.比如Grubby和zacard的商店的位置,就讓對手十分的妒忌。
3靈魂歸宿里的撒滿和白牛都是對抗SKY流的HUM時重要的兵種,前期HUM不是很吃虧的話在招出獸王的同時,HUM會對2英雄仍在讀進度條的ORC進行一波壓制,其目標就是靈魂歸宿!看到xiaoT的靈魂歸宿,做為對手似乎想看一眼都有困難。而ElakeDuck的靈魂歸宿更是一塊巨大的有毒奶酪。看到后面的地洞嗎?)
為了更好的對抗人族,為了讓獸族的戰(zhàn)斧無所顧忌的揮舞。一個良好建筑學構成的基地是必須的。是選擇防御堅實的要塞還是攻守兼?zhèn)涞某潜?,是在領域里率隊迎敵,還是拒敵長城之外。在下一場戰(zhàn)爭中決定吧!
亡靈
首先不死族的侍僧不像其他種族那樣可以“寧缺毋濫”的無限補給,從初始的大墓地訓練2~3個侍僧后,一般來說除了要犧牲當陰影、擴張開分礦以及有侍僧陣亡之外,不死族主基地是不會在補侍僧的,那么對侍僧的保護工作自然也就成為了不死族制勝的重中之重,試想一下如果當不死大墓地正在攀升二級或三級基地的過程中,對手突然沖了進來屠殺了若干的侍僧,這時經(jīng)濟與科技的相互抉擇定會讓你郁悶萬分的。
一般來說對侍僧造成威脅最大的就是類似于劍圣這樣的“刺客”,他們不但攻擊力極高并且“身手敏捷”,傳送仗、加速卷軸、隱身藥水等都是這些“刺客”偷襲成功后逃跑的法寶,那么我們該如何對待這樣來無蹤,去無影的“刺客”呢?對,我們需要研究一個完美的布局來充分的保護起侍僧,從而減少不必要的傷亡,下面就讓我們來分析幾種不死族高手所擺的經(jīng)典布局吧。
首先我們來看第一個布局,這位選手用兵營、通靈塔、商店以及英雄祭壇將鬧鬼金礦圍了一個水泄不通,這樣一來便會很好的對侍僧起到保護的作用,同時細心的讀者一定會發(fā)現(xiàn),那些護甲較少的建筑物如通靈塔、商店,它們的擺放位置都地處偏僻不易被對手兵力直接攻擊的到,如此一個完美的布局就非常值的我們大家學習和參考,圖中粉色線條所框畫的位置是指基地在升級完畢后,所要建造二等建筑物時的方位。
我們在來看第二個Sweet所擺的布局,Sweet將兵營、墳場這樣甲厚血多的建筑物擺在靠外的位置,而將通靈塔、商店、祭壇等這些重要而護甲薄弱的建筑物擺放在了基地內側,同時還對鬧鬼金礦也形成了一定的保護作用。這個建筑布局可以大大的減少對手突然的偷襲而帶來的不必要傷害,同時外圍的“大個兒”建筑物(兵營、基地、墳場)也能夠阻擋對手的橫沖直撞,從而將自己的損失降到最低。
第三個布局是由“澳洲蜘蛛王”PhilBoT所擺,PhilBoT的這個布局類似于上一個Sweet所擺的布局,但與Sweet最大的不同就是 PhilBoT的布局看起來更加的符合實際,為什么這么說呢,讓我們來分析一下,首先PhilBoT的墳場“依樹而建”,這樣的話食尸鬼對木頭的砍伐效率便會提升了很多,而等到中期之時,墳場周圍的樹木定會被砍伐出了一大片的空地,這樣一來PhilBoT就可以將屠宰場等建筑物擺放在了基地內部,從而盡可能的減少對手的突然來襲,導致自己建造中的建筑物被強拆掉,另外藍色線條中的通靈塔若升級蜘蛛冰塔的話就可以在對手部隊沖進自家基地的第一時間就能夠起到防御的作用,這樣的建筑擺放何樂而不建呢?
第四個布局也是由Sweet所擺,這是他對戰(zhàn)Sky時所擺放的建筑布局,乍一看你會發(fā)現(xiàn)這個布局相比前三個來說顯的有點不大妥當,但你若細細分析其中奧妙的話,相信這個布局也一定會讓你非常的感興趣。
不死族打人族的前期戰(zhàn)術一般都是死亡騎士騷擾、食尸鬼雙線mf,那么Sweet為了讓死亡騎士能夠更快的趕到人族基地,就將祭壇擺在了靠外的位置(另一原因是可以阻擋人族的騷擾),同時Sweet又將脆弱的商店也擺在了基地的外圍,那么這樣 Sweet不是自討苦吃么?萬一被人族部隊強拆了怎么辦呢?
其實不然,死亡騎士要想騷擾好人族靠什么呢?難道就靠死亡纏繞與英雄本身?不是的,要想騷擾的好還得用好骷髏仗這個寶物,那么死亡騎士就必須在訓練完畢后第一時間購買到骷髏仗,從而能夠更快的趕到人族基地,那么這個布局就非常符合死亡騎士買骷髏仗這樣的情況了,另外就算碰到了人族部隊騷擾強拆商店,食尸鬼的快速出擊也定會讓對手討不到任何好果子吃,所以Sweet為了前期能夠更好的騷擾人族,也就顧不得商店的“安危”了,其實就算擺在了如圖中的那個位置,我認為人族也不會那么輕易的打掉它,因為食尸鬼的反擊加上1~2侍僧的維修建筑物,人族是很難討到半點便宜的。話又說回來了,死亡騎士若前期騷擾的好,你認為人族會有進行偷襲不死族基地這樣的行動么?
通過上面的逐個分析,得出了很多種建筑的布局方式,有的擅長進攻,有的擅長防守,相信大家也會在魔獸的不斷研究中,找到一種真正適合自己的建筑布局。當你完全掌握了其中的精髓后,你也向高手又邁進了一步。